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:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得がされ、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
 
:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得がされ、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
 
:経験値の入りは大体以下の通り。前提として「投入して1時間放置して引き取った後、おやつ換算で範囲を大体しぼった推定経験値」であるため、参考程度に。
 
:経験値の入りは大体以下の通り。前提として「投入して1時間放置して引き取った後、おやつ換算で範囲を大体しぼった推定経験値」であるため、参考程度に。
:なお、ここでは調子がいいなら「好調」、悪いなら「不調」、どちらでもないなら「普通」と表現する。
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:ここでは調子がいいなら「好調」、悪いなら「不調」、どちらでもないなら「普通」と表現する。
    
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