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訓練所の獲得経験値を1時間単位で表記。確認したので間違いはないと思うが念のため誰か確認求む
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*'''解放場所''': [[光の世界]]の都会エリア
 
*'''解放場所''': [[光の世界]]の都会エリア
 
:[[アタッカースピリット]]を預けることでスピリットに経験値が入り、レベルが上がる。スピリットの育成には[[おやつ]]と[[スピリッツポイント|SP]]の両方が必要なので、できるだけ早く利用できるようにしておきたいところ。
 
:[[アタッカースピリット]]を預けることでスピリットに経験値が入り、レベルが上がる。スピリットの育成には[[おやつ]]と[[スピリッツポイント|SP]]の両方が必要なので、できるだけ早く利用できるようにしておきたいところ。
:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得され、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
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:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得がされ、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
:目安として、調子がいいLEGENDスピリットを入れれば大体2~3日でレベルが99になる。
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:経験値の入りは大体以下の通り。前提として「投入して1時間放置して引き取った後、おやつ換算で範囲を大体しぼった推定経験値」であるため、参考程度に。
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:なお、ここでは調子がいいなら「好調」、悪いなら「不調」、どちらでもないなら「普通」と表現する。
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{| class="wikitable"
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|+ 1時間単位で得られる推定経験値
 +
! 調子 !! 推定経験値
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|-
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| 好調 || 1950
 +
|-
 +
| 普通 || 1550
 +
|-
 +
| 不調 || 750
 +
|}
 +
 
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調子が悪いと著しく入りが悪くなるので、最低でも調子が普通、可能なら好調なスピリットを入れたい。なおどの施設でもそうだが、一度入れたスピリットの調子は引き取るまで一切変化しない。
    
=== 探索場 ===
 
=== 探索場 ===
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