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「ルカリオ (SP)」の版間の差分

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左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。
左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' ?% → ?% → ?% or ?%*n+?% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2% → 3% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' ?F → ?F ?F or ?F ?F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F-9F 5F 9F-10F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 31F → 34F → 38F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、? → 波導[[属性]]、? → 波導[[属性]]、? [1段目→2段目→3段目]
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、? → 波導[[属性]]、? → 波導[[属性]]、? [1段目→2段目→3段目]
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*(解説を記述)
*ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。
*隙の大きさのわりにリターンが少ない、2段目・3段目ともに後隙が長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い……などの欠点が目立つ。<br>そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。<br>正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。


(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
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飛び蹴り。
飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 10.2%/8.7% -> 7.1%/6.1% [先端/先端以外][始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 41F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
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212行目: 213行目:
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。
踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 4%+6.1% 、計10.1%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 12F-14F , 15F-16F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
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*2段攻撃ゆえに[[ジャストガード]]されない利点がある。後隙も少ないので、ガードには強め。
*下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。
*決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。
{{-}}
{{-}}


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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。
上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 6.1%/5.1% [先端/先端以外]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 6F-13F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 32F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
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*隙が少なく発生も早いため連射が利く。序盤はお手玉、中盤は上空中攻撃へのつなぎ、高%帯では上方向への撃墜と、ほかのワザにはないオールマイティさを持っている。
*ルカリオの前後にも攻撃判定があり、後ろ側から攻撃が出る。相手にめくられた際、振り向くことなくすぐに攻撃できる。
{{-}}
{{-}}


237行目: 240行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
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しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。  
しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。  
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 5.1%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 9F-12F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 22F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
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*横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。
*低%なら降り(落下しながらの)ニュートラル空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。


{{-}}
{{-}}
250行目: 257行目:
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。
前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' [始->持続]
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールドなし】 16.3% -> 13.3%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 22.9% -> 18.6%
*'''発生:''' 19F-22F -> 21F-22F [始->持続]
*'''発生:''' 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 54F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*ルカリオの掌部分はほかの部分よりもふっとばしやすい。
*ルカリオの掌部分はほかの部分よりもふっとばしやすい。
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*他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばし力が跳ね上がる。120%を超える頃から{{SP|デデデ}}の横スマッシュ攻撃並みの威力に変貌し、崖端のプリンだと30%でも撃墜できる。
*リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。


{{-}}
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265行目: 274行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。
前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' [2段目:始->持続]
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールドなし】 4% + 14.3%->9.2% 、計13.2%~18.3%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 5.7% + 20%->12.9% 、計18.6%~25.7%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 15F-17F , 19F-20F -> 21F-23F [始->持続] / ホールド開始: 11F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 63F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
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----
 
*上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。
*2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波動部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。
*横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。
{{-}}
{{-}}


281行目: 291行目:
波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。
波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールドなし】 14.3%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 20%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 19F-21F / ホールド開始: 4F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 54F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
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----
 
*ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。
*横スマッシュ攻撃よりわずかに出が早いが、それでも他のファイターのものと比べると出はかなり遅い部類。
{{-}}
{{-}}


295行目: 305行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
空中で両手に波導をまといながら一回転。
空中で両手に波導をまといながら一回転。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 8.1% + 6.1% 、計14.1%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 10F-14F , 18F-21F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 42F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 5F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
<!--*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが、攻撃判定があるのは右手だけで小さいため、相手に右手を押しつけるように出さないと2段ヒットしない。-->
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309行目: 318行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。
空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 6.1%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 7F-8F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 27F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
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*発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。
*ガードキャンセルを拒否しつつ[[空中ダッシュ]]の前パーツにしたり、ジャンプ読みに置いたりなどと、さまざまな場面で利用できる。
*身長が低いファイターのしゃがみ状態でもなければ、ジャンプ最速から出すことで地上の相手にも当てられる。暴れにも使いやすい。
{{-}}
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323行目: 333行目:
[[ファイル:DwDcYPSVYAA9vei.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:DwDcYPSVYAA9vei.jpg|250px|サムネイル]]
空中で後方に向かって突きを繰り出す。
空中で後方に向かって突きを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 13.3%, 14.3%(先端部分ヒット時)
*'''ダメージ:''' 14.3%/13.3%
*'''発生:''' 14F-17F
*'''発生:''' 13F-16F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 14F
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*拳とその先端の衝撃波辺りにヒットするとクリーンヒットになり、ダメージとふっとばし力が少し上がる。根元部分に当てても撃墜のポテンシャルは残っており、一部の他のファイターのように極端にふっとばし力が下がるというわけでもない。
*拳とその先端の衝撃波辺りにヒットするとクリーンヒットになり、ダメージとふっとばし力が少し上がる。根元部分に当てても撃墜のポテンシャルは残っており、一部の他のファイターのように極端にふっとばし力が下がるというわけでもない。
345行目: 355行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。  
空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。  
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 11.2% -> 6.1% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-13F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 38F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*動作中に着地した時の着地モーションは、他の空中攻撃とは違う独自の物になっている。
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*低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。
*身体全体に判定があり、地面スレスレで繰り出せば地上の相手にも当てられる。
*発生が早くふっとばしが上方向で、クリーンヒット時のふっとばしが一級品なため、撃墜用のワザとしても有用である。
*ガードキャンセルや[[小ジャンプ]]の昇りから出すと奇襲になる。


{{-}}
{{-}}
359行目: 372行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。
空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 5.1% + 6.1% 、計11.2%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 4F-5F , 11F-12F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 30F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。
*使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。
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*着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、{{SP|フォックス}}など攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。
*発生が早く浮きの軌道も不規則になり、[[判定#武器判定|波導部分の判定]]が強いのもあるため、暴れに使いやすい。連携を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。
*相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれかつかみになる。<br>裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。
*攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。<br />ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。
*ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。<br>ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。これらの中ではこのワザが最も高威力なので、下強攻撃からの追撃が望めない場合はこのワザを狙っていきたい。
*相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。


{{-}}
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373行目: 392行目:
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' つかみ: F-F / ダッシュつかみ: F-F / 振り向きつかみ: F-F
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: F-F


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399行目: 418行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。  
掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。  
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計8.1% (5.1%+3%)
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
 
*5.1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*ダメージは若干少なめだが、かなり素早く投げられるため乱闘向きな投げである。


{{-}}
{{-}}
410行目: 430行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 10.2%
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
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*投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。
*お互いの蓄積ダメージにもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。
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422行目: 442行目:
*'''ダメージ:''' 計11.2% (5.1%+6.1%)
*'''ダメージ:''' 計11.2% (5.1%+6.1%)
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*5.1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*投げの中では一番ダメージが高い。
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主にニュートラル/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発繋げることができる。


{{-}}
{{-}}
431行目: 453行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。
掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 7.1%
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
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*ダメージが低く発生が遅い(発生後に投げ抜けはできない)が、相手の[[ベクトル変更]]にかかわらず、斜め前方向へ浮く。
*互いに低%のときならば前空中攻撃が数発入るものの、少しダメージが蓄積するだけで回避されてしまう。<br>ダメージが溜まってきたら上投げへ切り替えよう。
{{-}}
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443行目: 465行目:
波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。
波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 弾: ?%~?% / 溜め中の弾: 0.7%
*'''ダメージ:''' 弾: 7%~17.6% / 溜め中の弾: 0.7%
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
*'''発生:''' 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F...
*'''発生:''' 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F...
458行目: 480行目:
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F間隔)ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。<br>崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F間隔)ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。<br>崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
*このワザの[[空中ダッシュ]]ができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。
*このワザの[[空中ダッシュ]]ができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。
*空中で溜め始め、着地する直前に空中ジャンプで中断すると何もアクションを取らず、隙も全く発生せずに着地して中断する。溜め中の波動弾を当てながらこの中断を行うと零距離はっけいを確実に繋げられる。
{{-}}
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465行目: 488行目:
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 波導: ?%/?% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): ?% / 零距離はっけい(巻き込み): ?%
*'''ダメージ:''' 波導: 12.1%/5.5% [根元/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13.3% / 零距離はっけい(巻き込み): 10.2%
*'''発生:''' 零距離はっけい(つかみ): ?F / 波導: ?F-?F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F
*'''全体:''' 通常: 63F / 零距離はっけい: 50F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。
473行目: 498行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。
*前後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。
*零距離はっけいの攻撃が出るまでには少しタイムラグがあり、つかんでいる間に攻撃を受けるとワザが中断されてしまう。
*空中でも使用可能だが、零距離はっけいは発生しない。<br>しかし、つかみ判定が出る前の数Fの間に着地すれば、着地隙なく零距離はっけいが発生する。
*密着状態で発生する零距離はっけいはふっとばし力に非常に長けていて、ガードを崩しつつ撃墜を狙える強力なワザ。<br>ルカリオは特にスマッシュ攻撃の発生が遅いので、貴重な撃墜手段になる。<br>相手の硬直が長くない場合や少し距離があるときに、ダッシュから硬直に差し込む形で狙っていくことができる。<br>ただし、空振りすれば相手のスマッシュ攻撃が確定するほどの隙を晒すことになるので注意。
*つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。<br>しかし、{{SP|パルテナ}}の「反射板」に限っては反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。


{{-}}
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481行目: 512行目:
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 突進の終わり際: ?%
*'''ダメージ:''' 突進の終わり際: 6.1% / [[着地攻撃]]: 4%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 46F-47F / 着地攻撃: 1F-2F
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。<br>移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で突進する。<br>移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。
494行目: 525行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ルカリオの生命線となる復帰ワザ。<br>ルカリオがしりもち落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、しりもち落下になると左右への移動は著しく難しくなる。
*入力後、360゚スティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。
*移動の終わり際に攻撃判定があり、180%くらいから撃墜が狙える。また、地形にぶつかった時にも攻撃判定が発生する。
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の反射ワザを読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、復活土台から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(約1秒)、反撃をもらいやすい。<br>移動中に地上に激突した時は着地隙が少し短い(約0.8秒)他、慣性状態や尻餅状態になる前に地上版に移行していれば、0.5秒ほどの着地隙に抑えることができる。
*壁や崖に対して垂直に出すと、ごつんとぶつかるモーションとともにしりもち落下となる。<br>張り付ける角度の崖に慣性状態移行前にぶつかると、張り付きへ移行する。このとき、地上に戻る、ガケつかまりする、攻撃を受ける……まで、再度「しんそく」は使えない。
*構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、復帰阻止されやすい。
*波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが増すので、波導が強まった状態ではオーバーランによる自滅に注意したい。
*地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br>このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の終点化ステージの左側崖のみしか使えない。<br>詳しい仕様は不明だが、捕まり損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。


{{-}}
{{-}}
502行目: 542行目:
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 12.8%
*'''発生:''' ?F
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 5F-24F (無敵: 4F-13F)
**反撃: 17F-28F (無敵: 2F-29F)
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*'''[[ワザ特性]]''': 波導[[属性]]、?
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*波導の力に依存した威力になる為、波導の力が高ければ、威力の低い攻撃に対しても、反撃を当てれば撃墜まで運ぶ事ができる。
*波導の力に依存した威力になる為、波導の力が高ければ威力の低い攻撃に対しての反撃でも撃墜まで運ぶ事ができる。
*相手の近くで発動できれば、高低差の心配なく反撃が出せる。相手によるが、甘い牽制や、飛び道具に合わせて使えば奇襲にもなり、より相手にプレッシャーをかける事ができる。
*相手の近くで発動できれば、高低差の心配なく反撃が出せる。相手によるが、甘い牽制や飛び道具に合わせて使えば奇襲にもなり、より相手にプレッシャーをかける事ができる。


=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
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=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】後→前を蹴りながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前を蹴り、後ろにパンチしながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】前に足を突き出し、後ろを蹴り上げる。


*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7.1%/7.1%/5.1% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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<gallery>
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556行目: 598行目:
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケから登りつつ、手のひらから波導を放つ。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 9.2%
{{-}}
{{-}}


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== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*
両腕から常に出している波導も蓄積ダメージによって徐々に勢いが強くなっていく。
*
*両腕を大きくゆらゆら動かす。
*ゆっくりと構えを取る。
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