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− :ここでは調子がいいなら「好調」、悪いなら「不調」、どちらでもないなら「普通」と表現する。
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− 表の通り、調子が悪いと著しく入りが悪くなるので、好調なスピリットだけを入れたい。なおどの施設でもそうだが、一度入れたスピリットの調子は引き取るか自動帰還まで一切変化しない。+
編集の要約なし
*預けているスピリットは、スピリッツセットや育成などに使うことができない。
*預けているスピリットは、スピリッツセットや育成などに使うことができない。
*預けるスピリットには「調子」があり、その良し悪しによって、[[#訓練場]]や[[#道場]]でレベルアップ・習得にかかる時間、[[#探索場]]で得られるごほうびの質が変化する。
*預けるスピリットには「調子」があり、その良し悪しによって、[[#訓練場]]や[[#道場]]でレベルアップ・習得にかかる時間、[[#探索場]]で得られるごほうびの質が変化する。
*よって調子がいいなら「好調」、悪いなら「不調」、どちらでもないなら「普通」と表現する。なお調子は途中で引き取るか完遂して自動帰還するまで調子が変化する事はない。
*施設から帰ってきたスピリットは「疲れ状態」になり、しばらくの間施設に預けられなくなる。どのモードでもいいので、一度対戦を行うとすぐに回復する。あまり利点はないが超化できるスピリットに限り、超化させることでも回復できる。
*施設から帰ってきたスピリットは「疲れ状態」になり、しばらくの間施設に預けられなくなる。どのモードでもいいので、一度対戦を行うとすぐに回復する。あまり利点はないが超化できるスピリットに限り、超化させることでも回復できる。
:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得がされ、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
:経験値の入りはスピリットを入れてからリアル時間経過による経験値取得がされ、スピリットの調子によって経験値の入りが変化する。これは本体の電源を切っても経験値が入っていく。
:経験値の入りは大体以下の通り。前提として「投入して1時間放置して引き取った後、おやつ換算で範囲を大体しぼった推定経験値」であるため、参考程度に。
:経験値の入りは大体以下の通り。前提として「投入して1時間放置して引き取った後、おやつ換算で範囲を大体しぼった推定経験値」であるため、参考程度に。
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表の通り、不調だと経験値の入りが著しく悪くなるので、好調なスピリットだけを入れたい。
=== 探索場 ===
=== 探索場 ===