「シモン (SP)」の版間の差分

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==== 特殊 ====
==== 特殊 ====
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ウィップホールド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ウィップホールド"}}
[[ファイル:SP_Simon_Extra_01.jpg|250px|サムネイル]]
鞭を垂らして自在に振り回す。
鞭を垂らして自在に振り回す。
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外]
74行目: 75行目:
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*弱攻撃1段目、横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動
*[[#弱攻撃]]1段目、[[#横強攻撃]]の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
*スティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
*鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
**素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。
**ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。
**挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までのシークの横必殺ワザ"鉄糸舞"によく似ている。操作感はほぼ同じ。
*[[相殺]]判定が存在し、相手の[[飛び道具]]をかき消すことができる。
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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*素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。
*相手の飛び道具をかき消すことができる。
*『スマブラX』までのシークの横必殺ワザ"鉄糸舞"に似ている。


<gallery>
SP_Simon_Extra_01.jpg|攻撃後にボタンを押したままでいるとホールドの体勢に入る。
SP_Simon_Extra_02.jpg|レバーをぐりぐりすると鞭を振り回す。
SP_Simon_Extra_03.jpg|逆回転でもOK。
SP_Simon_Extra_04.jpg|一旦後ろに引っ込めてから前へ倒すとまっすぐに伸ばせる。
SP_Simon_Extra_05.jpg|攻撃判定は鞭が動いている間だけ発生。
SP_Simon_Extra_06.jpg|連続ヒットすることもあるが、勢いがあると強めにふっとばしてしまうため、あまりヒット数は稼げない。
SP_Simon_Extra_07.jpg|攻撃範囲はこんなもん。
SP_Simon_Extra_08.jpg|なぜかこの形を保っていると鞭を動かさなくても攻撃でき、勝手に連続ヒットする。
SP_Simon_Extra_09.jpg|崖際でも使えなくはないが、垂らすだけでは無意味。
SP_Simon_Extra_10.jpg|少しでも動かせば機能する。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 0.5%*n + 2.5%
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 0.5%*n + 2.5%
93行目: 106行目:
*'''全体:''' 29F , 29F , ?F
*'''全体:''' 29F , 29F , ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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*セカンドバッシュがヒットしないと連打攻撃が出ない。


<gallery>
SP_Simon_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)。
SP_Simon_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)。
SP_Simon_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃(ウィップラッシュ)。
SP_Simon_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="タックル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="タックル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
鞭を回しながら突進。
鞭を回しながら突進。
*'''ダメージ:''' 1.7%*5 + 3.5% 、計12%
*'''ダメージ:''' 1.7%*5 + 3.5% 、計12%
107行目: 125行目:
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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114行目: 132行目:
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="レベルスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="レベルスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:SP_Simon_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:SP_Simon_Ftilt_02.jpg|200px|サムネイル|柄(腕)部分でも攻撃できる。]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
軽く鞭を伸ばす。
軽く鞭を伸ばす。
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/先端以外]  
*'''ダメージ:''' 12% / 10% [先端/先端以外]  
122行目: 139行目:
*'''全体:''' 30F
*'''全体:''' 30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。
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*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上で牽制や追払い目的で飛び道具と混ぜて使うのがベスト。
*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上で牽制や追払い目的で飛び道具と混ぜて使うのがベスト。
{{-}}
{{-}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワイドシェイク"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワイドシェイク"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
渦を巻くように鞭を頭上で振り回す。
渦を巻くように鞭を頭上で振り回す。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
141行目: 162行目:
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スライディング"→"スライディングキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スライディング"→"スライディングキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル|スライディング。]]
[[ファイル:SP_Simon_Dtilt_02.jpg|250px|サムネイル|スライディングキック。]]
スライディングする。追加入力で飛び跳ねて追撃。
スライディングする。追加入力で飛び跳ねて追撃。
*'''ダメージ:''' 5% ,  7% -> 3.5% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 5% ,  7% -> 3.5% [始->持続]
147行目: 169行目:
*'''全体:''' 44F , 57F
*'''全体:''' 44F , 57F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*追加入力は2F目から可能。
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
**追加入力は2F目から可能。
**1段目がヒットすれば跳び蹴りも連続ヒットする。追加入力をよほど遅らせるなどしない限り、原則繋がる。
**追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。
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*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。
*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。
*1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の[[飛び道具]]をかわすことが可能。


<gallery>
SP_Simon_Dtilt_03.jpg|打点の高い攻撃をスカしつつ攻撃できる。
SP_Simon_Dtilt_04.jpg|しかしスライディングの姿勢に入る前に叩かれることも。
SP_Simon_Dtilt_05.jpg|タイミングが悪いと負ける。
SP_Simon_Dtilt_06.jpg|一部のファイターの[[ガケつかまり]]を狙える。
SP_Simon_Dtilt_07.jpg|このケースでは左側ではヒットしない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
*'''ダメージ''' [ホールドなし-ホールド最大] [先端/中間/根本]
*'''ダメージ''' [ホールドなし-ホールド最大] [先端/中間/根本]
165行目: 197行目:
*'''全体:''' 62F
*'''全体:''' 62F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**攻撃前の予備動作で鞭を振りかぶる段階でも地形に弾かれる。背後に壁がある場所では不発に終わる。
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
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*射程は横強攻撃の2倍程度はあるが、その分攻撃するまでの時間もちょうど倍の遅さ。
*{{SP|カムイ}}の[[カムイ_(SP)#横スマッシュ攻撃|横スマ]]をも上回るリーチの長さが特徴。
**射程は[[#横強攻撃]]の2倍程度はあるが、その分攻撃するまでの時間もちょうど倍の遅さ。
**[[飛び道具]]や突進技は別だが、ほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃することが可能。
**上下の範囲はあまり広くないため、空中から差し込まれる(差し返される)と脆い。
**発生が遅いため、相手の飛び込みに対しては発生負けもしやすい。
**長いリーチが仇となって近距離では少々使いづらい。距離が近いほどガードや回避から反撃されるリスクも大きくなる。
*火力の面でも非凡なものがあり、台端or崖際で当てればダメージ2桁台の相手でも倒せる場合がある。
*下シフトは[[ガケつかまり]]を狩るワザとして有力。{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}以外の全ファイターに有効。
**ガノンドロフよりも姿勢が低い{{SP|ソニック}}と{{SP|ディディーコング}}にも当たるが、腕ではなく頭を狙う必要がある。
**キングクルールには通常(腕には)当たらないが、鼻先を狙えば当たる瞬間がある。ただし、実戦で狙える機会はまずない。
*「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ヒット後の追撃にも。炎の当たり具合によってはシフトが必要になることもある。


<gallery>
SP_Simon_Fsmash_01.jpg|シフトなし
SP_Simon_Fsmash_02.jpg|上シフト
SP_Simon_Fsmash_03.jpg|下シフト
SP_Simon_Fsmash_04.jpg|地形に当たる距離で出すと鎖部分の判定が出ない。
SP_Simon_Fsmash_05.jpg|距離を十分に取って出せば当たる。
SP_Simon_Fsmash_06.jpg|柄(腕)部分にも判定がある。壁の近くではこの部分を当てるよりない。
SP_Simon_Fsmash_07.jpg|高低差があると使いづらくなる。
SP_Simon_Fsmash_08.jpg|無シフトでは弾かれてしまうが……。
SP_Simon_Fsmash_09.jpg|上にシフトすればちゃんと当たる。
SP_Simon_Fsmash_10.jpg|ほとんどのファイターの[[ガケつかまり]]を狩れる。
SP_Simon_Fsmash_11.jpg|効かないファイターはごく少数。
SP_Simon_Fsmash_12.jpg|Z軸(手前-奥)方向の判定はY軸(上下)方向よりも狭い模様。
SP_Simon_Fsmash_13.jpg|クルールに対しては鼻狙いならなんとか当たる。
SP_Simon_Fsmash_14.jpg|……が、それは右側での話。
SP_Simon_Fsmash_15.jpg|左側なら腕にも当たるフレームが存在する。
SP_Simon_Fsmash_16.jpg|とはいえ確実にヒットするわけではないので実戦では狙えない。
SP_Simon_Fsmash_17.jpg|鼻には左右問わず当たる。
SP_Simon_Fsmash_18.jpg|リドリーには一切通用しない。
SP_Simon_Fsmash_19.jpg|右側でもダメ。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="バットキラー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="バットキラー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル]]
鞭を伸ばして上空を一直線に突く。
鞭を伸ばして上空を一直線に突く。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
182行目: 247行目:
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
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<gallery>
SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。
SP_Simon_Usmash_03.jpg|空中にいる相手か台上にいる相手に対してのみ運用すること。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
[[ファイル:SP_Simon_Dsmash_02.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
足元を払うように回転して前後に振り回す。
足元を払うように回転して前後に振り回す。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本] [前,後]
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本] [前,後]
197行目: 268行目:
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。</ref>を除き有効。
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。


<gallery>
SP_Simon_Dsmash_03.jpg|ガケつかまりに対してはこのあたりまでが限界。
SP_Simon_Dsmash_04.jpg|姿勢によってはヒットするが安定しない。
SP_Simon_Dsmash_05.jpg|スネークの場合はチップを起こすまでが精一杯。
SP_Simon_Dsmash_06.jpg|しかし後方なら当たることがある。
SP_Simon_Dsmash_07.jpg|ただし後方でも安定しないという意味では同じ。
SP_Simon_Dsmash_08.jpg|クルールの鼻にはかすりもしない。
SP_Simon_Dsmash_09.jpg|Z軸方向は広くカバーできるが、打点が横スマよりもやや高く、そのぶん通用するファイターの数も若干少ない。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:|250px|サムネイル]]
自身を中心に鞭を円形に回す。
自身を中心に鞭を円形に回す。
*'''ダメージ:''' 1%*6 + 4% 、計10%
*'''ダメージ:''' 1%*6 + 4% 、計10%
214行目: 299行目:
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----


<gallery>
SP_Simon_Nair_01.jpg|このモーションから攻撃開始。
SP_Simon_Nair_02.jpg|
SP_Simon_Nair_03.jpg|
SP_Simon_Nair_04.jpg|
SP_Simon_Nair_05.jpg|3回転ほどした後に鞭を収める。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Simon_Fair_04.jpg|200px|サムネイル|ハシゴにつかまったまま出す攻撃としても便利。]]
前方へ鞭を伸ばして振る。
前方へ鞭を伸ばして振る。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
228行目: 321行目:
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト]]対応。
*ワイヤー復帰に利用できる。
*ワイヤー復帰に利用できる。
*[[シフト]]対応。
----
----


<gallery>
SP_Simon_Fair_01.jpg|シフトなし
SP_Simon_Fair_02.jpg|上シフト
SP_Simon_Fair_03.jpg|下シフト
</gallery>
{{-}}
====[[ワイヤー復帰]]====
[[ファイル:SP_Simon_Tether_Recovery_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]の3つはワイヤー復帰に対応している。
----
*上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内に[[ガケつかまり]]可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。
**ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。
**前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。
*鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。
**ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。
**ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。すぐに行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。
**ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。
*上記のような性質があるため、崖際では[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、各種必殺ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。
**シモン側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。
<gallery>
SP_Simon_Tether_Recovery_02.jpg|ガケの近くでワイヤー復帰対応技を使用すると、鞭をガケに向けて振る。
SP_Simon_Tether_Recovery_03.jpg|突き刺した後は、慣性でガケのやや内側に入る。反動も比較的小さい。
SP_Simon_Tether_Recovery_04.jpg|任意のタイミングor時間経過で鎖をたぐり寄せる。
SP_Simon_Tether_Recovery_05.jpg|ガケをつかむまでは無敵が発生しないため、少し注意が必要。
SP_Simon_Tether_Recovery_06.jpg|通常のガケつかまりへと移行。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Simon_Bair_04.jpg|200px|サムネイル|ハシゴからならシフトもしやすい。]]
後方へ鞭を伸ばす。
後方へ鞭を伸ばす。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
246行目: 370行目:
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ワイヤー復帰に利用できる。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
*[[ワイヤー復帰]]に利用できる。
----
----


<gallery>
SP_Simon_Bair_01.jpg|シフトなし
SP_Simon_Bair_02.jpg|上シフト
SP_Simon_Bair_03.jpg|下シフト
SP_Simon_Bair_05.jpg|タイミングはシビアだが、[[ガケつかまり]]に当てることも可能。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルトップスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルトップスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|250px|サムネイル]]
真上に鞭を伸ばす。
真上に鞭を伸ばす。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外]
261行目: 393行目:
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
*ワイヤー復帰に利用できる。
*ワイヤー復帰に利用できる。
----
----


<gallery>
SP_Simon_Uair_02.jpg|天井があるところでは使えない。
SP_Simon_Uair_03.jpg|とはいえ、リーチは十分過ぎるほどある。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ジャンプキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ジャンプキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Dair_02.jpg|250px|サムネイル]]
足を突き出し斜めに急降下。
足を突き出し斜めに急降下。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
275行目: 413行目:
*'''着地硬直:''' 26F
*'''着地硬直:''' 26F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*相手に当たると踏みつけて跳ね上がる。出だしを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*相手に当たると踏みつけて跳ね上がる。
*出だしを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
*着地時に[[着地攻撃]]は出ない。
----
----
*斜め下方向に急降下蹴りを放つ。
**低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用するとそのぶん前進する距離が増す。
*それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。
**特にメテオを狙う際には、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう可能性が高い。
*この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。
**そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすい。ワザを出すタイミングや着地点を見切られると容易に潰される。


<gallery>
SP_Simon_Dair_01.jpg|
SP_Simon_Dair_02.jpg|
SP_Simon_Dair_03.jpg|
SP_Simon_Dair_04.jpg|
SP_Simon_Dair_05.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットするが……。
SP_Simon_Dair_06.jpg|出始め以外を当てても効き目は薄い。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Simon_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
普通につかむ。
普通につかむ。
*'''発生:''' 10F
*'''発生:''' 10F
290行目: 443行目:


<gallery>
<gallery>
|(通常)つかみ
SP_Simon_Grab.jpg|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
SP_Simon_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
SP_Simon_PGrab.jpg|振り向きつかみ
</gallery>
</gallery>


299行目: 452行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
ひざ蹴り。
ひざ蹴り。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.2%
310行目: 463行目:
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Fthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
316行目: 469行目:


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*高%帯の相手を台端でつかんだ場合には撃墜が可能。
**トレーニングモードの[[終点]]の台端で投げた場合、無抵抗{{SP|マリオ}}を123%で倒せる。[[ほかほか補正]]があれば94%まで下がる。


<gallery>
SP_Simon_Fthrow_01.jpg|
SP_Simon_Fthrow_02.jpg|
SP_Simon_Fthrow_03.jpg|
SP_Simon_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Fthrow_06.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。
SP_Simon_Fthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Simon_Fthrow_08.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。
SP_Simon_Fthrow_09.jpg|ほかほか補正最大時。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Bthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
振り向いて下側から投げる。
振り向いて下側から投げる。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
328行目: 494行目:
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<gallery>
SP_Simon_Bthrow_01.jpg|
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|
SP_Simon_Bthrow_03.jpg|
SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Uthrow_04.jpg|250px|サムネイル]]
相手を上に投げて鞭で追撃する。
相手を上に投げて鞭で追撃する。
*'''ダメージ:''' 6% + 4% 、計10%
*'''ダメージ:''' 6% + 4% 、計10%
339行目: 512行目:
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<gallery>
SP_Simon_Uthrow_01.jpg|
SP_Simon_Uthrow_02.jpg|
SP_Simon_Uthrow_03.jpg|
SP_Simon_Uthrow_04.jpg|
SP_Simon_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_Dthrow_03.jpg|250px|サムネイル]]
片手で地面に叩きつける。
片手で地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
350行目: 531行目:
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<gallery>
SP_Simon_Dthrow_01.jpg|
SP_Simon_Dthrow_02.jpg|
SP_Simon_Dthrow_03.jpg|
SP_Simon_Dthrow_04.jpg|
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。
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{{-}}
{{-}}


=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="斧"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="斧"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Simon_NB_19.jpg|200px|サムネイル|条件次第では直接バーストも狙える。]]
斧を大きく弧を描くように投げる。
斧を大きく弧を描くように投げる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
366行目: 556行目:
*シモンの飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、クロスや聖水ほど気軽には撃てないが、他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めれるため重要度は高い。崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
*シモンの飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、クロスや聖水ほど気軽には撃てないが、他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めれるため重要度は高い。崖外に吹っ飛ばした相手への復帰妨害としても有用。
*実は溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、下手な軽量級のホールドなしスマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
*実は溜めない飛び道具の中ではかなり吹っ飛ばし力が高く、下手な軽量級のホールドなしスマッシュ攻撃くらいには相手を飛ばせる。崖外や上空の撃墜ラインに近い位置で命中するとそのまま決定打になることも。
<gallery>
SP_Simon_NB_02.jpg|斧には相殺判定がある。
SP_Simon_NB_03.jpg|床に落ちた斧を拾って投げたりはできない。
SP_Simon_NB_04.jpg|通常の軌道。
SP_Simon_NB_05.jpg|射程距離はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。
SP_Simon_NB_06.jpg|前入力時。少しだけ打点も上がる。
SP_Simon_NB_07.jpg|地面に着くタイミングがやや遅くなり、射程が少し伸びる。
SP_Simon_NB_08.jpg|なお、このケースでは床の下で相殺が起こる。
SP_Simon_NB_09.jpg|後ろ入力時。打点の高さは大差ない。
SP_Simon_NB_10.jpg|射程ははっきりと短くなる。迎撃や時間差攻撃に使える。
SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。
SP_Simon_NB_12.jpg|「[[#横必殺ワザ|クロス]]」との併用も有効。
SP_Simon_NB_13.jpg|台の上にいる相手を攻撃することが可能。
SP_Simon_NB_14.jpg|下方向への攻撃手段としても非常に有用。
SP_Simon_NB_15.jpg|斧には地形を貫通する特性がある。
SP_Simon_NB_16.jpg|この位置取りならリヒターの斧は届かない。
SP_Simon_NB_17.jpg|懐に潜り込まれると脆い。
SP_Simon_NB_18.jpg|距離を取って高い位置から投げればローリスク。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="クロス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="クロス"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
クロスを正面に投げる。
クロス(十字架)を正面に投げる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
*'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
384行目: 594行目:


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*シモンの飛び道具その2。その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でシモンのメインの立ち回りとなる。特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる
*シモンの飛び道具その2。その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でシモンのメインの立ち回りとなる。特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では横強攻撃と間違えないようにしたい。
*当然投げるときの隙はそれなりにあるため、近距離では[[#横強攻撃]]と間違えないようにしたい。
 
<gallery>
SP_Simon_SB_01.jpg|クロスを投げる。クロスは投げたときの高度を保ったまま真横に飛ぶ。
SP_Simon_SB_02.jpg|射程距離まで飛ぶと回転方向が変わり、逆方向に進行方向を変える。
SP_Simon_SB_03.jpg|クロスはシモンの手元まで戻ってくる。
SP_Simon_SB_04.jpg|キャッチ後はクロスをしまう。
SP_Simon_SB_05.jpg|通常入力の場合。
SP_Simon_SB_06.jpg|射程はここまで。
SP_Simon_SB_07.jpg|戻ってくるときにも攻撃判定がある。
SP_Simon_SB_08.jpg|攻撃判定はキャッチするまで持続する。
SP_Simon_SB_09.jpg|はじき入力時の射程。弾速も増す。
SP_Simon_SB_10.jpg|戻ってくるクロスをキャッチしない場合。
SP_Simon_SB_11.jpg|撃った位置から先まで飛んでも攻撃が持続している。
SP_Simon_SB_12.jpg|キャッチせずに見送った場合はこのあたりまで飛ぶ。
SP_Simon_SB_13.jpg|相殺後も攻撃判定は残っている模様。
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=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="アッパー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="アッパー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
短剣を突き出してアッパー。連続ヒットする。
短剣を突き出してアッパー。連続ヒットする。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
400行目: 626行目:
*この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。
*この手の復帰ワザには珍しく、左右への角度調整ができない。


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SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。
SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。
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{{-}}
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=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="聖水"}}
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="聖水"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Simon_DB_01.jpg|250px|サムネイル|聖水入りの瓶を投げつける。]]
[[ファイル:SP_Simon_DB_04.jpg|250px|サムネイル|瓶が割れると聖水が燃え広がる。]]
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、地形に当たると割れて炎上する。
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、地形に当たると割れて炎上する。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
417行目: 648行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*アイテムであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
*アイテムであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。
*ヒットしても相手をふっとばせないが、ヒットストップずらしで抜けられない限り、すぐに横スマッシュ攻撃で追撃できる程度には多段ヒットでの拘束ができる。
*炎は多段ヒットする。
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。
 
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SP_Simon_DB_01.jpg|聖水入りの瓶を取り出して投げる。
SP_Simon_DB_02.jpg|何かに当たるか床に落ちるまでは発火しない。
SP_Simon_DB_03.jpg|瓶が割れると炎上。
SP_Simon_DB_04.jpg|炎はしばらくの間持続する。
SP_Simon_DB_05.jpg|炎は連続ヒットする。
SP_Simon_DB_06.jpg|近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。
SP_Simon_DB_07.jpg|崖際でも有効。
SP_Simon_DB_08.jpg|しかし当たり方が悪いと追撃は難しい。
SP_Simon_DB_09.jpg|相手がガケを登るタイミングに合わせるのも手。
SP_Simon_DB_10.jpg|深めにヒットさせれば追撃しやすくなる。
SP_Simon_DB_11.jpg|射程距離はこのくらい。投げる高さによっては思いのほか遠くまで届く。
SP_Simon_DB_12.jpg|瓶そのものにも判定がある。
SP_Simon_DB_13.jpg|瓶がヒットしても割れなければ発火しない。
SP_Simon_DB_14.jpg|とはいえ相手を怯ませることはできる。
SP_Simon_DB_15.jpg|床に落ちると発火。
SP_Simon_DB_16.jpg|聖水の瓶はアイテム扱い。
SP_Simon_DB_17.jpg|相手も拾って利用することができる。
SP_Simon_DB_18.jpg|リヒターが持っているからといって色が変わったりはしない。
SP_Simon_DB_19.jpg|瓶には相殺判定がある。
SP_Simon_DB_20.jpg|相殺後の瓶の跳ね方によっては自分の炎に当たってしまうこともある。
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