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114 バイト除去 、 2019年2月18日 (月) 22:02
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'''ほかほか補正'''は、『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がる[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。
 
'''ほかほか補正'''は、『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がる[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。
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ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%〜35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。ほかほか補正による撃墜への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る。
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ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%〜35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。ほかほか補正による撃墜への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る。アイテム投げなどの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。
    
『3DS/Wii U』では、{{for|マリオ}}、{{for|サムス}}、{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けたときに、ほかほか補正が強いと0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死[[コンボ]]もある程だった。『SP』ではふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
 
『3DS/Wii U』では、{{for|マリオ}}、{{for|サムス}}、{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けたときに、ほかほか補正が強いと0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死[[コンボ]]もある程だった。『SP』ではふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
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| エアスタッブ || '''144%''' || 118%
 
| エアスタッブ || '''144%''' || 118%
 
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== ほかほか補正の影響が無い攻撃 ==
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次の攻撃にはほかほか補正の影響が無い。
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*アイテム投擲(ファイターが生成したものも含む)
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*[[Wii Fit トレーナー]]の横必殺ワザのボール
      
== 備考 ==
 
== 備考 ==

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