commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこの補正が適用されていない状態と変わらない。 | 変化するのは受けるダメージのみで、吹っ飛びなどの[[蓄積ダメージ]]の計算が使われるシステムは、他のルールと変わらず見た目通りの数値で計算される。よって[[コンボ]]や[[撃墜]]ができる%帯はこの補正が適用されていない状態と変わらない。 | ||
一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}} | 一方、[[ルーペ|ルーペダメージ]]や{{SP|ピチュー}}など[[反動ダメージ]]を受ける効果があるワザにもこの増加補正は適用される。 | ||
== 1on1ダメージで変化しないシステム == | == 1on1ダメージで変化しないシステム == | ||