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「ワリオ (SP)」の版間の差分

forから様式移植
(空中攻撃)
(forから様式移植)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
相手に噛みついたり、バイクを乗り回したり、オナラをしたりとやりたい放題の、非常にクセの強い準重量級パワーファイター。<BR>
[[#通常必殺ワザ|相手に噛みついたり]]、[[#横必殺ワザ|バイクを乗り回したり]]、[[#下必殺ワザ|オナラをしたり]]とやりたい放題の、豪快かつトリッキーな準重量級パワーファイター。<br />
他の重量のあるファイターと比較した時に際立って目立つのは空中での機動力で、特に空中横移動の速さはトップクラス。見た目に合わぬ軽快な空中機動を生かし、持続や威力に優れた空中ワザで差し込んだりまとわりついたりと言ったトリッキーな挙動が持ち味。<BR>
他の重量のあるファイターと比較した時に際立って目立つのは空中での機動力で、特に空中横移動の速さはトップクラス。見た目に合わぬ軽快な空中機動を生かし、持続や威力に優れた空中ワザで差し込んだりまとわりついたりと言ったトリッキーな挙動が持ち味。
そして何よりワリオをワリオたらしめる最大の特徴が下必殺ワザ「ワリオっぺ」。ワリオは時間経過によってオナラを溜めることができ、最大溜め時のオナラは今作中でも屈指のふっとばし力を誇るまさに必殺のワザと化す。最大溜めには110秒という膨大な時間がかかるが、アイテムを通常必殺ワザで食べることで気持ち程度短縮でき、被撃墜によって溜めが失われることもない。このオナラの存在により、時間をじっくり使うロングゲームに独特の強さを見せる。<BR>
 
そして何よりワリオをワリオたらしめる最大の特徴が下必殺ワザ「ワリオっぺ」。ワリオは時間経過によってオナラを溜めることができ、最大溜め時のオナラは屈指のふっとばし力を誇るまさに必殺のワザと化す。最大溜めには110秒という膨大な時間がかかるが、アイテムを通常必殺ワザで食べることで気持ち程度短縮でき、撃墜されても溜めが失われることもない。このオナラの存在により、時間をじっくり使うロングゲームに独特の強さを見せる。
 
復帰力も意外と悪くない。横移動+ジャンプ1回と捉えてよい横必殺ワザのバイクは非常に距離を稼ぎやすく、前述の最大オナラはワリオが大きく飛び上がるため、復帰に使っても尋常ではない縦の復帰力をもたらす。<BR>
復帰力も意外と悪くない。横移動+ジャンプ1回と捉えてよい横必殺ワザのバイクは非常に距離を稼ぎやすく、前述の最大オナラはワリオが大きく飛び上がるため、復帰に使っても尋常ではない縦の復帰力をもたらす。<BR>
掴みどころのない挙動、今作から体力回復効果のついた通常必殺ワザ、復帰力と重量からくる粘り強さでしぶとく戦うことで時間を使い、得意の長期戦に持ち込んで最大オナラのプレッシャーをかけるという、非常に個性的な戦略を持ったファイター。<BR>
掴みどころのない挙動、今作から体力回復効果のついた通常必殺ワザ、復帰力と重量からくる粘り強さでしぶとく戦うことで時間を使い、得意の長期戦に持ち込んで最大オナラのプレッシャーをかけるという、非常に個性的な戦略を持っている。
弱点は主に基本ワザの性能面。地上ワザはパワーこそ準重量級相応だがリーチ・発生・判定は平凡、得意の空中ワザも判定面で強引に行ける強さがあるわけではなく、ワザの振り合い・ぶつかり合いでは概ね分が悪い。また横必殺ワザには「バイクが画面にある間、または消えてから数秒の間は使えない」という制約があり、これが使えないと復帰力が著しく低下することにも注意が必要。<BR>
 
弱点は主に基本ワザの性能面。地上ワザはパワーこそ準重量級相応だがリーチ・発生・判定は平凡、得意の空中ワザも判定面で強引に行ける強さがあるわけではなく、ワザの振り合い・ぶつかり合いでは概ね分が悪い。また横必殺ワザには「バイクが画面にある間、または消えてから6秒の間は使えない」という制約があり、これが使えないと復帰力が著しく低下することにも注意が必要。<BR>
クセはあるが良好な空中機動と復帰力、そして重量相応の飛ばしやすさ・飛びにくさでステージ問わず乱闘も1on1もこなすが、時間やストックの少ない短期決戦が苦手。環境との相性までもが変則的である。
クセはあるが良好な空中機動と復帰力、そして重量相応の飛ばしやすさ・飛びにくさでステージ問わず乱闘も1on1もこなすが、時間やストックの少ない短期決戦が苦手。環境との相性までもが変則的である。


*長所
*長所
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**復帰力がなかなか優秀。空中ワザによる暴れもこなせるため復帰阻止や着地狩りへの耐性もそこそこ。
**復帰力がなかなか優秀。空中ワザによる暴れもこなせるため復帰阻止や着地狩りへの耐性もそこそこ。
***空中機動力、復帰力、空中ワザの使いやすさを高いレベルで兼ね備えるため、自分から崖外に出ての復帰阻止も得意。
***空中機動力、復帰力、空中ワザの使いやすさを高いレベルで兼ね備えるため、自分から崖外に出ての復帰阻止も得意。
**時間経過で溜まり、ミスになってもリセットされない下必殺ワザ「ワリオっぺ」を持つ。最大溜めではファイターの重さやほかほか補正、位置によっては低%でも一撃必殺が可能、%限定ながら一部のワザから確定で繋ぐコンボも存在。ただ溜めているだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。
**時間経過で溜まり、ミスになってもリセットされない[[#下必殺ワザ]]「ワリオっぺ」を持つ。最大溜めではファイターの重さやほかほか補正、位置によっては低%でも一撃必殺が可能、%限定ながら一部のワザから確定で繋ぐコンボも存在。ただ溜めているだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。
**重量の割に喰らい判定が小さめで空中機動や復帰力に優れ、通常必殺ワザの回復効果や「ワリオっぺ」の存在もあり長期戦が得意。
**重量の割に喰らい判定が小さめで空中機動や復帰力に優れ、通常必殺ワザの回復効果や「ワリオっぺ」の存在もあり長期戦が得意。
**通常必殺ワザ「ワリオかみつき」のガード崩し性能が非常に高い。判定が比較的強く一部の突進ワザも取ることができる。アイテムや飛び道具を食べることも可能。
**[[#通常必殺ワザ]]「ワリオかみつき」のガード崩し性能が非常に高い。判定が比較的強く一部の突進ワザも取ることができる。アイテムや飛び道具を食べることも可能。
*短所
*短所
**地上での機動力がやや低く、地上戦は少し苦手。
**地上での機動力がやや低く、地上戦は少し苦手。
**リーチや判定は平凡なワザが多く、振り合いになると判定負けしやすい。
**リーチや判定は平凡なワザが多く、振り合いになると判定負けしやすい。
**強力なガード崩しである通常必殺ワザを持つ代わり、通常のつかみ・投げの性能はイマイチ。吹っ飛ばしにも追撃のしやすさにも優れない。
**強力なガード崩しである通常必殺ワザを持つ代わり、通常のつかみ・投げの性能はイマイチ。吹っ飛ばしにも追撃のしやすさにも優れない。
**横必殺ワザ「ワリオバイク」が使えない状況だと復帰力が著しく低下する(とは言っても最低レベルよりはマシ)。ルールやステージ次第ではワリオバイクが使い難くなるか死に技となってしまう。
**[[#横必殺ワザ]]「ワリオバイク」が使えない状況だと復帰力が大きく低下する。ルールや[[ステージ]]次第ではワリオバイクが使い難くなるか死に技となってしまう。
**ジャンプ高度が低く上方向への攻撃範囲も平凡で、空中戦を得意とする割に高空への制圧力が心許ない。
**ジャンプ高度が低く上方向への攻撃範囲も平凡で、空中戦を得意とする割に高空への制圧力が心許ない。
***加えて横必殺ワザや上必殺ワザも上方向からの攻撃には強くないため、上から被せてくるような復帰阻止に対して脆さがある。
***加えて横必殺ワザや上必殺ワザも上方向からの攻撃には強くないため、上から被せてくるような復帰阻止に対して脆さがある。
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*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒  
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒  
-->
-->
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
<!--
*前方回避
*前方回避
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**
**
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ヘッドスライディング」から「ショルダータックル」に変更された。「ショルダータックル」は『スマブラX』で横スマッシュ攻撃として使って以来の復活となった。
*横強攻撃
*横強攻撃
**
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}大きな拳でパンチを繰り出す「ぶったたき」から「ひっぱたき」に変更された。
*上強攻撃
*上強攻撃
**
**ダメージ減少: 10.0%->6.0% ⇒ 6.0%->5.0% [始->持続]
**BKB減少: 65->30 ⇒ 28->20 [始->持続]
**KBG増加: 74->50 ⇒ 130->120 [始->持続]
***上記3つの変更により、威力は減少したが、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・後隙減少: 12F-14F -> 15F-23F ⇒ 8F-10F -> 11F-19F [始->持続]
**体ヒットと持続ヒットのベクトル変更: 92°/80° ⇒ 95°/90° [体/持続]
**{{変更点比較|弱体化=1}}手と頭の無敵が無くなった。
*下強攻撃
*下強攻撃
**
**
120行目: 130行目:
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「さかさまずつき」から「さかさまドリル」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
*つかみ
*つかみ
131行目: 141行目:
**
**
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「パワーリフティング」から「ダブルパンチ」に変更された。モーションが若干変わり、前作では腕を伸ばしながらも頭突きにも見える攻撃だったのが、本作では腕をもっと伸ばして拳で攻撃するようになった。
*下投げ
**
**
*下投げ
*通常必殺ワザ「ワリオかみつき」
**
**
*通常必殺ワザ「」
*横必殺ワザ「ワリオバイク」
**{{変更点比較|弱体化=1}}バイクが画面外に行ったり、壊されると、6秒間このワザの使用ができなくなる制限が付けられた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}投げた時のバウンドが弱くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}投げたバイクのふっとばし力が増加し、高%相手の撃墜手段として使えるようになった。
**
**
*横必殺ワザ「」
**
**
*上必殺ワザ「」
**
**
*下必殺ワザ「」
*上必殺ワザ「コークスクリュー」
**
**
*最後の切りふだ「」
*下必殺ワザ「ワリオっぺ」
**
**
*最後の切りふだ「ワリオマン」
**一定時間強化変身する物から、初撃型の切りふだに変わった。
<!--
<!--
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
180行目: 195行目:
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
振り下ろすようなパンチ→アッパーの2段技。
拳を小さく振り下ろす → 反対の腕でアッパー。
*'''ダメージ:''' 4% → 5% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' 4.0% → 5.0% [1段目→2段目]
*'''発生:''' 8F → 4F [1段目→2段目]
*'''発生:''' 8F-9F → 4F-5F [1段目→2段目]
*'''全体:''' 29F / 33F [1段目 / 2段目]
*'''全体:''' 29F 33F [1段目→2段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*(仕様を記述)
*ボタン押しっぱなしでも2段目を出せる。
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-----
*弱攻撃としては発生が遅く、通常の弱攻撃を使うような場面であまり頼れない。
*弱攻撃にしては出が遅い。判定も普通、リーチも長くないので無理に使う必要はない。
*2段目のアッパーはヒットすれば相手を多少浮かせるので、得意の空中追撃や着地狩りの展開に持っていくことが可能。
*2段目を早く出しすぎると空振りする可能性がある。使うなら少しだけタイミングを遅らせるといい。
 
*当てた後はワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
*2段目に限り、先端当てで[[ボムへい]]を無傷で爆破可能。
<gallery>
(画像ファイル)|(解説)
</gallery>
{{-}}
{{-}}


200行目: 212行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
肩から突っ込んでいく体当たり。
肩から突っ込んでいく体当たり。
*'''ダメージ:''' 11% / 5% [出始め / 持続]
*'''ダメージ:''' 11.0%->5.0% [始->持続]
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F-8F -> 9F-23F [始->持続]
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
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*出始めのふっとばしが強く、高%の相手への撃墜手段として使える。
*出始めのふっとばしが強く、高%の相手への撃墜手段として使える。
*持続(カス当て)は逆に低%の相手が程良い飛び方になりやすく、連携の始動になる。
*持続(カス当て)は逆に低%の相手が程良い飛び方になりやすく、連携の始動になる。


{{-}}
{{-}}
217行目: 228行目:
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
大きな手のひらで平手打ち。
大きな手のひらで平手打ち。
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13.0%
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F-15F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト]]対応だが、シフトでダメージは変化しない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
----
----
*ふっとばしが強い優秀な撃墜手段。
*強攻撃にしては少し発生が遅く見切られやすいものの、ダメージ、リーチ、ふっとばし力はどれも申し分なく、攻撃後のスキも小さめなので、出てしまえば信頼の置けるワザ。高%の相手にはフィニッシュとしても使える。
*下シフトはガケつかまりに当てることも可能。相手キャラや左右などの条件は要調査。
*下シフトはガケつかまりに当てることも可能。相手キャラや左右などの条件は要調査。
{{-}}
{{-}}
231行目: 242行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
バンザイするように両手を突き上げて頭上を攻撃。
バンザイするように両手を突き上げて頭上を攻撃。
*'''ダメージ:''' 6% / 5% [出始め / 持続]
*'''ダメージ:''' 6.0%->5.0% [始->持続]
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-19F [始->持続]
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
*「for」に比べて威力が低下し部分無敵も失ったが、発生が速くなり振りやすくなった。
*上半身を覆うような広めの判定を持つが、横や上へのリーチと言う点では微妙。
*上半身を覆うような広めの判定を持つが、横や上へのリーチと言う点では微妙。
**前後は立っている相手に地上から密着しても外れることがあり、上は戦場の土台から中段のすりぬけ床に届かない。
**前後は立っている相手に地上から密着しても外れることがあり、上は戦場の土台から中段のすりぬけ床に届かない。
*相手の蓄積%によって再度の上強や#上空中攻撃、#上必殺ワザや#下必殺ワザなどが繋がる。
*相手の蓄積%によって再度の上強や[[#上空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]や[[#下必殺ワザ]]などが繋がる。
**特に最大溜め下必殺ワザ(オナラ)が繋がるのが言うまでもなく非常に強力で、位置次第で即撃墜がとれる恐怖のコンボになる。浮き具合によって最速でのジャンプや小ジャンプが必要になるなど多少の慣れを要するが、是非習得しよう。
**特に最大溜め下必殺ワザ(オナラ)が繋がるのが言うまでもなく非常に強力で、位置次第で即撃墜がとれる恐怖のコンボになる。浮き具合によって最速でのジャンプや小ジャンプが必要になるなど多少の慣れを要するが、是非習得しよう。


249行目: 259行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
地面に向かって人差し指を突きだす。
地面に向かって人差し指を突きだす。
*'''ダメージ:''' 4%
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F
*'''全体:''' 17F
*'''全体:''' 17F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
*ワリオの地上ワザでは最も出が速く、全体動作が短いため連打もききやすい。
*威力は低いが、全体動作がとても短く、猛烈な勢いで連打可能。弱攻撃のような強攻撃。
*ワリオは弱攻撃の使い勝手が悪いため、こちらが事実上の弱攻撃に近い。
*当たると相手を軽く浮かせ、少し後ろに追いやるため密着時以外は2発以上の連撃は難しい。
**ただし弱攻撃と違い、スティック入力の必要があるため、下スマッシュに化けないよう気をつけなければならない。
*相手の蓄積%がある程度あると[[#ダッシュ攻撃]]が繋がる。高%帯では位置次第で確定撃墜コンボになることも。
*相手の蓄積%がある程度あると[[#ダッシュ攻撃]]が繋がる。高%帯では位置次第で確定撃墜コンボになることも。
{{-}}
{{-}}


267行目: 274行目:
巨大化した裏拳で殴りつける。
巨大化した裏拳で殴りつける。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 20%
**【ホールドなし】 20.0%
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 28.0%
*'''発生:''' 18-19F
*'''発生:''' 18-19F
*'''全体:''' 65F
*'''全体:''' 65F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
----
*威力も隙も巨大なスマッシュ攻撃。攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。当てられる状況で使おう。
*準重量級のスマッシュ攻撃相応にふっとばしが強いが、発生遅めで後隙も長くあまり気軽に振れない。リーチと判定も普通。
*実は横強攻撃よりもリーチが短い。
**とはいえ早期撃墜が望める威力はやはり魅力。軽率な前後回避を読みきった時などは思いきって叩き込みたい。
{{-}}
{{-}}


281行目: 287行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ビッグヘッド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ビッグヘッド"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
頭を巨大化させて頭突き。
頭を振って頭突き。その名の通り頭が大きくなる。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 17%/13% [出始め/持続]
**【ホールドなし】 17.0%->13.0% [始->持続]
**【ホールド最大】 ?%
**【ホールド最大】 23.8%->18.2% [始->持続]
*'''発生:''' 11F
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F [始->持続]
*'''無敵:''' 8F-14F (頭)
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*頭部無敵あり
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----
*判定は一瞬だが範囲は大きいので近接なら対地でも使える。
*発生・前後幅共に標準程度で後隙も大きくあまり過信はできないが、ガードキャンセルの選択肢にならないこともない。相手の警戒が甘いようならここぞの場面で叩き込みたい。
*このワザも隙が大きいので防がれると反撃不可避。
{{-}}
{{-}}


296行目: 303行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオスピン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオスピン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
両手両足を広げて、お尻を軸にして床の上を3回転。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールド無し】13.0%->10.0%->5.0%
**【ホールド最大】 ?%
**【最大ホールド】18.2%->14.0%->7.0%  
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 8F-17F -> 18F-29F -> 28F-36F [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 61F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
----
*[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早く、ふっとばし力もそこそこある。
 
*動作時間が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信がある時に使いたい。
*後隙が大きいため、低%では当てても相手の反撃が間に合う。試合序盤は封印推奨。
*崖に掴まっていて無敵の切れている相手にはこのワザが当たる。
{{-}}
{{-}}


312行目: 321行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
回転して大きな腹で押しつぶす。
回転して大きな腹で押しつぶす。
*'''ダメージ:''' 6%/4%
*'''ダメージ:''' 6.0%->4.0% [始->持続 (1段目 , 2段目)]
*'''発生:''' 4F/20F
*'''発生:''' 4F-17F , 20F-42F [1段目 , 2段目]
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*出始めの回転部分と回り終わった後の腹部とで2回の攻撃判定が発生する。
*持続ヒットでダメージが低下するが、厳密には2つの攻撃判定で構成された[[連続ヒットワザ#連続ヒットしにくい多段攻撃|連続ヒットしにくい多段攻撃]]である。
----
*ワザを出した瞬間は腹部と両手に攻撃判定が発生する。その後は一旦攻撃判定が消えて、ワリオが身体を一周スピンさせた後から別の攻撃判定が腹部にだけ発生する。
*途中に途切れる部分はあるが、動作のほとんどが持続という密かにとんでもないワザ。得意の空中制動でこれを押しつけていくのがワリオの主要戦法の一つ。
-----
**ただし判定自体はそこまで強くなく、相手のワザとぶつかり合うと簡単に潰れる。あくまで隙や死角に差し込んでいくワザであると認識しよう。
*発生の早さを活かして、密着時の切り返し手段として頼りになる。
*出始めは発生が速く全身に判定がある。暴れやガードキャンセルといった切り返しに使える。
*ワリオの空中機動力やワザの攻撃持続時間が長い甲斐もあって、めくりとの相性も良い。
*後半部分は腹に判定があり持続が長い。当てた相手が程良くふっとぶため追撃も狙える。
*1回転後の低威力部分は低%でも高%でもいい具合にふっとばすため、着地寸前で当てれば空中攻撃で追撃がしやすい。
 
{{-}}
{{-}}


329行目: 339行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
足を前に突き出して飛び蹴り。
足を前に突き出して飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 7%/4.5%
*'''ダメージ:''' 7.0%->4.5% [始->持続]
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-17F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
----
*発生は早いが、足が短いのでリーチは短い。しかし、ワリオの高い空中機動力のおかげであまり気にはならない。
*持続が長く使いやすい。相手の位置によってニュートラル空中攻撃と使い分けたい。
*威力が低いとはいえ素直な性能で使いやすい。空中からの牽制、差し込み、場外での押し出しなどに。
*出始めはダメージ・ふっとばし共にやや強い。
*ワザ同士のかち合いにはあまり強くないため、常に先手を取れるように出していく必要がある。<br>相手に動きを読まれていると潰されやすいので、早出し気味に置いたり空振りを誘ってから出したりするなど、緩急をつけた攻撃が大事。
*ヒットした相手は軽く飛ぶので、各種空中攻撃や通常必殺ワザなどで追撃がしやすい。
{{-}}
{{-}}


344行目: 355行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後方に倒れ込みながら、その勢いを使って後頭部で頭突き。
後方に倒れ込みながら、その勢いを使って後頭部で頭突き。
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''発生:''' 9F
*'''発生:''' 9F-11F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
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----
*攻撃判定の持続は一瞬だが、発生がまずまず早く横へのリーチもそこそこあるので当てやすい。
*ダメージとふっとばしがかなり強い。持続はあまりない。
*後隙は少々大きいが、ガードや回避をされてもワリオの空中機動力を活かして逃げれば反撃されにくい。
**ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃とは明確に役割が違う。反転ジャンプから出せると使い分けがしやすく強力。
*着地隙が大きいので、着地際に繰り出す場合は命中させられる自信がある時に。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ない。
*着地硬直が大きめなので乱用は危険。
*ふっとばし力もなかなか。終点の端なら120%辺りから撃墜圏内に。
{{-}}
{{-}}


359行目: 370行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ハンドパッチン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ハンドパッチン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
上方に向けて両手を叩く。
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 13.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 8F-9F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
----
*ワリオが相手の下を取った時に発揮する強みの一つ。攻撃判定の持続は一瞬だが、判定がとても強いので、タイミングと位置が合えば多くのファイターの下空中攻撃に勝てる。
 
*着地隙が少ないので、低%時は着地際に当てることによって連携にも。ガードされても反撃を受けにくい。
*ワリオの空中攻撃の中では最もダメージが多い。ふっとばし力はイマイチだが撃墜手段にならないこともない。
*先端当てでボムへいを無傷で爆破可能。
{{-}}
{{-}}


373行目: 386行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="さかさまドリル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="さかさまドリル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
逆さまになり、きりもみ回転しながらの頭突き。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 1.3%*6+4.0%、全7段ヒットで計11.8%  
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
----
*主に真下にいる相手用。特に場外追撃で活躍する。最も下方向にリーチの長い空中攻撃なので、このワザでないと相手の隙に間に合わない、という時はこれ。
 
*最終段はそこそこのふっとばし力があるので場外へ向けてふっとばすのもいいが、崖下に向けてふっとばして崖[[メテオ]]を狙うのもいい。
*相手の[[ヒットストップずらし]]にもよるが、ヒット中にステージから離れるように横移動するとステージ側にふっとばしやすい。急降下しながらヒットさせれば、最終段がヒットする前に脱出されても疑似メテオになるため、これによって復帰阻止となることも。
*降下しながらだと地上にいる相手には全段ヒットしにくく、着地隙が大きめで当ててからの追撃もしにくい。また、ダメージ量、及び当ててからの展開は他のワザに劣る。
*リーチは短いが、前後にすぐに攻撃判定が出るので、ニュートラル空中攻撃と並んで[[ガードキャンセル]]からの咄嗟の反撃手段となる。「相手の攻撃をガードしたはいいものの、相手が自分の左右のどちらにいるかわからない」という時でも困らない。
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=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' ?F
腕を伸ばして相手を掴みかかる。
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 8F-10F / ダッシュつかみ: 11F-13F / 振り向きつかみ: 12F-14F
----
-----
 
*攻撃時に体の一部が巨大化することが多いワリオだが、流石につかみでは腕は大きくならずリーチは短い。
*つかみワザの性能は全体的に良いので、つかめる間合いを覚えよう。
<gallery>
<gallery>
|(通常)つかみ
|(通常)つかみ
403行目: 420行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="つかみつんつん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="つかみつんつん"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手を人差し指で突っついて攻撃。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 1.6%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
----
 
*1〜2回出しておけばダメージを稼げる。
{{-}}
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414行目: 430行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ヘビーどんけつ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ヘビーどんけつ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計12.0% (4.0%+8.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*4.0%部分は[[打撃投げ]]。
----
-----
 
*ふっとばし力がそこそこあり、140%程度の相手なら崖際で掴めば撃墜させられる。
*撃墜ができる投げで前投げが割り当てられているのは珍しい存在。
{{-}}
{{-}}


425行目: 442行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
掴んだ相手の足を持ったまま回転して振り回し、その勢いで放り投げる。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 投げ: 7.0% / 巻き込み: 8.0%  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
-----
----
*{{SP|マリオ}}の後投げとは逆の性質で投げのふっとばし力が低く、逆に振り回しによる攻撃のふっとばし力が高い。
 
*前投げよりも威力が低い。[[サドンデス]]でないと撃墜は難しいので、崖の近くで崖に背を向けた状態で掴んだ時以外は、前投げを使った方がいい。
{{-}}
{{-}}


436行目: 453行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ダブルパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ダブルパンチ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手を上方向にトスし、拳二つで打ち上げる。
*'''ダメージ:''' %
*'''ダメージ:''' 計11% (4.0%+7.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*4%部分は[[打撃投げ]]。
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-----
*相手を真上に打ち上げるので、ここからワリオの得意な空中戦に持ち込みやすい。


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447行目: 465行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="しりプレス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="しりプレス"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手を地面に叩きつけ、ヒップドロップで攻撃する。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計8.0% (4.0%+4.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*最初の4%部分は[[打撃投げ]]。
----
-----
*相手が低%の時はダッシュ攻撃や横必殺ワザで追撃できる。
*このワザでは[[サドンデス]]の撃墜で使うことできない。


{{-}}
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460行目: 480行目:
大きく口を開けて思いきり相手にかみつく。飛び道具やアイテムも食べられる。
大きく口を開けて思いきり相手にかみつく。飛び道具やアイテムも食べられる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 噛みつき: 2.6%*n / 吐きだし: 5.0% / 爆発物を食べたとき: 13.0%
*'''発生:''' ?F
*'''フレーム'''
**口開け: 発生: 8F - 16F~64F / 全体: 41F~89F
**噛みつき: 発生: 6F / 全体: 9F
**吐きだし: 発生: 11F / 全体: 19F
**食べ(アイテム): 取得: 10F/25F/10F / 全体: 26F/55F/50F [小/大/たべもの系]
**食べ(爆発物): 取得: 17F / 全体: 71F
*'''無敵:''' 2F-17F (全身)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*シールド無効
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。ボタン長押しで口を開け続け、ボタンを離すか約1秒経過で口を閉じる。
*ボタン長押しで口を開けたままになり、他のファイターが開いた口に触れると捕らえ、何回か噛みついてから前方に放り投げる。
**相手に噛みついた時はボタン連打で噛みつく間隔が短くなってダメージアップ。噛みつき1回につき自身の蓄積ダメージが0.6%回復する。
*他のファイターを捕らえた場合、レバガチャでかみつき回数が増加し、かみつき1回につきワリオの体力が0.6%回復する。
*吐き出すまでの時間は相手の蓄積ダメージが大きいほど長くなり、相手が[[レバガチャ]]するほど短くなる。
*アイテムや飛び道具を食べると体力がわずかに回復し、オナラが1.5秒分たまる。
*飛び道具や一部を除くアイテムを食べることも可能。
*たべものを食べると普通に取得した時より回復量増加。
**一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムを一度に食べられる。
**近くに相手がいる場合はアイテムが優先され、アイテムだけを食べる。
**キャリアアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。[[#横必殺ワザ|自分のバイク]]もキャリア扱い。
**食べると「[[#下必殺ワザ|ワリオっぺ]]」が1.5秒分溜まる。また、蓄積ダメージが1%回復し、触れると効果が発動するアイテムならその効果が発動する。
***たべもの系ならば普通に取得した場合よりも1.5倍回復してお得。
**[[ボムへい]]などの爆発物を食べた場合は体内で爆発し、回復せず5%のダメージを受ける。この時、強力なふっとばし力を持つ攻撃判定がワリオの周囲に発生し、さらに一瞬全身[[無敵]]になる。
**'''''食べられないアイテム'''''
***[[スマッシュボール]]、[[スマッシュボーム]]、[[草]]、[[どせいさん]]、[[コッコ]]、誰かが装備中のアイテム
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*空中戦および空中からのワザの押しつけが得意なワリオにとって、空中からガードを崩せるとてもありがたいワザ。
*空中戦重視なワリオにとって相性の良いワザ。判定の弱い攻撃に強く、特に判定が弱いものが多い突進系の攻撃の先で口を開けておけば、面白いように噛みつける。
**特に空中ダッシュで出せるようになると、強力な[[#後空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]に対してガードで警戒する相手に刺さり非常に強力。是非習得したい。
**特に[[空中ダッシュ]]で出せるようになると、強力な[[#後空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]に対してガードで警戒する相手に刺さり非常に強力。是非習得したい。
*放り投げ部分のふっとばしが前作より上がっており、高%の相手を画面端近くで捕らえれば撃墜も見込める。終点などの崖際や地続きのステージでは有力な一手になる。
*崖の外に相手をふっとばし、ガケ際で口を開けているだけで相手が勝手に飛び込んでくることもしばしば。相手からすれば復帰先で噛みつかれ、またガケの外に戻されることになる。
*部分無敵を失っているため、前作ほどの判定の強さはない。
**相手の[[ガケのぼり]]も、無敵が切れた瞬間に口に吸い込まれるので、回避登りと崖離し以外はこのワザの餌食。
 
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478行目: 513行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオバイク"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオバイク"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
バイクに乗ってステージを駆け回る。ウィリー終了時の押しつぶし攻撃が特に強力。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 突進: 速度によって増加 2.0%~11.2% / 打ち上げ: 8.3% / ウイリー: 5.0% / 押しつぶし: 13.0% / ターン: 3.0%~7.0% / 地上で乗り捨てた後: 3.5%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 突進: 20F-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*使用するとバイクに乗って走り出す。
**走っているバイクには攻撃判定がある。ただし、あまりにも速度が出ていないと攻撃判定は無くなる。
**乗り捨てられて倒れているバイクの傍で入力すると、それに乗ることができる。他のワリオが出したバイクでも可能。空中では倒れているバイクに乗ることはできない。
*バイクが画面外に行ったり、壊されると、6秒間このワザの使用ができなくなる。使用できない状態や、自分が出したバイクがステージ上に存在していると不発し、ワリオが左右をキョロキョロするだけに終わる。
===== バイクの操作 =====
*ジャンプボタンを押すと、バイクを乗り捨ててジャンプする。乗り捨てられたバイクはしばらく無人で走り続け、勢いが弱まると倒れる。
**無人で走るバイクは、地上を走っている間は攻撃判定がある。空中で乗り捨てたバイクには攻撃判定は無い。
**乗り捨てた際のジャンプでは空中ジャンプは消費されない。バイク乗り捨てジャンプ+空中ジャンプで実質2回の空中ジャンプが可能。
*地上では、進行方向に方向入力すると速度を上げ、反対に入力するとターンする。
*地上では、上に入力すると速度を上げつつ前輪を上げるウィリーをし、下に入力するか約一秒経過で押しつぶす。
*空中では、左右に方向入力するとバイクを傾ける。バイクの向きと逆向きで入力すると、前輪が上になるように傾け、バイクの向きと同じ方向で入力するとその逆になる。乗り捨てジャンプの角度も同様に変わる。
*バイク搭乗中でもアピールすることが可能。その間は操作不能だがスピードが出ていればダメージを与えることができる。
*ワリオ自身がダメージを受けるとバイクから落ち、バイクはそのまま無人で走って行ってしまう。打点の高い攻撃やピンポイントでワリオを狙う飛び道具には注意。壁にぶつかった時もバイクから落ちる。
*バイクは[[箱]]や[[タル]]と同じ、大型のキャリアアイテム。
**耐久値があり18%以上のダメージを受けると壊れる。投げて相手や地形に当たった時も耐久値が減る。
**ワリオがバイクに乗っている時にバイクが壊れると、ワリオは5%のダメージを受けて少し吹っ飛ぶ。吹っ飛びの強さは一定。
**飛び散る部品はアイテムではなく、拾うことはできないが、「ワリオかみつき」で食べることはできる。
*走っているバイクは攻撃を受けると、少しの間その攻撃をしてきた相手に対してはヒットしなくなる。
*バイクに乗れずにワリオが左右をキョロキョロするモーションは、地上版より空中版の方が短く、さらに着地すると他の行動でキャンセルできるようになる。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*消滅後再使用可能までの時間が前作よりかなり長くなった。気軽に使うことはできない。
*バイクに乗ったまま体当たりしたり、乗り捨ててバイクだけ相手にぶつけたり、乗り捨てられたバイクを拾って投げつけたり、食べたりと、様々な使い道があるワザ。
*地上でヒットした場合、すかさずウィリーすると2ヒットする。低%の相手ならターンでも2ヒット、稀に3ヒットすることも。スピードがあまり出ていない場合、ヒットしてからすぐに乗り捨てても2ヒットすることがある。
*相手の飛び道具は食べるのもいいが、バイクで返り討ちにするのもいい。正面から来る飛び道具は、バイクの耐久力が尽きるか、ワリオに当たらない限りは、バイクが受け止めてくれる。
*バイクに乗ったままの体当たりを迎撃したりガードからの反撃することは容易いので、むやみやたらに突っ込むのはやめた方がいい。
**進路に置かれた攻撃にはまず勝てない。無防備な上からの攻撃は尚更。相手が攻撃を置いてきそうな場合、すぐに乗り捨てたり、ターンしてタイミングをずらすなりするといい。
**バイクをガードした場合、ガードから[[ガードキャンセル]]つかみやジャンプ攻撃、追いかけてダッシュ攻撃などで容易く反撃できる。相手がガード後にすぐガード解除をした場合は、すかさずウィリーやターンをして2ヒット目を出すことでそれを当てることができる。が、それすらもガードされるとさらに反撃されやすくなる。
*乗り捨ててバイクだけを相手に突っ込ませるとリスクが少ない。ただしダメージはたった3%でリターンも少な目。オナラを溜めるための時間稼ぎの一環などに。
*あえてバイクを放置し、その周辺で戦うことで、相手の弱攻撃をアイテム取得に暴発させることが期待できる。<br>弱攻撃の性能が良く、なおかつ立ち回りにおける比重が大きいファイターを相手にする際には意外とバカにならない戦術。
*ステージ上にバイクが出ていると復帰時にバイクが出せず、大幅に復帰力が落ちる。手との距離や余裕があるなら「ワリオかみつき」で食べてしまおう。「ワリオっぺ」も溜まり一石二鳥。
**ただし、相手と極めて近い距離にバイクがある時は大きな隙を晒す可能性があるので控えよう。
*ウイリーから通常運転に戻る際の押しつぶしはダメージもふっとばしも強烈。<br>終点中央でも90%から撃墜圏内なので、うかつにバイクの迎撃を狙う相手に当てるのも一興。<br>ロマンの域だが、空中の相手にも当てることができる。
*この他、バイクを利用した様々なテクニックがある。[[#小ネタ・テクニック]]に纏めてある。
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491行目: 557行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="コークスクリュー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="コークスクリュー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
カラダの回転で起こした風に乗り飛びあがる。ナナメにも動けて相手に当たると巻き込む。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 5.0%+1.0%*4+4.0%、全6段ヒットで計13.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 6F-7F , 8F-11F , 12F-15F , 16F-19F , 20F-23F , 29F-30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*通常は真上に上昇する。ナナメに入力しながら出すと、上昇量が少し落ちる代わりにその方向に飛ぶ。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*ワリオは空中での機動力が高いため、横方向の復帰にはさほど困らない。上方向に復帰したい時は空中ジャンプやバイク→即乗り捨てで十分に高度を稼げるし、さらに最後の手段として「ワリオっぺ」での復帰もある。使用後に軽い横移動しかできなくなるこのワザは、なるべく使わずに取っておきたい。
*巻き込み性能は弱く、全段ヒットする前に抜けられてしまうことも多い。[[ガードキャンセル]]から出せるとはいえ、攻撃ワザとしてはあまり性能が良くない。


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504行目: 574行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオっぺ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオっぺ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
最大まで溜めるとすごい威力になるオナラ。自動でたまりミスになってもたまったまま。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 1段階目: なし / 2段階目: 12.0%~ / 3段階目: 20.0%~ / 4段階目: 27.0%->20.0% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 1段階目: 16F-18F / 2段階目: 10F-11F / 3段階目: 5F-8F / 4段階目: 9F-10F -> 11F-26F [始->持続]
*'''スーパーアーマー:''' 5F-10F(最大ためのみ)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*時間経過で溜まる特殊な[[ためワザ]]。溜めた時間ごとに性能が変化する。
**ミスになった場合もリセットされず、そのまま保持される。
**溜めの段階は4段階。最大になるとワリオが黄色く点滅する。どの段階も攻撃範囲はワリオの前後1人分ほど。
***1段階目(溜めなし)は相手を転倒させるだけで、ダメージは与えられない。
***15秒経過でなる2段階目から、ダメージ付きの攻撃判定が発生。
***55秒経過でなる3段階目ではより威力が増し、さらにワリオ1人分ほど浮くようになる。
***110秒以上経過で最大になると、強烈なふっとばし力を持ちワリオが大きく飛びあがるオナラをする。ワリオ自身にも攻撃判定がある。
***最大溜めで画面外まで飛び上がるとミスになってしまう。あまりないことではあるが、空中戦で使用する際は気をつけよう。
*アイテムを通常必殺ワザで食べるとチャージが少し短くなる。もちろんワリオバイクや壊れたワリオバイクの部品を食べることでも溜まる。減少量は1個当たり1.5秒分。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*ただ戦っているだけで溜まっていく、ワリオ最大の切り札たる必殺ワザ。最大まで溜まると、[[終点]]の中央で65%ほどから撃墜圏内に。
*最大まで溜まるとワリオの体が点滅するので相手にはバレバレだが、最大まで溜めないとその強力なふっとばしを活かせない。「ワリオっぺ」のプレッシャーをかけつつも、いかに読まれないタイミングで相手に直撃させるかがミソ。
**低~中%の相手には当てやすいワザから[[#コンボ]]でオナラを当てることができるので、無理に直接当てようとしなくてもいい。
**最大の一歩手前、3段階目(約1分程度)でもなかなかのふっとばし力を持っている。「ワリオっぺ」が溜まっていない……と相手が油断しているようなら、うまくスキにぶち当ててやろう。最大溜めとの使い分けも肝心。
*最大溜めの寸前で繰り出すと、最大溜めをも超える威力になる。溜め具合を見計らう必要があるが、当たれば早期撃墜も十分狙える。
*最大溜め時は大きく上昇するので、復帰ワザとしても切り札になる。その上昇量は画面下ルーペから余裕で復帰できるほど。<br>使用後もワリオは行動可能なので、下方向に落とされそうな場合は出し惜しみせずに使ってしまおう。
*相手、攻撃の当たるアイテムやステージギミック等に当たると大きな[[ヒットストップ]]がかかり、攻撃判定の持続が大きく伸びる。
**混戦時では、相手1人に「ワリオっぺ」を当てたら、そこに突っ込んできた他の相手に時間差で当たって大量撃墜……なんてことも。
**倒れたワリオバイクに当てることでもこの現象を起こすことが可能。それを利用した[[#テクニック]]もある。
{{-}}
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517行目: 605行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオマン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ワリオ(SP)|ワザ名="ワリオマン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ニンニクを食べてワリオマンに変身し、突進。当たった相手を捉えてコミカルな連続攻撃でふっ飛ばす。
にんにくを食べて勢いよく頭突きし巻き込んだ相手に正義の鉄拳制裁。無数のワリオマンが一斉攻撃を加えてからためこんだオナラを浴びせふっとばす。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 計52.8% (10.0%+1.2%*n+12.0%+10.0%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*初撃型の切りふだで、最初の突進が当たらないと不発になる。同時に3人まで巻き込める。
*最初の突進頭突きが当たると発動する初撃型の切りふだ。
*とどめにオナラを食らわせるが、下必殺ワザの溜まり具合とは関係なくダメージは一定。使用後に溜まり具合が0に戻ることはない。
**突進頭突きは同時に3人まで相手を巻き込める。
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====


530行目: 619行目:


=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【あおむけおきあがり攻撃】前後を指で突きながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】大きな拳で横に一回転しながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】前に両手、後ろに両足を突き出しながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--  
<!--  
<gallery>
<gallery>
549行目: 637行目:
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
ガケを登りながら仰向けになり、両手を突きだす。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 10.0%
{{-}}
{{-}}


582行目: 670行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
バイクに乗ってきて転び、爆発。ホコリを払う。
[[ファイル:ワリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ワリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
バイクから体が投げ出されて登場。バイクが爆発し、体の埃を払う動作をする。
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『ワリオランドシェイク』メインテーマの1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:腹を叩くとオナラが出て、照れたように頭をかく。
**:ポン、ポンと2回お腹を叩いた後オナラを出し、それを自分で嗅いでから「Oh…」と言い頭を掻く。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:バイクに乗ってでその場を回り、ワリオピース。
**:バイクでドーナツターン(一回転)し、「Yes!」の声と共にWサイン。その後髭(鼻毛?)をいじる。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:大笑いしながら転び、床を転げ回りながらも笑い続ける。
**:その場で腹を叩きながら大笑いして転げる。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
602行目: 690行目:


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
拍手しながらもたまに野次を飛ばすような動き。
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (8).gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (8).gif|250px|サムネイル]]
拍手をしながら、何やら対戦相手に囃し立てているようなしぐさをする。
{{-}}
{{-}}


613行目: 701行目:


== テクニック ==
== テクニック ==
{{節スタブ|前作のをそのまま移植したのみの状態です。適宜修正してください}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}
*バイクを出してすぐに近くに置く
**崖から降りて、その直後崖に向かって横必殺ワザをすると、バイクが崖に当たってワリオがバイクから落下し、バイクは崖の上で横たわる。
**これが自力で最も早くバイクを出してから拾えるようになる行動。
**後述の、バイクにオナラを当てて復帰阻止するテクニックや、バイク投げで復帰阻止・ガケのぼり狩りの準備としてなどに活躍。また、余裕がある時は食べて、回復とオナラを溜めるのにも使える。
 
*低速バイク
**終点化ステージや戦場、その他の一部の崖の右端スレスレでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。原因は不明。
**バイクを乗り捨ててからすぐに拾えたり、急発進してフェイントに使ったりできる。
**なお、左端からだと普通に発進する。
 
*バイクにオナラを当てて復帰阻止
**[[ヒットストップ]]はバイクに攻撃をヒットさせた場合でも発生する。そして、最大溜めオナラのヒットストップはかなり長い。崖端に置かれたバイクに最大溜めオナラを当てることで、数Fしかない[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ]]の無防備時間にも容易くオナラを重ねられる。
 
*バイク投げで復帰阻止・崖登り狩り
**復帰中の相手に向かってバイクを通常投げや下投げなどで放り投げてぶつけることで、復帰を妨害できる。バイクが連続ヒットしている間や、バイクを避けようと空中回避したところに下空中攻撃やオナラによる追撃でとどめを刺せる。復帰力が弱い相手なら、バイクに当たっただけで帰れなくなることも。
**相手がガケつかまりしている時にガケ近くでバイクを上・下投げしてバウンドさせておくと、相手がガケのぼりジャンプした場合はバイクに当たり、回避のぼりをした場合はワリオで対応、またはその逆…というようなことができる。上手くやれば、相手のガケのぼり行動は全て狩れる。
 
*逆走バイク
**乗り捨てたバイクがまだ地上を走っているときにワリオが攻撃を受けてバイクの進行方向にふっとんだ場合、バイクが逆走しだす。
**相手を通り過ぎていったバイクが進路を変えて助けに来てくれる、ありがたい怪奇現象。ワリオの目の前で相手がバイクと衝突することもあり、その際は追撃も狙える。
**更にそれから逆の方へワリオがふっとんだ場合、再度バイクの進行方向が逆転する。多段攻撃を受けている場合などになりやすい。
 
*高速空中バイク
**空中で出したバイクは地上で出した時よりも速度が遅いが、着地すると地上で出したのと同様の速い速度になる。着地せずとも、タイヤが床に触れただけで同様の速度変化が起きる。よって、バイクを出した時のホップ時にタイヤが上手いこと床をかすめるようにすると、その後空中でも地上と同じ速度で走り続けることができる。
**ジャンプでガケの外へ出て、ガケと同じくらいの高度になったらステージに向けてバイクを出すと、このテクニックをしやすい。
 
*バイク崖絶
**ガケの少し下でバイクを乗り捨てると、上昇が途中でキャンセルされて崖の上にすぐに着地できることがある。
**垂直なガケではできない。
 
*踏み台ジャンプ先行入力ワリオっぺ
**ワリオだけのテクニックではないが、[[先行入力]]の優先順位が「必殺ワザ>空中回避」であることを利用し、相手の頭上で空中ジャンプ→空中回避→下必殺ワザと素早く入力することで、踏み台ジャンプが発動したらその後にワリオっぺ、踏み台ジャンプが発動しなかったら空中ジャンプと空中回避を発動することができる。なお、踏み台ジャンプからのワリオっぺ最大ためは確定コンボである。


== コンボ ==
== コンボ ==
{{節スタブ|前作のをそのまま移植したのみの状態です。適宜修正してください}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{節スタブ}}
*DAカス当て(転倒)→DA、D掴み、下S
**起き上がり行動を読んで、そこへ上S、ワリオっぺなどを重ねる手もある。
*下強→掴み
**確定ではないが、下強の隙が少ないので、相手の反応が間に合わずに繋がる場合が多い。
*空N1段目→着地→DA・D掴み
*着地際に 空N2段目 or 空上→空中攻撃各種 or 上スマッシュ攻撃
**低%時に当たると相手がいい感じの高度に浮くので、そこから各種空中技が繋がる。空上がダメージもその後の展開も良い。
**この連携の強みは、着地隙が小さくて反撃をもらいにくい点。相手の後ろを取るように、めくり気味に当てると反撃されにくい。
*着地際に 空N2段目 or 空上→ジャンプ+ワリオっぺ最大溜め
**中%の相手までなら繋がり、そのまま撃墜も可能。その絶大なリターンの割には決めやすい超強力なコンボであり、これのおかげで、例えば1on1で両者残り1ストックで自分は高%で相手は低%、という場合でも常に逆転のチャンスがある。
**繋がりつつ撃墜もできる%、となるとその%帯はあまり広くなく、さらに相手ごと、自分の[[ほかほか補正]]によって変動するので、それを把握するのはなかなか大変である。<br>しかし、それは相手にとっても同じ。繋がりそうにない場合は、相手が空中回避するのを期待してそこを待ち構えるという手も。
*SJ+空前 or 着地際空前→着地→DAカス当て→[[ダウン連]]
**空前で相手がダウンした場合に。受け身ミス前提なので確定ではない。
*空前→空前
*空下→最終段は当てずに着地→掴みなど
**確定するコンボは無いが、当たり方によって、相手が軽く浮くものと、全く浮かないものの2パターンがある。奇数回ヒットした場合は浮きやすい。<br>相手は、浮いた場合は空中ジャンプ(または暴れ)、浮かなかった場合はガードすることでワリオの追撃を防ぐことができるが、逆の選択をした場合にはワリオの追撃が容易く入る。特に浮いた場合にガード入力すると空中回避が出て大きな着地隙を晒すのでスマッシュ攻撃でもワリオっぺでも入る。
*上強カス当て→ワリオっぺ
*バイク突進→ウィリー or ターン or 乗り捨てジャンプ
**突進が当たった際、直後にウィリーをするだけで通常よりも9%ほど多くダメージを与えられる。
**ターンはウィリー程ダメージが大きくなく、低%の時しか繋がらず、しかもふっとばし力が弱いためにヒットしても反撃される可能性がある。
**乗り捨てジャンプはバイクの速度があまり速くない時に繋がることがある。
**突進のみ、ウィリー、ターンでガード時のガード解除のタイミングが異なるため、相手の判断を惑わすことができる。なお、防ぎきられた場合のリスクは、突進のみが一番小さい。
**ウィリー中は乗り捨てジャンプができないため、ステージ端ですると、ステージ外のかなり遠くまで走ってしまう。すぐに降りれば復帰距離は足りるが、バイクが使えないので復帰阻止への抵抗がしにくい。なので、その後の展開を考慮すると、ステージ端ではウィリーまでするのは非推奨。
*空中バイク突進→ヒット後、すぐにバイク乗り捨てジャンプ→空中攻撃各種 or ワリオっぺ
**高%の相手に。バイクを前に傾けていると繋がりやすくなる。
*バイク投げ→各種攻撃


== ワリオ対策 ==
== ワリオ対策 ==
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