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編集の要約なし
**行動パターン: あまりジャンプしない
**行動パターン: あまりジャンプしない
**アイテム: なし
**アイテム: なし
**相手の状態: [[ジャイアント]] (HP160)
**相手の状態: 通常(HP160)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
*'''音楽:''' M. Bison Stage Type A
*'''音楽:''' M. Bison Stage Type A
**行動パターン: 通常
**行動パターン: 通常
**アイテム: なし
**アイテム: なし
**相手の状態: 通常(HP160、スーパーアーマー、身体攻撃強化)
**相手の状態: 通常(HP160、身体攻撃強化、スーパーアーマー)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
*'''音楽:''' Sagat Stage Type A
*'''音楽:''' Sagat Stage Type A
**行動パターン: 通常
**行動パターン: 通常
**アイテム: なし
**アイテム: なし
**相手の状態: 通常(HP140、投げ強化、身体攻撃強化)
**相手の状態: 通常(HP140、身体攻撃強化、投げ強化)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
*'''音楽:''' Zangief Stage Type A
*'''音楽:''' Zangief Stage Type A
*'''由来:''' ソビエト連邦(現ロシア)代表の格闘家。『ストリートファイターⅡ』から登場した赤きサイクロンの異名を持つプロレスラー。必殺技は回転してラリアットをする「ダブルラリアット」や、回転しながらパイルドライバーをする「スクリューパイルドライバー」など。ガオガエンが選出されているのは全体的にプロレスラーをイメージさせるキャラだからである。なお、ザンギエフはマスタースピリットなので[[アドベンチャー]]でしか戦闘することはできない。
*'''由来:''' ソビエト連邦(現ロシア)代表の格闘家。『ストリートファイターⅡ』から登場した赤きサイクロンの異名を持つプロレスラー。必殺技は回転してラリアットをする「ダブルラリアット」や、回転しながらパイルドライバーをする「スクリューパイルドライバー」など。ガオガエンが選出されているのは全体的にプロレスラーをイメージさせるキャラだからである。なお、ザンギエフはマスタースピリットなので[[アドベンチャー]]でしか戦闘することはできない。
=== ジュリ ===
*''' 敵対ボディ:''' {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}
*'''ランク:''' HOPE
*'''属性:''' <b style="color:red">攻撃</b>
*'''セットパワー:''' 3,800
*'''ステージ:''' [[ニューポークシティ]] (終点化)
*'''ルール'''
**対戦形式: [[体力制]]
**行動パターン: 横必殺ワザ多用
**アイテム: なし
**相手の状態: 通常(HP140)
**追加ギミック: 攻撃力アップ(相手:{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=}}のHPが70以下になると発生)、ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
*'''音楽:''' Balrog Stage
*'''由来:'''
=== ダン ===
=== ダン ===
**対戦形式: [[体力制]]
**対戦形式: [[体力制]]
**行動パターン: 通常
**行動パターン: 通常
**アイテム: なし
**アイテム: 通常
**相手の状態: 通常(HP140、[[スクリューアタック改]]装備)
**相手の状態: 通常(HP140、[[スクリューアタック改]]装備)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)
**行動パターン: 通常
**行動パターン: 通常
**アイテム: なし
**アイテム: なし
**相手の状態: [[フランクリンバッヂ|リフレクト]](HP180、必殺技強化)
**相手の状態: [[フランクリンバッヂ|リフレクト]](HP180、全必殺ワザ強化)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)、攻撃力ダウン(自分:開始から30秒経過で発生)、攻撃力アップ(相手:開始から30秒経過で発生)
**追加ギミック: ジャンプ力ダウン(全員:開始から1秒経過で発生)、攻撃力ダウン(自分:開始から30秒経過で発生)、攻撃力アップ(相手:開始から30秒経過で発生)
*'''音楽:''' Vega Stage Type A
*'''音楽:''' Vega Stage Type A