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{| class="wikitable"
|+ 1時間単位で得られる推定経験値
+
|+ 獲得推定経験値(1時間単位)
! 調子 !! 推定経験値
+
! 調子 !! 推定経験値 !! 1日単位
 
|-
 
|-
| 好調 || 1950
+
| 好調 || 1950 || 46800
 
|-
 
|-
| 普通 || 1550
+
| 普通 || 1550 || 37200
 
|-
 
|-
| 不調 || 750
+
| 不調 || 750 || 10500
 
|}
 
|}
   −
調子が悪いと著しく入りが悪くなるので、最低でも調子が普通、可能なら好調なスピリットを入れたい。なおどの施設でもそうだが、一度入れたスピリットの調子は引き取るまで一切変化しない。
+
調子が悪いと著しく入りが悪くなるので、好調なスピリットだけを入れたい。なおどの施設でもそうだが、一度入れたスピリットの調子は引き取るまで一切変化しない。
    
=== 探索場 ===
 
=== 探索場 ===
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[[アタッカースピリット]]の能力を変化させる「流派」を一つ覚えさせることができる。なお、セットパワーは変化しない。覚える流派は一つだけで、別の流派に行くとその流派に変わる。[[#忘却流]]に行けば、流派を忘れさせることができる。
 
[[アタッカースピリット]]の能力を変化させる「流派」を一つ覚えさせることができる。なお、セットパワーは変化しない。覚える流派は一つだけで、別の流派に行くとその流派に変わる。[[#忘却流]]に行けば、流派を忘れさせることができる。
   −
SPを払ってすぐに習得させることもできる。必要なSPは階級によって異なる。
+
SPを払ってすぐに習得させることもできる。必要なSPは階級によって異なる。ただし、そのスピリットが過去に別の流派を習得していた場合、その流派1つにつき、必要経費が10SPずつ増えていく。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|+ 即修得に必要なSP
 
|+ 即修得に必要なSP
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