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− 調子が悪いと著しく入りが悪くなるので、最低でも調子が普通、可能なら好調なスピリットを入れたい。なおどの施設でもそうだが、一度入れたスピリットの調子は引き取るまで一切変化しない。+
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− SPを払ってすぐに習得させることもできる。必要なSPは階級によって異なる。+
編集の要約なし
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 1時間単位で得られる推定経験値
|+ 獲得推定経験値(1時間単位)
! 調子 !! 推定経験値
! 調子 !! 推定経験値 !! 1日単位
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|-
| 好調 || 1950
| 好調 || 1950 || 46800
|-
|-
| 普通 || 1550
| 普通 || 1550 || 37200
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| 不調 || 750
| 不調 || 750 || 10500
|}
|}
調子が悪いと著しく入りが悪くなるので、好調なスピリットだけを入れたい。なおどの施設でもそうだが、一度入れたスピリットの調子は引き取るまで一切変化しない。
=== 探索場 ===
=== 探索場 ===
[[アタッカースピリット]]の能力を変化させる「流派」を一つ覚えさせることができる。なお、セットパワーは変化しない。覚える流派は一つだけで、別の流派に行くとその流派に変わる。[[#忘却流]]に行けば、流派を忘れさせることができる。
[[アタッカースピリット]]の能力を変化させる「流派」を一つ覚えさせることができる。なお、セットパワーは変化しない。覚える流派は一つだけで、別の流派に行くとその流派に変わる。[[#忘却流]]に行けば、流派を忘れさせることができる。
SPを払ってすぐに習得させることもできる。必要なSPは階級によって異なる。ただし、そのスピリットが過去に別の流派を習得していた場合、その流派1つにつき、必要経費が10SPずつ増えていく。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ 即修得に必要なSP
|+ 即修得に必要なSP