「カムイ (SP)」の版間の差分
→ファイター性能: 前作の情報を元に加筆修正して記述を追加
(後ろ空中攻撃、下空中攻撃、つかみ攻撃、前投げ、下投げ、横必殺技を追記修正。) |
(→ファイター性能: 前作の情報を元に加筆修正して記述を追加) |
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。<br> | |||
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。<br> | |||
また、ワザのいくつかは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。<br> | |||
特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さのバランスが良い。<br> | |||
マルスのような相手の初動を潰す動きや、アイクのような置きワザによる迎撃の両方がこなせる。<br> | |||
両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味。<br> | |||
そのかわり、マルスほど先端の一発は強力ではなく、アイクほど基礎的な火力に優れているわけではない。<br> | |||
カムイ固有の要素としては[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」の存在がある。<br> | |||
パッと見ではただのリーチが長い単発の刺突だが、ステージの床や壁などの地形に突き刺すことが可能で、相手を拘束したり飛び蹴りに派生したりできる。<br> | |||
使い方次第では、通常ワザ主体の手堅い立ち回りだけでなく、トリッキーな立ち回りを展開することもできる。<br> | |||
また、『FE』勢剣士としては珍しく[[飛び道具]]を持っているのもポイント。<br> | |||
性能はともかく、単に遠距離での攻撃手段があるというだけでもだいぶ違ってくる。<br> | |||
攻撃能力や牽制・迎撃能力の面においては優秀なカムイだが、移動能力や復帰力の面においては多くの欠点を抱えている。<br> | |||
移動面では、落下速度やブレーキ力などを除くほとんどの項目で平均以下であり、特に空中横移動の加速の悪さがネック。<br> | |||
復帰面では、復帰距離そのものがやや短いうえ、復帰ワザの挙動が素直なため復帰阻止にも弱い。<br> | |||
空中横移動の遅さもあり、横復帰は苦手な部類。縦復帰についてもそれほど距離が長いわけではない。<br> | |||
相手の妨害が無ければ普通に帰ってこられることが多いが、場外追撃を受けて足止めされると一気に苦しい状況に陥る。<br> | |||
機動力の低さ、復帰の弱さという欠点があるため、いかに長所である長いリーチと広い攻撃範囲を活かせる状況に持ち込むことが重要。<br> | |||
空中攻撃による迎撃をメインに手堅く戦うか、スマッシュ攻撃や「跳槍突」「反竜穿」([[#下必殺ワザ]])などで場を荒らしていくかはプレイヤー次第。<br> | |||
*長所 | *長所 | ||
** | **[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」による独特な攻撃が可能。単発の長リーチ攻撃、突進ワザ、フェイント、撃墜ワザ、復帰ワザなど、一つのワザがさまざまな側面を持つ。 | ||
** | **ゲーム中トップクラスの長大なリーチを誇るワザ([[#横スマッシュ攻撃]]、「跳槍突」)を持つ。「跳槍突」に関しては、空中で素早く斜め下を攻撃できる点も貴重。 | ||
**長リーチワザだけでなく隙の少ない小回りのきく技も多く持つため、状況による使い分けがしやすい。<br>特に空中ワザはその傾向が強く、差し合い・牽制・置き・迎撃など、攻撃を安全かつ安定して当てることに特化している。 | |||
**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。 | |||
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。 | |||
**剣士系のファイターにしては投げの単発威力が高めで、高%なら撃墜も狙える。 | |||
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。 | |||
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>復帰阻止には向かないが吹っ飛ばし力が高く、カウンターを取った技の威力や相手の体重、画面位置によってはかなりの低%から撃墜を狙えることもある。 | |||
**落下速度が速い。体重も平均程度にあり、上方向へのふっとばし耐性は標準よりもやや上。 | |||
*短所 | *短所 | ||
** | **運動性能が低く、横移動全般が苦手。歩行・走行ともに遅く、特に空中横移動の加速が悪いのが難点。 | ||
** | **飛び道具の隙が大きく牽制として機能しづらい。遠距離主体で戦うことは望めず、ある程度自分から距離を詰めて戦う必要があるため、前述の機動力の低さが短所として目立ちやすい。 | ||
** | **[[#横必殺ワザ]]「跳槍突」やスマッシュ攻撃はリーチに優れるが隙が大きい。根元ヒット時の火力も低いうえに判定が相殺されやすいため、相手によってはリスクに見合ったリターンが取りづらい。 | ||
**撃墜手段がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。 | |||
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、落下速度の速さと自身の復帰力の低さも相まって復帰阻止性能が乏しい。 | |||
**復帰力が低い。復帰距離が短く復帰ルートも単調であるため、復帰阻止されやすい。 | |||
**欠点として挙げた撃墜手段の不安定さ、復帰阻止性能の乏しさ、復帰力の低さが噛み合い「自身は早期撃墜しづらく相手からは早期撃墜を狙われる」展開に持ち込まれやすい。<br>ステージ場外での攻防が苦手で、優れた復帰阻止能力を持つ相手には苦戦を強いられる可能性が高い。 | |||
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=== 運動技能 === | === 運動技能 === | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||