「カムイ (SP)」の版間の差分

出現条件、ファイター性能、弱攻撃、ダッシュ攻撃、上空中攻撃、つかみを加筆修正。
(→‎ワザ: 画像1点追加)
(出現条件、ファイター性能、弱攻撃、ダッシュ攻撃、上空中攻撃、つかみを加筆修正。)
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== 出現条件 ==
== 出現条件 ==
 
*大乱闘:41番目の挑戦者として出現。
*勝ち上がり乱闘:[[カービィ]]で6回クリアすると挑戦者として出現。
*アドベンチャー:闇の世界のダンジョン「謎の空間」に出現。


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。<br>
神祖竜の血を受け継ぎ、自らの身体を竜に変化させる力を持つ剣士。<br>
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。<br>
剣による攻撃に加え、身体を変化させて攻撃する槍のような長大なリーチを持つ攻撃を持ち、リーチまたは攻撃範囲に優れたワザを多く持つのが特徴。<br>
また、ワザのいくつかは[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。<br>
また、ワザのいくつかは[[マルス (SP)|マルス]]]や[[アイク (SP)|アイク]]ら他の剣士タイプのファイターのワザと似たものも存在し、それぞれの剣技の長所を部分的に兼ね備えている。<br>


特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さのバランスが良い。<br>
特に空中攻撃は上述の傾向が強く、攻撃範囲の広さと発生の早さ、判定持続のバランスが良い。<br>
マルスのような相手の初動を潰す動きや、アイクのような置きワザによる迎撃の両方がこなせる。<br>
マルスのような相手の初動を潰す動きや、アイクのような置きワザによる迎撃の両方がこなせる。<br>
両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味。<br>
両剣士のスタイルを融合した緩急をつけた攻撃が持ち味。<br>
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**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。
**一部のワザの先端の攻撃力が抜群に高い。左腕や左足を竜に変化させるワザは、先端もしくはより遠い部分を当てたほうが強い傾向がある。中にはダメージ2桁台から撃墜が狙えるワザも存在する。
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
**強攻撃および空中攻撃で相手を浮かせやすく、追撃や着地狩りの機会を作りやすい。また、そのリーチと範囲から攻撃を無理矢理つなげることも得意なため、ダメージ蓄積能力が高い。
**剣士系のファイターにしては投げの単発威力が高めで、高%なら撃墜も狙える。
**追撃はできないが剣士系のファイターにしては投げの単発威力が高めで、高%なら撃墜も狙える。
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>復帰阻止には向かないが吹っ飛ばし力が高く、カウンターを取った技の威力や相手の体重、画面位置によってはかなりの低%から撃墜を狙えることもある。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>復帰阻止には向かないが吹っ飛ばし力が高く、カウンターを取った技の威力や相手の体重、画面位置によってはかなりの低%から撃墜を狙えることもある。
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**特に1段目はかなり細い判定。低姿勢の相手や空中の相手を攻撃する際には少し注意が必要。
**特に1段目はかなり細い判定。低姿勢の相手や空中の相手を攻撃する際には少し注意が必要。
**ダウン状態のほとんどのキャラに1段目が当たらないため、ダウン連を狙えるキャラも限られる。
**ダウン状態のほとんどのキャラに1段目が当たらないため、ダウン連を狙えるキャラも限られる。
**低姿勢のしゃがみに対しては意外と刺さり、{{SP|ピチュー}}などにも先端以外は当たる。ただし、{{SP|カービィ}}、{{SP|プリン}}には基本的に当たらない。
<gallery>
<gallery>
SP_Corrin_NA1_01.jpg|1段目。竜化した左手で突く。
SP_Corrin_NA1_01.jpg|1段目。竜化した左手で突く。
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*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。
**ワザ全体での移動距離もそこそこ長い。外すと隙が大きい。
**ワザ全体での移動距離もそこそこ長い。外すと隙が大きい。
**硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。
**前作より僅かに硬直が減ったが、それでもガードされると基本的に反撃確定。
**相手をすり抜けやすいので、相手を通り越すかどうかぎりぎりの位置で使うと反撃をされづらいことも。
*発生は遅い部類なので、差し込みの用途には向かない。多少大きめの隙でないと相手のガードや回避が間に合いやすい。
*発生は遅い部類なので、差し込みの用途には向かない。多少大きめの隙でないと相手のガードや回避が間に合いやすい。
*攻撃中は身体が少し浮くが、見た目よりも打点が低くダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触する。
*攻撃中は身体が少し浮くが、見た目よりも打点が低くダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触する。
*低%時は弱攻撃や各種強攻撃が連続ヒットする。相手の落下速度やベクトル変更の度合いにもよるが覚えておいて損はない。
{{-}}
{{-}}


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*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*横へのリーチはあるが、縦の範囲はさほど広くない。
*発生の割にリーチが長く、後隙も少なめなので先端意識で振れば反撃は受けない。
*発生の割にリーチが長く、後隙もそれなり。先端意識で振れば反撃は受けづらい。
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
*下強が届かない場合の確反を取る際にも使える。
*終点崖端のマリオを134%で撃墜。主要なバースト技はいずれも後隙が多いため、位置関係次第だがローリスクな撃墜技として重宝する。
*終点崖端のマリオを134%で撃墜。主要なバースト技はいずれも後隙が多いため、位置関係次第だがローリスクな撃墜技として重宝する。
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*このワザも[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]]、[[ロイ (SP)|ロイ]]や{{SP|クロム}}らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。
*このワザも[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]]、[[ロイ (SP)|ロイ]]や{{SP|クロム}}らの上空中攻撃とモーション的にはほぼ同じ。
**しかしワザ全体の挙動はやや遅め。
**それらに比べると発生ではやや劣るものの、それなりの持続があり後隙が少ない。
**動作がやや遅いぶん、空振り時の隙が大きいかわりに持続に関してはいくらか恵まれている。
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。低~中%でのお手玉やコンボの始動、つなぎにも使える。
*攻撃範囲が広く上方向への攻撃に最適。
**出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
**出始めや終わり際は横方向に攻撃判定が出ているため、対地攻撃としても機能する。
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば115%~125%あたりから狙っていける。
*高%の相手に対する撃墜手段としても有用。追撃時など、高い位置で当てれば115%~125%あたりから狙っていける。
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[[ファイル:SP_Corrin_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Corrin_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
片腕を拡大して掴みかかる。
片腕を拡大して掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F /  
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / ふりむき掴み: 11F
*'''全体:''' つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / ふりむき掴み: 39F
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*ごく平凡なつかみ。標準的なつかみと比べて、発生がわずかに遅くつかめる間合いが狭いものの、後隙は気持ち小さい。
*ごく平凡なつかみ。後隙がほんの少し大きいものの間合いに関してはそこそこ。
**[[マルス (SP)|マルス]]や[[ルキナ (SP)|ルキナ]]のつかみには発生や後隙で劣るが、こちらは打点がやや低く低姿勢のしゃがみ状態の相手でも空振りしづらい。
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。
*投げのダメージ・ふっとばし能力もごく普通で、追撃は狙いにくい。長いリーチを活かして着地狩りや回避狩りを狙う展開になる。
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
*4種の投げはいずれも[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。投げ打撃のふっとばしも悪くない。
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