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SP_Chrom_Nair_03.jpg|2段目中間。背後にいる相手を攻撃できる。 | SP_Chrom_Nair_03.jpg|2段目中間。背後にいる相手を攻撃できる。 | ||
SP_Chrom_Nair_04.jpg|2段目終わり際。前方へは1段目と合わせて計3回攻撃する。 | SP_Chrom_Nair_04.jpg|2段目終わり際。前方へは1段目と合わせて計3回攻撃する。 | ||
SP_Chrom_Nair_05.jpg|2段目出始めのリーチ。けっこう長い。 | |||
SP_Chrom_Nair_06.jpg|1段目のリーチ。先端付近を狙う場合、相手の姿勢によってボタンを押すタイミングが変わるため難しくなる。 | |||
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*ふっとばし能力はそれほど低くはないが、ダメージの値は少々物足りなく感じる。 | *ふっとばし能力はそれほど低くはないが、ダメージの値は少々物足りなく感じる。 | ||
*主に浮かせた相手への追撃に用いる。当てた位置が高ければそのまま撃墜できることも。 | *主に浮かせた相手への追撃に用いる。当てた位置が高ければそのまま撃墜できることも。 | ||
* | *後方はめくり(裏回り)からの差し込み手段として使える。 | ||
**ショートジャンプから低い軌道で素早く差し込んだり、(大)ジャンプから急降下を入れたり入れなかったりと緩急をつけるとなお良い。 | **ショートジャンプから低い軌道で素早く差し込んだり、(大)ジャンプから急降下を入れたり入れなかったりと緩急をつけるとなお良い。 | ||
**ヒット後は上に浮くため、再度このワザで攻撃したり、[[#後空中攻撃]]で攻撃したりできる。 | **ヒット後は上に浮くため、再度このワザで攻撃したり、[[#後空中攻撃]]で攻撃したりできる。 | ||
*打点は前方(出始め)のほうが低いが、着地寸前にワザを入力する必要があるため、猶予が非常に短く後方当てよりもシビア。 | |||
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SP_Chrom_Uair_01.jpg|入力直後から攻撃が出る。背の高い相手には対地でも機能する。 | SP_Chrom_Uair_01.jpg|入力直後から攻撃が出る。背の高い相手には対地でも機能する。 | ||
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SP_Chrom_Uair_03.jpg|真上はもちろん、斜め前後にも攻撃できるため便利なワザ。 | SP_Chrom_Uair_03.jpg|真上はもちろん、斜め前後にも攻撃できるため便利なワザ。 | ||
SP_Chrom_Uair_04.jpg|後方の持続は長めで、剣を水平にするあたりまでは判定が出ている。 | SP_Chrom_Uair_04.jpg|後方の持続は長めで、剣を水平にするあたりまでは判定が出ている。 | ||
SP_Chrom_Uair_05.jpg| | SP_Chrom_Uair_05.jpg|この次のフレームで判定が消える。 | ||
SP_Chrom_Uair_06.jpg|出始めのモーション。 | |||
SP_Chrom_Uair_07.jpg|判定の位置は剣の軌跡とほぼ一致する。 | |||
SP_Chrom_Uair_08.jpg|実戦では背の高い相手でないと狙いにくい。 | |||
SP_Chrom_Uair_09.jpg|ダウン中の相手となるとさらに厳しい。 | |||
SP_Chrom_Uair_10.jpg|失敗すると至近距離で空振りする形になるため、起き上がり攻撃を喰らうことになる。 | |||
SP_Chrom_Uair_11.jpg|非常にシビアではあるが、当たる場合もなくはないです。 | |||
SP_Chrom_Uair_12.jpg|攻撃判定の持続はここまで。 | |||
SP_Chrom_Uair_13.jpg|以降のモーションは空振り。 | |||
SP_Chrom_Uair_14.jpg|こちらは低姿勢のダウンに当てられない。 | |||
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