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「リトル・マック (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**ジャンプ力が非常に低い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。
**ジャンプ力が非常に低い。二段目のジャンプはほとんど上昇しない。
**空中で使う必殺ワザの移動距離もかなり短く、空中で移動できる距離が短い。空中横移動最高速度はまともだが、加速が悪く制御することが困難。
**空中で使う必殺ワザの移動距離もかなり短く、空中で移動できる距離が短い。空中横移動最高速度はまともだが、加速が悪く制御することが困難。
**空中攻撃の性能が全て劣悪。空中必殺ワザでないと空中の相手を撃墜するのは無理なレベル。また、ステージから飛び込んでの復帰阻止が超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
**空中攻撃の性能が全て劣悪。隙の大きい空中必殺ワザでないと空中の相手を撃墜するのは無理なレベル。また、ステージから飛び込んでの復帰阻止が超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
**極端に低い空中性能のために、ジャンプを多く求められる浮遊台が多いステージでは移動するだけでも苦労し、地上戦をする機会が少なくなりがちなので真価を発揮しにくくなる。
**極端に低い空中性能のために、ジャンプを多く求められる浮遊台が多いステージでは移動するだけでも苦労し、地上戦をする機会が少なくなりがちなので真価を発揮しにくくなる。
**復帰距離が短く、体重が軽く、復帰阻止への対抗手段にも乏しいため、弱いふっとびでも復帰できなくなる危険が高い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが低くても簡単にやられてしまうことも。
**復帰距離が短く、体重が軽く、復帰阻止への対抗手段にも乏しいため、弱いふっとびでも復帰できなくなる危険が高い。ステージ端で待たれて近づいてきたところを後投げ→追撃で、ダメージが低くても簡単にやられてしまうことも。
**ペースを掴めずに浮かされた時の展開が非常にきつい。体重の軽さや復帰力の無さもあって、耐久力が最下位を争うほどに低い。
**ペースを掴めずに浮かされた時の展開が非常にきつい。体重の軽さや復帰力の無さもあって、耐久力が最下位を争うほどに低い。
**空中性能が低いために、[[スマッシュボール]]争奪戦がとても苦手。宙を漂うスマッシュボールに追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺技でないとまず破壊できない。
**空中性能が低いために、[[スマッシュボール]]争奪戦がとても苦手。宙を漂うスマッシュボールに追いつくのも困難な上、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。
**密着している相手には当たらないワザが多い。
**密着している相手には当たらないワザが多い。
**飛び道具を持たない。
**飛び道具を持たない。
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[[ファイル:Little Mac Fsmash 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト<br />「スマッシュボディフック」]]
[[ファイル:Little Mac Fsmash 03.JPG|サムネイル|250px|下シフト<br />「スマッシュボディフック」]]
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
*'''ダメージ:''' [ホールドなし~ホールド最大]
*'''ダメージ:''' 【ホールドなし~ホールド最大】
**上シフト: 20%~28%/18%~25.2% [拳/腕]
**上シフト: 20%~28%/18%~25.2% [拳/腕]
**シフトなし: 20%~28%/18%~25.2% [拳/腕]
**シフトなし: 20%~28%/18%~25.2% [拳/腕]
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*'''発生:''' 14F-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6F-12F
*'''発生:''' 14F-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6F-12F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
*'''スーパーアーマー:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
*攻撃するまでにスティックを傾けること([[シフト]])によって異なるワザになる。
*[[シフト攻撃]](攻撃するまでにスティックを傾けること)によって異なるワザになる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃前にリトル・マックの腰から前方に小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
*攻撃前にリトル・マックの腰から前方に小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
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*[[シフト]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質を持つワザはこれだけ。
*[[シフト攻撃]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質を持つワザはこれだけ。
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメはもちろん、ダメージ蓄積用としても優秀。
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメはもちろん、ダメージ蓄積用としても優秀。
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。
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[[ファイル:Little Mac Dsmash 02.JPG|250px|サムネイル|]]
[[ファイル:Little Mac Dsmash 02.JPG|250px|サムネイル|]]
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
*'''ダメージ''' [前 , ]
*'''ダメージ''' [前 , ]
**【ホールドなし】 13% , 13%
**【ホールドなし】 13% , 13%
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
*'''発生:''' 10F-11F / 17F-18F  [前 , ]
*'''発生:''' 10F-11F / 17F-18F  [前 , ]
*'''スーパーアーマー:''' 7F-10F / 15F-17F [前 , ]
*'''スーパーアーマー:''' 7F-10F / 15F-17F [前 , ]
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
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237行目: 237行目:
*'''発生:''' 2F
*'''発生:''' 2F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]。
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*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」と言うだけあって全て低威力かつ低リーチ、低判定時間なので、下手に使わない方がいい。
*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」と言うだけあって全て低威力かつ低リーチ、低判定時間なので、下手に使わない方がいい。
*全てのファイターの空中攻撃の中で、最も発生と動作が短い。ショートジャンプから3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
*全てのファイターの空中攻撃の中で、最も発生と動作が短い。[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
*出がとても早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
*出がとても早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
306行目: 306行目:
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
両腕を振って掴みかかる。
両腕を振って掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
*'''発生:''' 立ちつかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
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*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことはない。だが、攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、つかみはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことはない。だが、攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、つかみはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
<gallery>
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ファイター解説 リトル・マック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 リトル・マック つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
384行目: 384行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13%
*'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13%
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-9F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-9F
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。
*相手にヒットすると一時的にカメラがリトル・マックに寄る演出が入る。無敵状態の相手・喰らい判定のあるアイテムにはヒットしても演出は起きない。
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風|押し出し判定]]が発生する。
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風|押し出し判定]]が発生する。
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**空中 溜め無し: 10%->7% / 最大溜め: 15%
**空中 溜め無し: 10%->7% / 最大溜め: 15%
*'''発生:''' [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**地上 溜め無し: 36F-37F -> 38F-41F -> 42F-49F / 最大溜め: 123F-132F<ref>126F-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref> -> 133F-157F  
**地上: 溜め無し: 36F-37F -> 38F-41F -> 42F-49F / 最大溜め: 123F-132F<ref>126F-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref> -> 133F-157F  
**空中 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
*'''ふっとび耐性:''' 1F- (溜め中)
*'''スーパーアーマー:''' 1F- (溜め中)
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
*溜めている間は[[ふっとび耐性]]が付き、少しのふっとび値なら耐える。
*溜めている間は[[スーパーアーマー]]が付き、少しのふっとび値なら耐える。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
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[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (3).JPG|200px|サムネイル|足場から飛び出すとそのまま落ちてしまう。ガケとの距離を考えて使うように。]]
[[ファイル:ファイター解説 リトル・マック 横B (3).JPG|200px|サムネイル|足場から飛び出すとそのまま落ちてしまう。ガケとの距離を考えて使うように。]]
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
=== 仕様 ===
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 9F-15F / 30F-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7F-17F
*'''発生:''' 9F-15F / 30F-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7F-17F
479行目: 479行目:
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後はしりもち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。しかし使用後はしりもち落下になるので、場外に飛び出しての自滅には注意。
*崖に追い詰められた時など、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
*崖に追い詰められた時など、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
*空中では復帰に利用できる。全く上昇しないので上方向の復帰には役に立たないが、横への移動距離は上必殺ワザよりも大きい。
*空中では復帰に利用できる。
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。[[ヨースター島]]や[[惑星コーネリア]]などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。"[[ヨースター島]]""[[惑星コーネリア]]"などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。
{{-}}
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=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
アピールをするとドック・ルイスが声援を送ってくれることがある。なお、ギガ・マック変身中は声援は送らない。
アピールをすると[ドック・ルイス]]が声援を送ってくれることがある。なお、ギガ・マック変身中は声援は送らない。
*上アピール
*上アピール
*:拳を掲げる。「叩け、マック!」
*:拳を掲げる。「叩け、マック!」
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== 備考 ==
== 備考 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル]]
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 手前やられした場合も顔に絆創膏が貼られ、痣もできている。
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 [[手前やられ]]した場合も顔に絆創膏が貼られ、痣もできている。


==脚注==
== 脚注 ==
<references/>
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