「ルキナ (SP)」の版間の差分

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SP_Lucina_Dtilt_02.jpg|大半のファイターには有効。
SP_Lucina_Dtilt_02.jpg|大半のファイターには有効。
SP_Lucina_Dtilt_04.jpg|{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。
SP_Lucina_Dtilt_03.jpg|足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
SP_Lucina_Dtilt_03.jpg|足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
サムスとダークサムス様の当たり判定2.jpg|ただし一部例外もいる。
サムスとダークサムス様の当たり判定2.jpg|ただし一部例外もいる。
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*一部のファイター([[メタナイト_(SP)|メタナイト]]など)には台の下からでも当たる。ただし[[マルス_(SP)|マルス]]ほど当たるファイターは多くはない。
*一部のファイター([[メタナイト_(SP)|メタナイト]]など)には台の下からでも当たる。ただし[[マルス_(SP)|マルス]]ほど当たるファイターは多くはない。
*前作同様、全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵切れを見たら積極的に狙っていきたい。
*前作同様、全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵切れを見たら積極的に狙っていきたい。
**しかしながら、{{SP|リドリー}}{{SP|キングクルール}}など、左側のガケではヒットしないファイターが何名かいるため注意。
**しかしながら、{{SP|リドリー}}{{SP|キングクルール}}に対しては、左側のガケではヒットしないため注意。
***なお、クルールについては、左側でもガケつかまり中の待機モーションで鼻が高くなったところをピンポイントで狙えばヒットする。
***実戦ではそこまで長くガケにつかまったままでいることはまずないため、実用上は当たらないものと見ていい。ほぼネタの領域。
**こうした例外があるのは、{{SP|ロイ}}や{{SP|クロム}}ほどではないにしろ、このワザも終わり際では剣が手前or奥方向に逸れていることが原因。
**こうした例外があるのは、{{SP|ロイ}}や{{SP|クロム}}ほどではないにしろ、このワザも終わり際では剣が手前or奥方向に逸れていることが原因。
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SP_Lucina_Fsmash_11.jpg|右側の崖際ではヒットする。
SP_Lucina_Fsmash_11.jpg|右側の崖際ではヒットする。
SP_Lucina_Fsmash_12.jpg|剣(攻撃判定)と腕(喰らい判定)の位置が左側のガケよりも近い。
SP_Lucina_Fsmash_12.jpg|剣(攻撃判定)と腕(喰らい判定)の位置が左側のガケよりも近い。
SP_Lucina_Fsmash_13.jpg|……が、鼻を狙えば当たらなくはないです。
SP_Lucina_Fsmash_14.jpg|モーション中に最も高くなったところを狙うくらいでないと当たらない。
SP_Lucina_Fsmash_15.jpg|鼻のほうが位置は若干低いものの、腕よりも中心に近い。
SP_Lucina_Fsmash_16.jpg|とはいえ、実戦で決まる可能性はほとんどない。
SP_Lucina_Fsmash_17.jpg|リドリーも当たらないケースがあるファイターの片割れ。
SP_Lucina_Fsmash_18.jpg|右側では問題無く当たる。
SP_Lucina_Fsmash_19.jpg|左側では剣と腕の距離が遠く、チップにもならないが……。
SP_Lucina_Fsmash_20.jpg|右側なら剣と腕の距離が近いためヒットする。
SP_Lucina_Fsmash_06.jpg|床と当たり判定の隙間が狭い(無い?)ファイターには当たる。
SP_Lucina_Fsmash_06.jpg|床と当たり判定の隙間が狭い(無い?)ファイターには当たる。
SP_Lucina_Fsmash_07.jpg|横強よりもわずかに短い。
SP_Lucina_Fsmash_07.jpg|横強よりもわずかに短い。
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