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「ロボット (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目]
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F [1段目→2段目]
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*1段目で軽く浮かせて2段目で追撃する攻撃。動作後の隙は小さい。2段目で飛ばすためコンボにはならないが、{{for|むらびと}}の弱攻撃に近い感覚で連発できる。
*動作後の隙は小さい。2段目で飛ばすためコンボにはならないが、{{for|むらびと}}の弱攻撃に近い感覚で連発できる。
*ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。
*ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。
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{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="DashA"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="DashA"}}
[[ファイル:ファイター解説 ロボット ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ロボット ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
走りながら、両アームを振り下ろして攻撃する。
走りながら両アームを振り下ろして攻撃する。
*'''ダメージ:''' 7%/6% [先端以外/先端]
*'''ダメージ:''' 7%/6% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 7F-8F
*'''発生:''' 7F-8F
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[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト
]]
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アームユニットを捻って、大きくフック。
アームユニットを捻って大きくフック。
*'''ダメージ:''' 8%/6%/5% [先端/中間/根元]
*'''ダメージ:''' 8%/6%/5% [先端/中間/根元]
*'''発生:''' 7F-9F
*'''発生:''' 7F-9F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*リーチが少々長く、離れた相手にも届く。先端の方がダメージが大きいため、反撃を受けにくくするためにも先端を狙っていこう。
*リーチが少々長く、離れた相手にも届く。先端の方がダメージが大きいため、反撃を受けにくくするためにも先端を狙っていこう。
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*'''発生:''' 3F
*'''発生:''' 3F
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*ダメージこそ控えめだが、かなり発生が早く、後隙も短い。<br>低ダメージかつ密着している相手には連続で当てることもできる。
*ダメージこそ控えめだが、かなり発生が早く、連射もできる。<br>低ダメージかつ密着している相手には連続で当てることもできる。


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264行目: 264行目:
**【ホールド最大】 2.8%/2.1%*4 +7%、計15.4%〜18.2%
**【ホールド最大】 2.8%/2.1%*4 +7%、計15.4%〜18.2%
*'''発生:''' 7F-14F (ヒット間隔: 2F) , 16F
*'''発生:''' 7F-14F (ヒット間隔: 2F) , 16F
*前方の相手と密着している場合でヒットした場合、連続ヒットで相手が後方に引き寄せられ、最終段に後ろに吹っ飛ぶ。
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*左右どちらに飛ぶかは運任せに近いが、横に低く飛ばすので復帰の弱いファイターに有効。
*左右どちらに飛ぶかは運任せに近いが、横に低く飛ばすので復帰の弱いファイターに有効。
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*発生は遅いが、とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使おう。空中に打ち上げられたときの暴れとしても使えるが、発生負けには注意。
*発生は遅いが、とても広い攻撃範囲と長い判定の持続が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使おう。空中に打ち上げられたときの暴れとしても使えるが、発生負けには注意。
*中距離でショートジャンプから置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
*中距離で[[小ジャンプ]]から置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
*着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。
*SJから最速で出すと着地隙が発生せず、ガードされても反撃されにくい。
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生せず、ガードされても反撃されにくい。


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*リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
*リーチ、発生ともに優秀で使いやすい。ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これも[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つに。
*ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うように、これも[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つに。
*SJからすぐに出すと着地前に全動作が終了するので空中ジャンプ等が可能になる。
*小ジャンプからすぐに出すと着地前に全動作が終了するので空中ジャンプ等が可能になる。


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{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirB"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirB"}}
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
後方に、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%/6% -> 10%/4.5% [始->持続] [先端/根元]
*'''ダメージ:''' 12%/6% -> 10%/4.5% [始->持続] [先端/根元]
*'''発生:''' 19F-23F -> 24F-29F [始->持続]
*'''発生:''' 19F-23F -> 24F-29F [始->持続]
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{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirLw"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirLw"}}
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
真下に向けて、ホバーユニットから噴射したジェットで攻撃。
真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%/11%/6% -> 8% [始:根元/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
*'''ダメージ:''' 12%/11%/6% -> 8% [始:根元/中間(メテオ)/先端 -> 持続]
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-26F [始->持続]
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-26F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 21F
*'''着地硬直:''' 21F
*出始めの中間(11%)部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*出始めの中間(11%)部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
しかし発生が極めて遅い技である
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。  
*使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。  
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*リーチが長くふっとばし力も十分ある[[メテオ]]ワザ。発生が遅く発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
*リーチが長くふっとばし力も十分あるメテオワザ。発生が遅く発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。
*一部の相手には、空中にいるところを踏み台ジャンプしてからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするキャラには落下速度が速くない者が多い。
*一部の相手には、空中にいるところを[[踏み台ジャンプ]]してからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするファイターには落下速度が速くない者が多い。
*発動時に慣性が無くなる性質上、地上ジャンプから最速で出すと、攻撃判定が出ないうえ着地隙を発生させてしまい、多大な隙を作ってしまうので要注意。
*発動時に慣性が無くなる性質上、地上ジャンプから最速で出すと、攻撃判定が出ないうえ着地隙を発生させてしまい、多大な隙を作ってしまうので要注意。


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[[ファイル:ファイター解説 ロボット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ロボット つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
アームで挟むように掴みかかる。
アームで挟むように掴みかかる。
*'''フレーム:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 11F-12F
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 11F-12F
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*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
*範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。
358行目: 358行目:
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="CatchA"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="CatchA"}}
アームで掴んでいる相手を締め付けて攻撃。
掴んでいる相手を締め付けて攻撃。
*'''ダメージ:''' 2%
*'''ダメージ:''' 2%
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369行目: 369行目:
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
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*とても動作が短い投げ。ロボットは[[打撃投げ]]を持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
*とても動作が短い。ロボットは[[打撃投げ]]を持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。
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389行目: 389行目:
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
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*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。Wii U版終点なら大体155%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるふっとばし力がある、優秀な投げ。
*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。Wii U版"[[終点]]""なら大体155%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるふっとばし力がある、優秀な投げ。
*動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
*動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
*カービィの上投げなどとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、即死コンボやフィールドスマッシュでの移動手段には使えない。しかし、すぐ上にすり抜け床があればそれに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。
*{{for|カービィ}}の上投げなどとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、即死コンボや「[[フィールドスマッシュ]]」での移動手段には使えない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。


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543行目: 543行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
*驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの場外のどんな場所からでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、振り向き必殺ワザやベクトル反転必殺ワザを利用すると幅が広がる。
*行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。


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598行目: 598行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
*[[テクニック#ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。
*[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。
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ファイター解説 ロボット 下B (4).JPG|2個目のコマを出すことはできない。
ファイター解説 ロボット 下B (4).JPG|2個目のコマを出すことはできない。
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*上下の方向入力でビームの角度を調節できる。
*上下の方向入力でビームの角度を調節できる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*最後の切りふだとしては、控え目な攻撃範囲とふっとばし力。ダメージは当たった場所で差があり、大体40%前後になることが多い。混戦地帯に放射すれば、複数撃墜が見込める。ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで、スマッシュボールを破壊しやすく、使用機会は多い。
*最後の切りふだとしては、控え目な攻撃範囲とふっとばし力。ダメージは当たった場所で差があり、大体40%前後になることが多い。混戦地帯に放射すれば、複数撃墜が見込める。
*ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、使用機会は多い。
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== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ロボット 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
下の部品から順番にカタカタと組み立てられる。
下の部品から順番にカタカタと積み上がるように組み立てられて完成。
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ファイル:公式 ロボット10.jpg|
ファイル:公式 ロボット10.jpg|
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== 備考 ==
*ロボットの通常・空中・つかみのワザ名は英数字だが、これはおそらく攻撃の種類と操作法の意味と思われる。 <br />
*:弱攻撃→1 強攻撃→2 スマッシュ攻撃→3 ダッシュ攻撃→Dash <br />
*:空中攻撃→Air つかみ攻撃→Catch 投げ→Throw <br />
*:Aボタン(単発)→A Aボタン(連続)→1、2<br />
*:スティックの方向→S、Hi、Lw、N、F、B<br />
*:(side、high、low、neutral、forward、backの略)
*海外版『スマブラfor』では、デフォルトカラーがファミコンロボからR.O.B.のものに入れ替わっており、アートワークやフィギュアなどにもそれが反映されている。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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