「インクリング (SP)」の版間の差分

ファイター性能、横スマッシュ、上スマッシュ、空中攻撃全般を加筆修正
(ファイター性能、弱攻撃、横・上・下強攻撃、横・上・下スマッシュ攻撃を加筆。)
(ファイター性能、横スマッシュ、上スマッシュ、空中攻撃全般を加筆修正)
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*長所
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすく、密着状態には比較的強い。
**機動力が高い。走行は潜って進むため、喰らい判定を低くできる。
**機動力が高い。走行は潜って進むため、喰らい判定を低くできる。
**ステップのモーションと横緊急回避のモーションが似ているため、相手を迷わせられる。
**ステップのモーションと横緊急回避のモーションが似ているため、相手を迷わせられる。
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*それなりのリーチと威力に優れた撃墜向きのワザ。発生は早くはない。
*それなりのリーチと威力に優れた撃墜向きのワザ。発生は早くはない。
*先端とそれ以外で判定が別れている。先端のほうが威力が高い。
*先端とそれ以外で判定が別れている。先端のほうが威力が高い。
**先端なら終点中央のマリオを107%から撃墜可能。
**先端以外なら同条件で124%から。やや威力は下がるがペイント効果や横必殺技と合わせればこちらでも十分な威力になりうる。
*後隙はそれなりにある。根本でガードされたり近距離で空かしたりすると反撃は免れない。
*後隙はそれなりにある。根本でガードされたり近距離で空かしたりすると反撃は免れない。
*単品で使うよりも[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときのフィニッシュワザとして重要。相手を横に飛ばすため、ガケが近いほど撃墜力は上がる。
*単品で使うよりも[[#横必殺ワザ]]で相手を埋めたときのフィニッシュワザとして重要。相手を横に飛ばすため、ガケが近いほど撃墜力は上がる。
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*発生と威力に優れたワザ。100%付近から撃墜が見えてくる。ペイント効果があればさらに低い%でも狙える。
*発生と威力に優れたワザ。100%付近から撃墜が見えてくる。ペイント効果があればさらに低い%でも狙える。
*ヒットすると真上に飛ばす。終点のマリオに対して108%から撃墜可能。
*縦のリーチは長めなので対空技として使える。ただし、2段目が時間差で出る都合と、インクの中心部分を当てないと威力が下がることからやや癖がある。
*縦のリーチは長めなので対空技として使える。ただし、2段目が時間差で出る都合と、インクの中心部分を当てないと威力が下がることからやや癖がある。
*横のリーチは短い。ただし密着なら1段目が当たるため、発生の速さも相まってシールドキャンセルからの反撃手段としては十分な性能。
*横のリーチは短い。ただし密着なら1段目が当たるため、発生の速さも相まってシールドキャンセルからの反撃手段としては十分な性能。
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*全体Fが非常に短いワザ。小ジャンプから出した後再度ニュートラル空中攻撃や後空中攻撃を出すことが出来る。
*攻撃判定が足の部分にしか無いのが難点。リーチが短く持続も長いわけではないので、当てに行くには引き付けて撃つ工夫が必要。
*ヒット時は弱く横に飛ばす。密着状況で当てれば連携の起点になる。
*空中攻撃ワザの中で発生は最も早いがそれでも6F。打点が高いこともあって暴れワザには不向きなので、空中に浮かされた時は素直に逃げたほうが良い。
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*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*出始めの先端部分とそれ以外、持続部分に判定が別れている。
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*発生はやや遅いが非常に持続の長い空中攻撃。
*横へのリーチも長めで、早めに出すことで牽制として機能する。
*出始めの先端部分の威力が最も高い。また、どの部分で当てても横に飛ばすのが特徴。
*復帰阻止において非常に強力なワザ。復帰力の低いファイターにとっては持続部分のヒットでも十分な驚異になる。
*着地硬直は空中攻撃ワザの中でもっとも大きいが、小ジャンプの出始めに出せば着地硬直は発生しない。
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*空中攻撃ワザの中で横へのリーチが最も長い。
*発生も早めで判定も強い。空中における牽制の要。
*先端を当てるようにすれば対地ワザとしても反撃を受けづらく優秀。
*%が少ないうちに地上の相手に当てると、ふっ飛ばさずに長い硬直を与えるので、着地から様々な攻撃が繋がる。
*全体Fも短めで、小ジャンプから出した後2段ジャンプが可能。
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*上方向へのリーチに優れた対空向きの2段技。
*1段目の吹っ飛びは非常に弱く、威力の高い2段目までつながりやすい。
*2段目ヒット時は上に強くふっとばす。発生が遅い分威力はかなり高い。
*上投げからのコンボのお供にも。
*ペイント効果が十分な場合、上投げから確定で撃墜に繋げられる相手がいる。覚えておいて損はない。
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*唯一のメテオワザ。メテオ判定は先端部分のみなのでやや難しいものの、上手く当たれば早期撃墜を狙うことが出来る。
*メテオ部分以外が当たると相手を横に飛ばす。
*メテオワザにしては珍しく着地隙が10Fと非常に少ない。下へのリーチが長いので対地ワザとしてもある程度使える。
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*その場つかみの発生は8Fとやや遅めで、間合いもかなり短いので使いづらい部類。
*ダッシュつかみの性能は平均的。機動力の高さもあって使い勝手はまずまず。
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インクリング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
インクリング (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
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*連打が効くのでワンパターン相殺の緩和に役立つ。
*上投げや下投げのコンボを狙う場合は殴ってる間にベクトル変更されやすいので、コンボを狙う場合はつかみ攻撃を入れずにすぐに投げるのが無難。
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*1段目はペイント攻撃。インク切れだと攻撃判定が無くなる。
*1段目はペイント攻撃。インク切れだと攻撃判定が無くなる。
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*威力は弱いものの、ペイント効果のある投げ。
*ふっとばし性能が弱く、高%でもほとんど飛ばない。
*ガケの外に出して復帰阻止やガケ上での読み合いをねらったり、ペイント効果を目的に使う。


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*最も威力の高い投げで撃墜向きのワザ。
*ガケ背負い時の威力が非常に強力。終点ガケ背負い時にマリオを129%から撃墜可能。
*中央でも200%前後から撃墜が見えてくる。撃墜に困ったときは頭に入れておきたい。
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*真上に投げてコンボ狙う用の投げ。
*上空中攻撃やニュートラル空中攻撃が繋がる。
*コンボを抜けられても着地狩りや空中での追撃が狙えるので状況が良い。
*ふっとばし性能は弱い。超高%でも上方向への撃墜を狙うのは難しい。
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*上投げ同様コンボ用の投げ。
*上投げよりも全体Fが短いので見てからのベクトル変更はされづらい。
*0%時は弱攻撃、10%前後で横強攻撃が繋がる。ただし相手の喰らい判定の大きさやベクトル変更次第でかなり変わってくる。
*20%~30%ぐらいからダッシュからのニュートラル空中攻撃などが繋がる。
*%が上がるほどふっとばし性能が強くなる。終点マリオを213%で上撃墜可能。超高%で撃墜に困ったときは後ろ投げかこちらを選択。
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