「クラウド (SP)」の版間の差分

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**横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない。この時点で既に相当な不利を背負うことになる。
**横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない。この時点で既に相当な不利を背負うことになる。
**ガケつかまりが可能になるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅く、ガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい。
**ガケつかまりが可能になるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅く、ガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい。
***さすがに攻撃を当てればその相手から妨害を受ける心配は少ない。
**そもそも頭部は最初から無防備で、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。
**そもそも頭部は最初から無防備で、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。
**なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
**なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
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