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「ステステ」の版間の差分

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== Xと3DS/Wii U ==
== Xと3DS/Wii U ==
『X』と『3DS/Wii U』ではステップによるステップのキャンセルには制限があり、「ステップの開始直後のみ反対方向へのステップでキャンセル可能」「ステップの後半のみ前方向へのステップでキャンセル可能」「それ以外のタイミングではキャンセル不可」となっている。よって、過去作のように自由なタイミングでのステステはできないが、ステップの後半に前ステップをし、すぐにそれを反対方向へのステップでキャンセルすることで、広い間隔でのステステならすることができる。右から左へステステする場合の入力手順は、「右(ステップ)→少し間を置く→右(ステップ)→すぐに左(反対へのステップ)」となる。入力量が多く、更にファイターによって入力のタイミングが異なるので、難易度がやや高いテクニックである。
『X』と『3DS/Wii U』ではステップによるステップのキャンセルには制限があり、「ステップの開始直後のみ反対方向へのステップでキャンセル可能」「ステップの後半のみ前方向へのステップでキャンセル可能」「それ以外のタイミングではキャンセル不可」となっている。よって、過去作のように自由なタイミングでのステステはできないが、ステップの後半に前ステップをし、すぐにそれを反対方向へのステップでキャンセルすることで、広い間隔でのステステならすることができる。右から左へステステする場合の入力手順は、「右(ステップ)→少し間を置く→右(ステップ)→すぐに左(反対へのステップ)」となる。入力量が多いので難易度がやや高いテクニックである。『X』ではそれに加えてファイターによって入力のタイミングが異なる。


『DX』程の自在なステステはできずとも、横[[緊急回避]]や[[ダッシュガード]]を使うよりもずっと速く左右に動けるので、依然として活躍する状況は多々あるテクニックである。ただし、『X』ではステステをする度に[[転倒]]する可能性があるせいで、使用は控えられがちである。
『DX』程の自在なステステはできずとも、横[[緊急回避]]や[[ダッシュガード]]を使うよりもずっと速く左右に動けるので、依然として活躍する状況は多々あるテクニックである。ただし、『X』ではステステをする度に[[転倒]]する可能性があるせいで、使用は控えられがちである。