→ワザ: 崖際についての加筆と道連れ時の挙動をセクション化
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(→ワザ: 崖際についての加筆と道連れ時の挙動をセクション化) |
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**ヒットするかどうかの目安としては、ガケ付近の高度でのZ軸(手前-奥)方向の横幅がどのくらいあるかで決まる。 | **ヒットするかどうかの目安としては、ガケ付近の高度でのZ軸(手前-奥)方向の横幅がどのくらいあるかで決まる。 | ||
**具体例を挙げれば、両手でつかまる{{SP|ガノンドロフ}}には当たるが、片手でつかまる{{SP|ルキナ}}には当たらない……という具合。 | **具体例を挙げれば、両手でつかまる{{SP|ガノンドロフ}}には当たるが、片手でつかまる{{SP|ルキナ}}には当たらない……という具合。 | ||
**当たる条件は{{SP|ロイ}}と同様で、左側のガケでは当たらず、右側のガケ限定で当たるファイターが存在する。 | |||
**頭が大きいファイターなど、ガケつかまり姿勢の高いファイターには普通に当たる。 | **頭が大きいファイターなど、ガケつかまり姿勢の高いファイターには普通に当たる。 | ||
*真上と斜め上の判定は若干薄いが、地上の相手に対して振っているぶんにはさほど気になる欠点ではない。 | *真上と斜め上の判定は若干薄いが、地上の相手に対して振っているぶんにはさほど気になる欠点ではない。 | ||
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SP_Chrom_Fsmash_07.jpg|まったく当たる気配がない。 | SP_Chrom_Fsmash_07.jpg|まったく当たる気配がない。 | ||
SP_Chrom_Fsmash_08.jpg|ガケつかまり姿勢の高さよりもZ軸方向の横幅がポイント。 | SP_Chrom_Fsmash_08.jpg|ガケつかまり姿勢の高さよりもZ軸方向の横幅がポイント。 | ||
SP_Chrom_Fsmash_10.jpg|無敵時間中の画像。ガノン同様に両手でつかまっている。 | |||
SP_Chrom_Fsmash_11.jpg|一部のファイターには右側限定で当たる。 | |||
SP_Chrom_Fsmash_12.jpg|剣の軌道と相手の姿勢はこんな感じ。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
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SP_Chrom_NB_09.jpg|ロイと同じく効かないファイターがいる。 | SP_Chrom_NB_09.jpg|ロイと同じく効かないファイターがいる。 | ||
SP_Chrom_NB_10.jpg|崖際で用いる場合は相手を選ぶこと。 | SP_Chrom_NB_10.jpg|崖際で用いる場合は相手を選ぶこと。 | ||
SP_Chrom_NB_11.jpg|最大まで溜めれば一応当たる。 | |||
SP_Chrom_NB_12.jpg|十分強力だが、致命エフェクトが出るほどのふっとばし速度にはならない。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
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=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}} | {{ワザ名帯|キャラ=クロム(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}} | ||
[[ファイル: | [[ファイル:公式_スクリーンショット_SP_クロム2.jpg|250px|サムネイル|1段目。]] | ||
[[ファイル:SP_Chrom_SB_10.jpg|200px|サムネイル| | [[ファイル:公式_スクリーンショット_SP_クロム4.jpg|200px|サムネイル|2段目-横。]] | ||
[[ファイル:SP_Chrom_SB_10.jpg|200px|サムネイル|4段目-横。台端なら撃墜が狙えなくはないです。]] | |||
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。 | ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
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***更に[[#ニュートラル空中攻撃]]からの連携も可能。 | ***更に[[#ニュートラル空中攻撃]]からの連携も可能。 | ||
****不利な状況に持ち込まれた際、ニュートラル空中攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。 | ****不利な状況に持ち込まれた際、ニュートラル空中攻撃で無理やり相手をガケ外まで運び、道連れすることで仕切りなおすという荒業も可能。 | ||
****しかも先に落下するのは相手の方である。 | ****<del>しかも先に落下するのは相手の方である。</del> | ||
****ver.2.0.0以降は仕様が変わり、当て方によってはクロム側が先に落ちる判定になった。(※条件の詳細は要検証。) | |||
*斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。 | *斬り上げはエフェクトのわりに攻撃範囲が非常に狭く、アイクと違って剣を投げないため真正面以外からの追撃に非常に弱い。 | ||
**斬り上げはクロムの頭より上にいる相手には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので、真上からのメテオスマッシュを食らってしまいやすい。 | **斬り上げはクロムの頭より上にいる相手には当たらず、ジャンプは無防備そのものなので、真上からのメテオスマッシュを食らってしまいやすい。 | ||
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SP_Chrom_UB_10.jpg|距離さえ適切なら、相手に当てつつガケにつかまることが可能。 | SP_Chrom_UB_10.jpg|距離さえ適切なら、相手に当てつつガケにつかまることが可能。 | ||
SP_Chrom_UB_11.jpg|距離が遠いとガケをつかめない。 | SP_Chrom_UB_11.jpg|距離が遠いとガケをつかめない。 | ||
SP_Chrom_UB_15.jpg|出始めにはアーマーがある。 | SP_Chrom_UB_15.jpg|出始めにはアーマーがある。 | ||
SP_Chrom_UB_16.jpg|攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。 | SP_Chrom_UB_16.jpg|攻撃を受けても怯まずに動作を継続する。 | ||
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SP_Chrom_UB_34.jpg|カウンターは反応せず。「残念だったな!」 | SP_Chrom_UB_34.jpg|カウンターは反応せず。「残念だったな!」 | ||
SP_Chrom_UB_35.jpg|この高さまでしか攻撃判定が出ていない。 | SP_Chrom_UB_35.jpg|この高さまでしか攻撃判定が出ていない。 | ||
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; ">'''道連れ時の挙動について'''</div> | |||
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SP_Chrom_UB_43.jpg|ガケをつかめない位置で当てた場合は道連れになる。 | |||
SP_Chrom_UB_44.jpg|そのまま相手を巻き込んで垂直に落下していくが、クロムのほうが先に落ちていく。 | |||
SP_Chrom_UB_45.jpg|……が、相手ファイターはここで唐突に消えてしまう。 | |||
SP_Chrom_UB_46.jpg|少なくとも崖際程度の高さで降下中の判定を当てればクロム側が勝つ模様。 | |||
SP_Chrom_UB_47.jpg|一方、初段から当てた場合。 | |||
SP_Chrom_UB_48.jpg|後ろに引っ張って道連れを狙う。(相手のベクトル変更はなし。) | |||
SP_Chrom_UB_49.jpg|一緒に落下。クロムが先行。ここまでは同じ。 | |||
SP_Chrom_UB_50.jpg|しかしこのあたりまで来ると……。 | |||
SP_Chrom_UB_51.jpg|今度はクロムが先に消える。 | |||
SP_Chrom_UB_52.jpg|このケースではクロム側の負け。 | |||
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