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インクリング (SP)

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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのインクリングについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「インクリング」をご覧ください。
インクリング
公式絵 SP インクリング.png
シンボル スプラトゥーン.png
出典スプラトゥーンシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー64

インクリング(Inkling)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは64。

解放条件[編集]

  • アドベンチャー: 光の世界の都会エリアの南部で解放できる。
  • 勝ちあがり乱闘: サムスルートクリア後に挑戦者として登場する。
  • プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、5番目の挑戦者として現れる。

ファイター性能[編集]

原作シリーズ同様に多彩なブキを扱う中量級ファイター。

ブキを使うワザは近距離用から遠距離用まで一通り揃い、機動力が俊敏なため間合い調整も得意な万能タイプ。また一部のワザは相手をペイントする効果があり、インクで塗られた相手はその量に応じて最大1.5倍まで被ダメージが増える。この特性を生かせればダメージレースで優位に立ちやすく、ペイントや「スプラローラー」による埋まり効果を活かした、連係による撃墜能力も非常に高い。

攻撃面だけでなく守りも優秀。上必殺ワザ「スーパージャンプ」の復帰力は中々に良好、そして走行ステップ、インク補充中はイカ状態に変形するため極端に姿勢が低くなり、上手く利用すれば高い回避力を発揮できる。上スマッシュ攻撃の発生が優秀なためガードキャンセルからの切り返しも侮れず、基礎的な迎撃能力も高めなため、堅い立ち回りを展開できる。

攻守に優れ機動力も高い万能ファイターだが、ブキを使うワザの多くはインクを消費し、インクが切れると性能が著しく低下する(ワザによってはそもそも使用できなくなる)。そのため、「シールド+必殺ワザボタン」でのインク補充を適宜行い残量を管理するという行動が必要になり、インク切れを狙われると貧弱なワザでの応戦を余儀なくされる。

独自のリソース管理は必要になるが、そこさえクリアすれば全般的に高い性能を発揮出来るハイスタンダード型のファイター。インク補充のタイミングをどうやって作るかが常に課題となるが、その性能の高さ故に多人数の乱闘では標的にされ易く、また狙われる時間も長引きがちな為、補充が難しい。どちらかといえば1on1を得意とするファイターと言えるだろう。


  • 長所
    • 地上・空中ともに機動力が高い。また、走行時は地中に潜って進むため、喰らい判定を極端に低くしつつ間合いを詰められる。
    • ステップのモーションと横緊急回避のモーションが似ているため、相手を迷わせられる。
    • クセの有るワザが少なく、直感的に扱いやすい。ワザの役割もはっきり棲み分けされており、オールラウンドに対応できる。
    • インクを消費するワザはペイント効果があり、ダメージを増加させることができる。ペイントを絡めた連係も可能なため、ダメージ蓄積能力は高い部類に入る。
      • 中でも弱攻撃は出が早く気軽に振れる上にペイント量も十分なので、非常に高性能といえる。
    • 横必殺ワザ「スプラローラー」は、中断するまで移動でき、ヒットした相手を埋め追撃ができる手軽で強力なワザ。
      • 空中でも使えるうえに横移動しつつジャンプでキャンセル可能なため、復帰にも利用できる。
    • 上必殺ワザ「スーパージャンプ」は上昇量が非常に長く速度も素早い。上昇時と着地時の攻撃判定のおかげで、復帰阻止にも強い。
    • 下必殺ワザ「スプラッシュボム」は時間経過と感知で爆発するため、相手の行動を強力に制限できる。エフェクトが派手で隠れやすいのも魅力。


  • 短所
    • 通常攻撃ワザのリーチは全体的にやや控えめ。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
    • 撃墜手段は良くも悪くも標準程度。安定した撃墜はどうしても横必殺ワザからの連係に頼りがち。相手に警戒されると粘られやすい。
    • インクを消費するワザはインクが切れると性能が落ちる。特に必殺ワザは使用すら出来なくなるものも
    • 狭いステージや大人数での対戦では満足にインクが補充できない。一回の補充で満タンにすることに拘らず、小さな隙にこまめに補充すると良い。
    • 立ち回りで使うワザはどれも素直で、悪く言えば極端に尖った性能がない。概ねどのファイター相手でも戦える代わりに、圧倒的な優位を得る事は難しい。
    • 泳ぎ状態になるとダメージを受けてしまう。

運動技能[編集]

  • 水嫌い: 泳ぎ状態では、毎秒約1%ずつダメージを受ける。

しゃがみ姿勢は平均的な高さだが、#インク補充で更に低い姿勢になることができ、多くの攻撃を避けられる。

走行はイカになって足場を泳ぐように進む。ステップの出始めで地面に潜る(低姿勢になる)ので、一部の飛び道具を回避しつつ接近できる。また、走行中でも地面を潜るタイミングがある。

ジャンプ回数 2
カベジャンプ
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

インク[編集]

インク切れの状態。
  • インクリングが繰り出す攻撃の一部ではインクを使う[1]。インクを使った攻撃を当てると相手を#ペイントすることができ、塗られたインクが消えるまでの間、相手が受けるダメージが増加する。
  • インクの残量は、蓄積ダメージ部分にあるメーターや、インクリングが背負っているタンクで確認できる
  • インクが切れると、攻撃力が落ちたり、ワザを出すことができなくなる。また、メーターの下部にはラインがあり、一部のワザはこのライン以下になった時でも別の制限を受ける。
  • インクの消費タイミングの多くは、インクを噴射する前の動作開始の時点で発生する。よって攻撃判定が出る前にワザを潰された場合にもインクが消費される。

仕様[編集]

  • インクタンクの残量: 最大150
  • ペイント値: 最大300 (全身がインクに染まった状態)
    • 180以上でダメージ倍率が最大になる。
  • 最大ダメージ倍率: 1.5倍

インクを使うワザの一覧[編集]

下記のワザのほかに、おきあがり攻撃でもインクを使うが、ペイント効果はなく、インクも消費されない。

ワザ インク消費量 ペイント量 インクが0の状態で使用した時の変化
弱攻撃・百裂攻撃 2 10 攻撃判定が無くなる。
横スマッシュ攻撃 10 120/100 [先端/根本] 攻撃力が低下し、ペイントできなくなる。インクが飛び散るエフェクトが無くなる。
上スマッシュ攻撃 30 120 攻撃力が低下し、ペイントできなくなる。インクが飛び散るエフェクトが小さくなる。
下スマッシュ攻撃 20 1段目: 120-150
2段目: 100-130
攻撃力が低下し、ペイントできなくなる。インクが飛び散るエフェクトが小さくなる。
前投げ 10 80 5.0%部分の攻撃判定が無くなる。
通常必殺ワザ 1.5 12 メーターのライン以下になると、インクの勢いが落ちる。インク切れ時に地上で使用すると補充を行う。
横必殺ワザ 45/秒 60-120(速度依存) 攻撃判定が無くなり、行動が制限される。
上必殺ワザ 0 50/40 [出始め/着地] -
下必殺ワザ 30 110-170 (速度依存) メーターのライン以下では使用できなくなる。インクが0の時のみ、地上で使用すると補充を行う。
最後の切りふだ 0 30(連続ヒット)/200(フィニッシュ) -

インク補充[編集]

インクリング (SP) インク補充 (1).jpg
  • 消費したインクは、地上で「シールドボタン+必殺ワザボタン」の長押しで補充できる。
    • インク切れの場合は、通常必殺ワザか下必殺ワザの入力でも、インク補充を行う。
  • 補充中に移動はできない。

ペイント[編集]

スプラシューターでペイント。
ペイントされた状態。

ペイントされた相手は、インクが落ちるまでの間、受けるダメージが最大1.5倍まで増える。なお、全身にペイントされきっていなくとも、6割以上塗られた状態でダメージ倍率は最大となる。

ペイントで付いたインクは時間経過で少しずつ落ちていく。

更新履歴[編集]

ワザ[編集]

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

アピール[編集]

  • 上アピール
    笑顔で腕を上げ、スプラシューターを掲げる。
    原作における「カモン!」の動き。
  • 横アピール
    不敵な表情で、掲げたスプラシューターを上に向けて軽く発射。
  • 下アピール
    笑顔で軽く跳ねる。
    原作における「ナイス!」の動き。
上アピール 横アピール 下アピール
インクリング (SP) 上アピール.gif インクリング (SP) 横アピール.gif インクリング (SP) 下アピール.gif


待機モーション[編集]

  • スプラシューターを上に向け、腰に手を当てる。
  • 背後に振り向いて警戒する。
インクリング (SP) 待機モーション (1).gif インクリング (SP) 待機モーション (2).gif


登場演出[編集]

インクリング (SP) 登場演出.gif

インクの爆発と共に着地。原作の「ヒーローモード」においての登場演出。

勝利演出[編集]

※ガールとボーイとで、ポーズが若干異なる。

  • 勝利ファンファーレ:『スプラトゥーン』オンライン対戦勝利ジングル
    • ポーズ:十字ボタン←
      嬉しそうに2回ジャンプしてスプラシューターを構える。
      • ジャンプから最後の構えまで全くモーションが異なる。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      笑顔でスプラローラーを旗のように揚々に振って肩に担ぐ。
      • 最後の構えポーズが全く異なる。
    • ポーズ:十字ボタン→
      バケットスロッシャーを投げてキャッチ、もう一回投げて指で回す。
      • 最後の構えポーズの首の角度や足の開き方が異なる。
ガール
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
インクリング (SP) 勝利演出・左 (ガール).gif インクリング (SP) 勝利演出・上 (ガール).gif インクリング (SP) 勝利演出・右 (ガール).gif
ボーイ
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右
インクリング (SP) 勝利演出・左 (ボーイ).gif インクリング (SP) 勝利演出・上 (ボーイ).gif インクリング (SP) 勝利演出・右 (ボーイ).gif

リザルト画面の拍手[編集]

スマブラSP 拍手 (16).gif


カラーバリエーション[編集]

1Pと7P以外は、配色がスマブラでのプレイヤーカラーと一致している。なお、原作の通常ゲームではキャラクターカラーがチームごとにランダムになり、一定しない。

頭アイコン SP インクリング 01.png ガール/オレンジ 初代『スプラトゥーン』のPVやアートワークなどで登場した基本的な衣装のガール。装備ことギアはダテコンタクト・イカホワイト・ピンクビーンズ。
頭アイコン SP インクリング 02.png ボーイ/青 基本的な衣装のボーイ。ギアはダテコンタクト・アイロニックレイヤード・シーホースHi パープル。
頭アイコン SP インクリング 03.png ガール/黄色 いわゆる「New!カラストンビ部隊 隊員3号」。初代『スプラトゥーン』の一人用モードの衣装と配色。
頭アイコン SP インクリング 04.png ボーイ/黄緑 ブキチセレクションVol.2に描かれているボーイ。イカスカルマスク、アーマージャケット レプリカ、モトクロスブーツ装備。
頭アイコン SP インクリング 05.png ガール/ピンク ヤコメッシュ、イカノメT ブラック、ラバーソール ホワイト装備。アートワークの1つと同じ組み合わせ。
頭アイコン SP インクリング 06.png ボーイ/水色 アローバンドブラック、ベイビークラゲシャツ、スリッポン ブルー装備。アートワークの1つと同じ組み合わせだが、色は異なる。
頭アイコン SP インクリング 07.png ガール/紫 初代『スプラトゥーン』版ガール、または『スマブラ』版インクリングのamiibo特典で入手できるスクールギアシリーズを装備。
頭アイコン SP インクリング 08.png ボーイ/青紫 スケボーメット、タコT、タコゾネスブーツ装備。タコ関連のギアとタコのような見た目のヘルメットの組み合わせで、唯一アートワークなどを元にしていないカラー。





戦術指南[編集]

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テクニック[編集]

コンボ[編集]

  • 【0%[2]】下投げ → 弱
  • 【40~50%】下投げ → 空N×n
  • 【中%】下投げ → 空前 or (反転)空後
  • 【低~高%】上投げ → 空上 or 空N
  • 【高%】横B → 上スマ or 横スマ
    • 繋がる%帯は相手のレバガチャの早さに依存する。クッパなどの一部の重量級には上スマの2段目がヒットしない。

対策[編集]

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オススメスキル[編集]

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1人用ゲームモード攻略[編集]

勝ちあがり乱闘[編集]

イカした色に染め上げろ
ROUND 1 頭アイコン SP ルカリオ 07.png頭アイコン SP シーク 05.png
通常戦 ヨースター島 Splattack!
ROUND 2 頭アイコン SP ゲッコウガ 03.png
通常戦 マジカント Ink or Sink
ROUND 3 頭アイコン SP ワリオ 04.png頭アイコン SP ダックハント 08.png
通常戦 ノルフェア Metalopod
ROUND 4 頭アイコン SP ヨッシー 06.png(ジャイアント)
通常戦 頂上 Seaskape
ROUND 5 頭アイコン SP シュルク 06.png頭アイコン SP ネス 06.png頭アイコン SP ミュウツー 08.png
通常戦 夢の泉 Kraken Up
ROUND 6 頭アイコン SP インクリング 03.png頭アイコン SP インクリング 04.png
バトルロイヤル タチウオパーキング キミ色に染めて
BONUS GAME
BOSS マルク (SP) アイコン.png
ボス戦 謎の空間 シオカラ節
元ネタ・備考[編集]
  • カラフルなファイターとその色に対応したステージで戦う。全ルート中唯一、通常カラーのファイターが登場しない。
  • ボスのマルクは虹色をイメージしたものか、あるいは『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』でマルクソウルが使用する「スプラッシュマルク」を意識したものと思われる。BGMや空中にいるボスという共通点から、『スプラトゥーン』のヒーローモード最終ボス戦(DJタコワサ将軍)になぞらえているのかもしれない。


組み手[編集]

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スピリッツバトル出現データ一覧[編集]

メインファイターとして[編集]
No. 名前 ランク
0,040 ゲッソー NOVICE
0,061 カメック HOPE
0,102 ペンキー NOVICE
0,237 ユガ ACE
0,239 ミファー HOPE
0,284 ファントゥーン HOPE
0,480 ドーブル NOVICE
0,540 マーイーカ HOPE
0,573 ジェフ LEGEND
0,687 織部つばさ NOVICE
0,779 エミー ACE
0,785 カオス HOPE
1,030 シオカラーズ LEGEND
1,031 テンタクルズ ACE
1,032 ブキチ -
1,034 エチゼン NOVICE
1,035 ロブ HOPE
1,042 タコゾネス HOPE
1,047 タコガール & タコボーイ ACE
1,185 マーメイド NOVICE
1,314 佐倉双葉 NOVICE
お供として[編集]
No. 名前 ランク
0,238 ゼルダ(ブレスオブザワイルド) ACE
1,029 コジャッジくん ACE
1,237 ビンス先生 HOPE

公式スクリーンショット[編集]

備考[編集]

スプラローラーにひかれた!
  • 体力制乱闘で体力がゼロになる・一定ダメージ以上で死神の鎌の刃先に当たるなどで即ミスになると、爆発エフェクトに加えて、原作でやられて拠点に戻されるインクリングのエフェクトが表示される。

脚注[編集]

  1. 上必殺ワザと最後の切りふだはインクを消費しない。
  2. 始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。

外部リンク[編集]


ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-75
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー
スプラトゥーンシリーズ
ファイター インクリング:SP
ステージ タチウオパーキング
アシストフィギュア シオカラーズ
音楽 スプラトゥーンシリーズの音楽の一覧
スピリット スプラトゥーンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ