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'''ほかほか補正'''は、『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がる[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。
 
'''ほかほか補正'''は、『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』に存在する、ダメージが溜まるほどそのファイターのふっとばし力が上がる[[システム]]。'''ほかほか状態'''とも。
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ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%〜35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。ほかほか補正による撃墜への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る。アイテム投げなどの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。
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ほかほか補正の範囲は35%~150%で、蓄積ダメージ量に比例してふっとばし力が上がる。蓄積ダメージが0%〜35%のときは効果はなく、150%以上は150%と同等の効果。ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、ワザによって異なる。そのため、ほかほか補正が強い時だけは繋がらなくなるコンボや、逆にほかほか補正が強い時だけ撃墜に至るコンボがある。
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なお、ほかほか補正によるふっとばし力への影響は、[[リアクション付加値]]が高いワザほど強く出る傾向にある。ただし、アイテム投げなどの[[ワンパターン相殺]]がかからない攻撃は、ほかほか補正もかからない。
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『3DS/Wii U』では、{{for|マリオ}}、{{for|サムス}}、{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けたときに、ほかほか補正が強いと0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死[[コンボ]]もある程だった。『SP』ではふっとばし力が固定されているワザにはほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
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『3DS/Wii U』では、{{for|マリオ}}、{{for|サムス}}、{{for|ゼロスーツサムス}}などの主に使用者が上昇する多段系の上必殺ワザが途中ですっぽ抜けたときに、ほかほか補正が強いと0%からでもとてもよくふっとぶことがあり、それを利用した即死[[コンボ]]もある程だった。<br>
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『SP』ではオートリンクやリアクション固定値といったふっとばし力が固定されているワザにもほかほか補正は適用されなくなり、すっぽ抜けを利用したコンボで早期撃墜を狙うことは難しくなった。
    
次の表は、2つワザが『[[Wii U]]』版の[[終点]]のステージ中央にいるマリオを撃墜するのに必要な%である。
 
次の表は、2つワザが『[[Wii U]]』版の[[終点]]のステージ中央にいるマリオを撃墜するのに必要な%である。
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
*英語では「Rage」。
 
*英語では「Rage」。
*[[組み手]]などの一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
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*[[組み手]]など一部の一人用モードではほかほか補正の効果は現れない。
 
*『[[3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]ではほかほか補正の効果は現れない。
 
*『[[3DS/Wii U]]』の[[トレーニングモード]]ではほかほか補正の効果は現れない。
 
*『[[SP]]』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
 
*『[[SP]]』のトレーニングモードでは、「[[ワンパターン相殺]]: OFF」に設定していると、ほかほか補正の効果は現れない。
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