「シモン (SP)」の版間の差分

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*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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*鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。
**振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。
*弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。
**とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。
*[[ガケつかまり]]にも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。


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*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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*シモンの地上ワザでは最も出が早い。
**至近距離ではこのワザと[[#下強攻撃]]、[[#つかみ]]くらいしかワザの選択肢がない。もしくはシールドや回避行動を取ることになる。
**鞭を伸ばすワザはいずれもリーチには優れるが、発生が遅かったり後隙が大きいものが多いため、なおさら重要。
**シモンのワザでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも出の早いワザを持つ者も多数いるため、無理な暴れは禁物。
*地形を貫通する性質があるため、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。


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*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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*発生の早さはそこそこで、シモンの前後および上にも判定が出るため、シモンのワザの中では比較的扱いやすい攻撃。
*どこを当ててもシモンの斜め前方にふっとばす。ラインの回復や相手を崖外へ追いやる際に重宝する。
*走って追いつける距離なら、着地狩りにも十分使える性能。リターンは[[#横スマッシュ攻撃]]や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」のほうが大きい。
*移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの隙は大きい。


{{-}}
{{-}}
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*[[シフト]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。
*[[シフト]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。
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*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上で牽制や追払い目的で飛び道具と混ぜて使うのがベスト。
*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種飛び道具と混ぜて使うのがベスト。
*[[#横スマッシュ攻撃]]ほどのリーチはないものの、それでもほとんどのファイターの地上ワザに対してリーチで上回れる。
**相手の牽制技の外から直接叩いたり、歩きや退きステップで少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。
*[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]が届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。
**このワザが振りづらい微妙な距離では、シールドや退き行動、[[#下強攻撃]]やバックジャンプでの離脱も選択肢になる。


{{-}}
{{-}}
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*頭上を攻撃するため、高い位置にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
*上シフト[[#前空中攻撃]](or[[#後空中攻撃]])で迎撃しづらい角度からの飛び込みに対してはこのワザで対応するとよい。
*動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。


{{-}}
{{-}}
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**追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。
**追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。
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*1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。
**近距離で相手との間合いを強引に変える手段としても有用。
*1段目がヒットすれば、続けて2段目(飛び蹴り)も当たるためリターンも悪くない。
*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。
*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。
*1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の[[飛び道具]]をかわすことが可能。
*1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の[[飛び道具]]をかわすことが可能。
**相手のワザと間合いによっては差し返しの用途で用いることもできる。


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SP_Simon_Fsmash_08.jpg|無シフトでは弾かれてしまうが……。
SP_Simon_Fsmash_08.jpg|無シフトでは弾かれてしまうが……。
SP_Simon_Fsmash_09.jpg|上にシフトすればちゃんと当たる。
SP_Simon_Fsmash_09.jpg|上にシフトすればちゃんと当たる。
SP_Chrom_UB_30.jpg|頭が出る復帰ワザを狙うこともできる。
SP_Ike_UB_19.jpg|タイミングが合わないことも。
SP_Simon_Fsmash_10.jpg|ほとんどのファイターの[[ガケつかまり]]を狩れる。
SP_Simon_Fsmash_10.jpg|ほとんどのファイターの[[ガケつかまり]]を狩れる。
SP_Simon_Fsmash_11.jpg|効かないファイターはごく少数。
SP_Simon_Fsmash_11.jpg|効かないファイターはごく少数。
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**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
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*地上の相手にはまず当たらないため、完全に対空専用。
**他のワザと同様に地形に弾かれる性質があるが、すり抜け床は貫通できるため、台上の相手を狙うのは有効。
**[[戦場]]の土台から使っても、一番上の台まで余裕で届く。
*横の範囲が狭いため、空中の相手に対しても少々使いづらいワザ。
*リーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることはまずない。


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272行目: 304行目:
*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。
*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。
**前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りした場合や前方をガードされた場合には大きな隙が生じる。
*発生・威力は標準的でリーチも十分に長い。シモンのスマッシュ攻撃では扱いやすい部類。
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。</ref>を除き有効。
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。</ref>を除き有効。
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}
[[ファイル:|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Simon_Nair_04.jpg|250px|サムネイル]]
自身を中心に鞭を円形に回す。
自身を中心に鞭を円形に回す。
*'''ダメージ:''' 1%*6 + 4% 、計10%
*'''ダメージ:''' 1%*6 + 4% 、計10%
298行目: 332行目:


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*シモンの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。
**シモンが苦手とする近距離戦で相手を捌く際に頼りになるワザ。
**空中での暴れにも使える……というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がないと言うべきか。
***判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。
***ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。
***このワザで勝てそうにない状況では、空中ジャンプや空中回避等を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。
*攻撃判定は正面斜め下から出て、 下→後→上→前→下→ ……という順で出る。
**真正面への攻撃は鞭が一回りするまでは不可能なので注意。
*身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手なら[[ガードキャンセル]]ジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。


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326行目: 370行目:
*ワイヤー復帰に利用できる。
*ワイヤー復帰に利用できる。
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*シフトに対応している珍しい空中攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。
**上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。
***相手の(ショート)ジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。
**下シフトはショートジャンプから出すことで地上の相手に対しても使える。
***[[#横強攻撃]]と[[#横スマッシュ攻撃]]の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せるなら便利。
***ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。
****[[ガケつかまり]]にも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合で[[#後空中攻撃]]よりも土台に引っかけやすい点もネック。
*リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。
*縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。
**攻撃発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。


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375行目: 429行目:
*[[ワイヤー復帰]]に利用できる。
*[[ワイヤー復帰]]に利用できる。
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*スペック的には、全体フレームが1F多い点を除き[[#前空中攻撃]]とまったく同じ性質の攻撃。
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、こちらのほうが扱いやすい。
**とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習。
*横や斜め上に対してはどちらのワザを使ってもさほど違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。


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397行目: 456行目:
*ワイヤー復帰に利用できる。
*ワイヤー復帰に利用できる。
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*鞭の軌道からすると、[[#上スマッシュ攻撃]]の空中版といった感じ。威力は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]と同等。
*横の範囲は上スマ同様に非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは高%帯の相手でもない限り先端当ては狙いづらい。
**[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、先端を当てるには着地間際に出す必要がある。
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。
**その一方、[[ルイージマンション]]のようなステージだと、中央や崖際、ステージ上部以外では死に技になってしまうデメリットもある。


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441行目: 506行目:


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*普通のつかみにしては発生がかなり遅い部類。[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。
*つかみ間合いの広さは標準以上。
*[[#前投げ]]で撃墜可能な点は強いが、つかみと投げの総合的な性能はあまり高くない。


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458行目: 526行目:


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*投げのダメージが低めなので、なるべく蹴っておきたい。[[ワンパターン相殺]]の回復にもなる。


{{-}}
{{-}}
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SP_Simon_Fthrow_02.jpg|
SP_Simon_Fthrow_02.jpg|
SP_Simon_Fthrow_03.jpg|
SP_Simon_Fthrow_03.jpg|
SP_Simon_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。ダメージによる伸びが大きい。
SP_Simon_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Fthrow_06.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。
SP_Simon_Fthrow_06.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。
493行目: 562行目:


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*ふっとばし能力が低い点を除けば、[[#前投げ]]に近い性能。
*台端から撃墜を狙うことも不可能ではないが、前投げよりも蓄積ダメージを20~25%程度多く溜める必要がある。


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498行目: 569行目:
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|
SP_Simon_Bthrow_03.jpg|
SP_Simon_Bthrow_03.jpg|
SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
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*シモンの投げでは最もダメージ量が多い。
*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開には持ち込めるが、コンボは狙えない。


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*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]よりも1%多い。
*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、序盤なら[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。


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536行目: 611行目:
SP_Simon_Dthrow_03.jpg|
SP_Simon_Dthrow_03.jpg|
SP_Simon_Dthrow_04.jpg|
SP_Simon_Dthrow_04.jpg|
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、低%でも距離が遠い。
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
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*あらゆる地形を貫通する。
*あらゆる地形を貫通する。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*シモンの飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、クロスや聖水ほど気軽には撃てないが、他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めれるため重要度は高い。崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
*シモンの飛び道具その1。
*実は溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、下手な軽量級のホールドなしスマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
*他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能ため立ち回りでの重要度は高い。
**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうどよく埋めることができる。
*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。
*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
**直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。
**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。
**一部の復帰ワザ({{SP|クロム}}の「[[クロム_(SP)#上必殺ワザ|翔流斬]]」など)に対しては、位置とタイミングが正確ならメタ的な妨害になる。
*実は溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、下手な軽量級のホールドなしスマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。
**崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。


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594行目: 678行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*シモンの飛び道具その2。その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でシモンのメインの立ち回りとなる。特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
*シモンの飛び道具その2。
*その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でシモンの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
**「[[#通常必殺ワザ|斧]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では[[#横強攻撃]]と間違えないようにしたい。
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では[[#横強攻撃]]と間違えないようにしたい。


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*'''無敵:''' 5-6F
*'''無敵:''' 5-6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*発動後はしりもち落下になる。
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
*発動後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。
*高く跳び上がりつつ短剣で斬り上げを行う。横へはあまり動けないが高度はそこそこ。
**この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。そのため横方向への復帰距離が非常に短い。
***ワザを出せる位置・タイミングの制約があるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。
***[[#ワイヤー復帰]]が可能な距離では、なるべくワイヤーで戻るようにすると素早く隙の少ない復帰ができる。
***復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにすることも重要。
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能で、なおかつ攻撃判定と無敵時間があるため、復帰阻止耐性はそれなりにある。
*リスクは大きいが、出が早い攻撃ワザおよび対空ワザとしても利用できなくはない。
**他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ]]、[[#上空中攻撃]]など)はいずれもリーチに優れる反面、横の範囲が狭い。


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642行目: 737行目:
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。
*地形に当たると割れて炎上する。
*瓶が地形に当たると割れて炎上する。
*地上と空中では投げる角度が異なる。
*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*アイテムであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
*シモンの飛び道具その3。
*炎は多段ヒットする。
*聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
*相手の攻撃との相殺が起こると、瓶および炎の所有権を失うことがある。


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P
6,169

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