commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 178行目: | 178行目: | ||
**下シフト: 8% | **下シフト: 8% | ||
*'''発生:''' 5F-7F | *'''発生:''' 5F-7F | ||
*[[ | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
*攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[ボムへい]]を無傷で潰せる。 | *攻撃時、尻尾の先端の喰らい判定がなくなる。先端を当てれば[[ボムへい]]を無傷で潰せる。 | ||
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| 205行目: | 205行目: | ||
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*発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。 | *発生はイマイチだが、後隙は短い。ある程度の連発は可能。 | ||
* | *相手を低くふっとばすので、場外に出せば前空中攻撃などで追撃がしやすく、台上なら[[ダウン]]させてから追撃がしやすい。先端なら70%、それ以外なら60%程度から相手が[[倒れふっとび]]をする。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 294行目: | 294行目: | ||
*'''発生:''' 11F , 17F , 25F-26F | *'''発生:''' 11F , 17F , 25F-26F | ||
*'''着地硬直:''' 19F | *'''着地硬直:''' 19F | ||
*2段目までのふっとばしベクトルは下方向。 | |||
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*見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。 | *見た目に際して判定、持続が優秀。最終段は強めの吹っ飛ばし。 | ||
| 299行目: | 300行目: | ||
**相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。 | **相手の復帰ルートにこの技を置いておくと復帰阻止し易い。前空中攻撃とどちらを使うべきか考えよう。 | ||
*技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。 | *技の途中で着地するとそれなりの着地隙が生じる。相手からの反撃の危険もあるため、空中で技を出し切るように立ち回りたいところ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 358行目: | 358行目: | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
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* | *吹っ飛びの伸びが悪く、[[サドンデス]]でも位置や相手によっては撃墜出来ない。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 403行目: | 403行目: | ||
*'''発生:''' 21F-24F | *'''発生:''' 21F-24F | ||
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。 | *シールド無効の[[つかみ]]ワザ。 | ||
* | *舌で捕らえた相手を飲み込んでたまごにする。たまごになったファイターの[[体重]]が大きいほどたまごのサイズは大きくなる。 | ||
**たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。 | **たまごになっているファイターは空中横移動の操作以外は何もできない。空中にいる間は重力の影響を受け落下していく。落下速度はたまごになった相手の落下速度の影響を受ける。 | ||
**たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。 | **たまごになっているファイターは攻撃を受けてもふっとばなくなり、受けるダメージが約6割になる。 | ||
** | **たまごは時間経過で割れる。割れるまでの時間はたまごになっているファイターの蓄積ダメージが大きいほど長くなり、[[レバガチャ]]で短縮できる。割れるとたまごになっていたファイターが少しホップしながら出てくる。割れてから少しの間は無敵状態になる。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] | *蓄積ダメージが大きいと解除までに結構時間がかかるため、[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]のような復帰が苦手なファイターにはたまごにして崖から落とす戦法が効果的。 | ||
*たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。 | *たまご状態が解除された相手はすぐに行動可能になるので、そこからの追撃は難しい……と思いきや、たまご状態の解除を早めるための[[レバガチャ]]が影響して、解除された後は空中攻撃などが暴発しやすく、そこへ攻撃しやすい。暴発を恐れてレバガチャを控える相手には攻撃を叩き込んでダメージの蓄積を。[[#下必殺ワザ]]はダメージが大きく、降下する前にたまご状態が解除されたとしてもホップしてきたところに降下が直撃しやすい、万能行動。 | ||
*ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。 | *ボタン入力直後にキャラの向きと逆方向にスティックを入力する、いわゆる[[空中ダッシュ]]が非常に活用できるワザである。[[#上必殺ワザ]]と併せて着地狩りを躱したり、相手の意表を突くことなどが可能。 | ||
| 545行目: | 545行目: | ||
*'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4% | *'''ダメージ:''' ホップ: 4% / 急降下: 15%/12% [地上版/空中版] / 星:4% | ||
*'''盾削り値:''' [急降下]に、+1% / [星]に、+6% | *'''盾削り値:''' [急降下]に、+1% / [星]に、+6% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' ホップ: 7F / 急降下: 27F/20F [地上版/空中版] / 星:3F-12F | ||
*地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。 | *地上版は一旦とびあがってから急降下し、空中版はその場で急降下する。地上版のとびあがる動作のはじめには攻撃判定があり、これが当たると続けて2段目が当たりやすくなる。 | ||
*着地時に[[飛び道具]]の星がヨッシーの左右に出る。 | *着地時に[[飛び道具]]の星がヨッシーの左右に出る。 | ||
| 553行目: | 553行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。 | *地上版の初動は発生が早く、相手のちょっとした隙に差し込んだりできる。上手いことふっとびベクトル変更をされると落下が当たらないものの、ヒットストップがほとんど無いため、反応は間に合いにくい。落下のふっとばし力は高く、狙う価値は高い。 | ||
* | *シールドを削る力が大きく、[[シールドブレイク]]させやすい。弱攻撃1、2段+地上ヒップドロップでブレイクする。落下の開始は遅いために初動が当たらなかった場合は冷静な相手には緊急回避で避けられてしまうが、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは多い。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 626行目: | 626行目: | ||
*:自分の尻尾を追いかけて二回転。 | *:自分の尻尾を追いかけて二回転。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
*: | *:正面を向いて二回小さく跳ねる。 | ||
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