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「スプリングマン」の版間の差分

編集の要約なし
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== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
=== アシストフィギュア ===
[[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル|『スマブラSP』の公式絵。]]
[[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル|『スマブラSP』の公式絵。]]
[[アシストフィギュア]]から登場する。声は、ピーター・ヴァン・ガーム(Peter Von Gomm)による、原作で収録された音声が使用されている。
[[アシストフィギュア]]から登場する。声は、ピーター・ヴァン・ガーム(Peter Von Gomm)による、原作で収録された音声が使用されている。


スプリングジムに所属するスプリング状の青髪リーゼントがトレードマークの主人公、本作出演時の両手のアームは、オーソドックスなトースターを装備している。
呼び出すとアームによる「のびーるパンチ」を繰り出して攻撃する。このパンチの射程は体術にしてはかなり長く、最大まで伸びきった場合、[[終点]]半分程の長さになる。
 
呼び出すとアームによる、のびーるパンチを繰り出す。このパンチの射程は体術にしてはかなり長く、最大まで伸びきった場合、終点半分程の長さになる。


スプリングマンは直線だけでなくアームをファイターめがけて上下いずれかにカーブさせながらパンチを繰り出す、かなり曲げることができるので命中率はそれなりに高い、このため単調なパンチだが以外と避けづらい。
スプリングマンは直線だけでなくアームをファイターめがけて上下いずれかにカーブさせながらパンチを繰り出す、かなり曲げることができるので命中率はそれなりに高い、このため単調なパンチだが以外と避けづらい。
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攻撃パターンは決まっておらず、連続してのパンチは二回行い、右、左や、左、左など同じ手でパンチを打つこともあるが、スプリングマンは一発目のパンチが終了しない限り二発目を打つことはない。
攻撃パターンは決まっておらず、連続してのパンチは二回行い、右、左や、左、左など同じ手でパンチを打つこともあるが、スプリングマンは一発目のパンチが終了しない限り二発目を打つことはない。


二発共がヒットする事はあまりないが、蓄積ダメージが低く、なおかつ一発目がスプリングマンに近い場所で当たった場合、二発目が入る事がある。
二発共がヒットする事はあまりないが、蓄積ダメージが低く、なおかつ一発目がスプリングマンに近い場所で当たった場合、二発目が入る事がある。一発目をガードして攻撃しようとしても、ステップでかわされてしまう場合がある。
一発目をガードして攻撃しようとしても、ステップでかわされてしまう場合がある。


因みにジャンプ後の空中では二回パンチは行わない、パンチを出した際はフワッと浮く。
因みにジャンプ後の空中では二回パンチは行わない、パンチを出した際はフワッと浮く。
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スプリングマンを吹っ飛ばしステージから落とす際に、落下しながらパンチを繰り出すことがある。スプリングマンのパンチは壁を貫通する事はないが床は貫通するので、床下からのパンチが当たることもある。
スプリングマンを吹っ飛ばしステージから落とす際に、落下しながらパンチを繰り出すことがある。スプリングマンのパンチは壁を貫通する事はないが床は貫通するので、床下からのパンチが当たることもある。


弱い攻撃では効果はないがこのパンチは原作同様攻撃による[[相殺]]が可能であり、この場合、技によっては相殺モーションがでてしまうが、スプリングマンが隙をさらすことはなく、ガードは間に合うが、つかさずもう片方のアームでこの隙をついてくる時がある。
弱い攻撃では効果はないがこのパンチは原作同様攻撃による[[相殺]]が可能であり、この場合、技によっては相殺モーションがでてしまうが、スプリングマンが隙をさらすことはなく、ガードは間に合うが、つかさずもう片方のアームでこの隙をついてくる時がある。あまりないが相手プレイヤーへの[[スマッシュ攻撃]]が妨害されてしまうこともあるため注意。
あまりないが相手プレイヤーへの[[スマッシュ攻撃]]が妨害されてしまうこともあるため注意。


アシストフィギュアとしては珍しいガードを駆使するキャラでもあるため、隙を狙った攻撃を防いでしまうこともある、ガード時は原作と同じガードエフェクトが出る。
アシストフィギュアとしては珍しいガードを駆使するキャラでもあるため、隙を狙った攻撃を防いでしまうこともある、ガード時は原作と同じガードエフェクトが出る。


スプリングマンは呼び出されてからしばらくすると原作では必殺ゲージが溜まると出せる「必殺ラッシュ」を繰り出す事がある。
スプリングマンは呼び出されてからしばらくすると原作では必殺ゲージが溜まると出せる「必殺ラッシュ」を繰り出す事がある。その名の通り、高速で31発のラッシュを繰り出し最後に大きく吹っ飛ばすフィニッシュパンチを繰り出す。ラッシュからフィニッシュは確定ではないが偶然でもない限りかわすことは出来ない。これは空中でも出すことができる。
その名の通り、高速で31発のラッシュを繰り出し最後に大きく吹っ飛ばすフィニッシュパンチを繰り出す。
ラッシュからフィニッシュは確定ではないが偶然でもない限りかわすことは出来ない。
これは空中でも出すことができる。
 
原作でこの必殺技を出す際の黄色いエフェクトは攻撃を無効化するのだが、別に無効になる訳ではない。代わりにラッシュ中は[[スーパーアーマー]]になる。


速い段階で「必殺ラッシュ」繰り出した場合は、必殺終了後もしばらくステージに居続ける。
原作でこの必殺技を出す際の黄色いエフェクトは攻撃を無効化するのだが、別に無効になる訳ではない。代わりにラッシュ中は[[スーパーアーマー]]になる。<br />
この必殺技は公式ではピンチになると発動すると記載されているが、別にダメージを与えなくとも使ってくる。
速い段階で「必殺ラッシュ」繰り出した場合は、必殺終了後もしばらくステージに居続ける。この必殺技は公式ではピンチになると発動すると記載されているが、別にダメージを与えなくとも使ってくる。


:HP ?%
===== データ =====
ダメージ: アームパンチ: %/必殺ラッシュ: %
*'''HP:''' 50
*'''ダメージ:''' のびーるパンチ: % / 必殺ラッシュ: %
{{-}}
{{-}}


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『ARMS』の主人公。ある日突然、腕がバネの如く伸びる力に目覚めた「ARMS能力者」の1人。普段はおちゃらけており、よく「三枚目」と揶揄されるが、同時に不屈の闘志を有した熱血漢でもある。好物はピザ。
『ARMS』の主人公。ある日突然、腕がバネの如く伸びる力に目覚めた「ARMS能力者」の1人。普段はおちゃらけており、よく「三枚目」と揶揄されるが、同時に不屈の闘志を有した熱血漢でもある。好物はピザ。


原作では能力のバランスが取れたARMSファイター。敵の攻撃を弾くショックウェーブと、体力が少なくなった時に常時チャージ状態<ref>通常時はダッシュ・ジャンプ・ガード後に発生する、攻撃ワザの強化状態。装備したアームの属性効果が発動する。</ref>になる「不屈の精神」が特徴。
原作では能力のバランスが取れたARMSファイター。敵の攻撃を弾くショックウェーブと、体力が少なくなった時に常時チャージ状態(通常時はダッシュ・ジャンプ・ガード後に発生する攻撃ワザの強化状態。装備したアームの属性効果が発動する)になる「不屈の精神」が特徴。


『スマブラSP』で使用しているアームの属性は炎だが、スマブラ出演時に属性効果を発動させることはない。
『スマブラSP』で使用しているアームは「トースター」。原作では炎属性を持つ。


「必殺ラッシュ」は、攻撃をしたり、受けたりすることで溜まる必殺ゲージが最大の時だけ出せる『ARMS』のファイター共通の最後のきりふだシステム。
「必殺ラッシュ」は、攻撃をしたり、受けたりすることで溜まる必殺ゲージが最大の時だけ出せる『ARMS』のファイター共通の最後のきりふだシステム。
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