「ドラキュラ (SP)」の版間の差分

67行目: 67行目:
**自分の足元から一定間隔連続で火柱を起こす。
**自分の足元から一定間隔連続で火柱を起こす。
**自分の足元を中心に5本の火柱を起こす。
**自分の足元を中心に5本の火柱を起こす。
*体力が少なくなると「コウモリ突進」をするとき以外は必ず繰り出す。どれかのパターンと「3WAY弾」「直進弾」「全方位弾」のいずれかを組み合わせてくる。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0%*3+8.0% 全4段ヒットで14.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0%*3+8.0% 全4段ヒットで14.0%
175行目: 176行目:
*'''ダメージ'''[体/踏みつけ/パンチ/衝撃波(近距離)/衝撃波(中距離)/衝撃波(遠距離)]
*'''ダメージ'''[体/踏みつけ/パンチ/衝撃波(近距離)/衝撃波(中距離)/衝撃波(遠距離)]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.0% / 14.0 / 14.0% / 20.0% / 15.0% / 10.0%
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.0% / 14.0 / 14.0% / 20.0% / 15.0% / 10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:40.5% / 81.1% / 79.3% / 118.1% / 88.5% / 59.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:40.5% / 81.0% / 79.3% / 118.1% / 88.5% / 59.0%
{{-}}
{{-}}
-----
-----
186行目: 187行目:
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5%
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5%
{{-}}
{{-}}
== 備考 ==
== 備考 ==
第2形態はジャンプで移動するが、このときの落下中と着地の衝撃波にも攻撃判定がある。
第2形態はジャンプで移動するが、このときの落下中と着地の衝撃波にも攻撃判定がある。
314

回編集