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「ゼニガメ (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


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**次の段への入力受付: 2F-29F → 2F-29F [1段目→2段目]
**次の段への入力受付: 2F-29F → 2F-29F [1段目→2段目]
**次の段への移行F: 5F~30F → 10F~30F [1段目→2段目]
**次の段への移行F: 5F~30F → 10F~30F [1段目→2段目]
*'''[[ワザ特性]]''': 腕 → 足 → 身体
*'''撃墜%:''' ?%
*誰にもヒットしなかった時、攻撃ボタンを長押しすると1段目を連打する。
*誰にもヒットしなかった時、攻撃ボタンを長押しすると1段目を連打する。
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*'''発生:''' 8F-11F -> 12F-17F [始->持続]
*'''発生:''' 8F-11F -> 12F-17F [始->持続]
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''[[ワザ特性]]''': 足、水、トス
*'''撃墜%:''' ?%
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*ゼニガメの機動力と相まって切り込みに使える。相手を浮かせるので前空中攻撃などで追撃しよう。
*ゼニガメの機動力と相まって切り込みに使える。相手を浮かせるので前空中攻撃などで追撃しよう。
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*'''発生:''' 5F-6F
*'''発生:''' 5F-6F
*'''全体:''' 17F
*'''全体:''' 17F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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236行目: 237行目:
*'''発生:''' 5F-6F
*'''発生:''' 5F-6F
*'''全体:''' 19F
*'''全体:''' 19F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
*'''撃墜%:''' ?%


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251行目: 252行目:
*'''発生:''' 8F-13F
*'''発生:''' 8F-13F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''[[ワザ特性]]''': 水
*'''撃墜%:''' ?%


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269行目: 270行目:
*'''発生:''' 20F-21F / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 20F-21F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''[[ワザ特性]]''': 水
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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290行目: 291行目:
*'''発生:''' 19F , 21F -> 22F -> 23F -> 24F -> 25F [2段目:始->持続1~3->終端] / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 19F , 21F -> 22F -> 23F -> 24F -> 25F [2段目:始->持続1~3->終端] / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 65F
*'''全体:''' 65F
*'''[[ワザ特性]]''': 水、トス
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目がヒットすると相手を浮かせて2段目の出始めがヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*1段目がヒットすると相手を浮かせて2段目の出始めがヒットする[[連続ヒットワザ]]。
*'''2段目の攻撃判定は上に移動していく。'''
*'''2段目の攻撃判定は上に移動していく。'''
313行目: 314行目:
*'''発生:''' 18F-19F , 24F-25F [前/後] / ホールド開始: 6F
*'''発生:''' 18F-19F , 24F-25F [前/後] / ホールド開始: 6F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''[[ワザ特性]]''': 水
*'''撃墜%:''' ?%


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329行目: 330行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''撃墜%:''' ?%
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*出が早いので相手の攻撃を潰したり、持続の長さを活かして相手のジャンプに対して置くように使えたりする。
*出が早いので相手の攻撃を潰したり、持続の長さを活かして相手のジャンプに対して置くように使えたりする。
343行目: 344行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': 足、水
*'''撃墜%:''' ?%
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*威力は低めだが、癖が無く使いやすい。
*威力は低めだが、癖が無く使いやすい。
360行目: 361行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''撃墜%:''' ?%
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*全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低%では少々難しいが下投げから繋がるのでダメージを稼いでいこう。
*全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低%では少々難しいが下投げから繋がるのでダメージを稼いでいこう。
377行目: 378行目:
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
*'''撃墜%:''' ?%
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*上投げや、そこそこ%が溜まっている時は下投げからも繋がる。
*上投げや、そこそこ%が溜まっている時は下投げからも繋がる。
392行目: 393行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
*'''撃墜%:''' ?%
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*全てヒットすれば中々のダメージだが、[[オートリンク]]が無いので横に動きながらヒットさせると途中ですっぽ抜けやすい。
*全てヒットすれば中々のダメージだが、[[オートリンク]]が無いので横に動きながらヒットさせると途中ですっぽ抜けやすい。
421行目: 422行目:
頭突き。
頭突き。
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
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*ただでさえワザの威力が低いのにOP相殺がかかるときついので掴めたら1~2発は入れておこう。
*ただでさえワザの威力が低いのにOP相殺がかかるときついので掴めたら1~2発は入れておこう。
432行目: 432行目:
つかんだ相手を放り素早く飛び蹴り。
つかんだ相手を放り素早く飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+6.0%)
*'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+6.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''撃墜%:''' ?%
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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444行目: 444行目:
つかんだ相手を頭上に持ち上げ後ろに投げ飛ばす。
つかんだ相手を頭上に持ち上げ後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''[[ワザ特性]]''':
*'''撃墜%:''' ?%
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*蓄積ダメージの影響度が高い。バーストできるほどにはならないが、とりあえず相手を場外に出したい時に。
*蓄積ダメージの影響度が高い。バーストできるほどにはならないが、とりあえず相手を場外に出したい時に。
458行目: 458行目:
つかんだ相手を頭上に投げ、腹に頭突き。
つかんだ相手を頭上に投げ、腹に頭突き。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (2.0%+5.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.0% (2.0%+5.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
*'''撃墜%:''' ?%
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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470行目: 470行目:
つかんだ相手を地面に置いて甲羅を叩きつける。
つかんだ相手を地面に置いて甲羅を叩きつける。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (2.0%+5.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.0% (2.0%+5.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': 身体、トス
*'''撃墜%:''' ?%
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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482行目: 482行目:
[[ファイル:SP Squirtle NB 02.jpg|200px|サムネイル|溜めモーション]]
[[ファイル:SP Squirtle NB 02.jpg|200px|サムネイル|溜めモーション]]
[[ファイル:SP Squirtle NB 03.jpg|200px|サムネイル|溜め完了のエフェクト]]
[[ファイル:SP Squirtle NB 03.jpg|200px|サムネイル|溜め完了のエフェクト]]
口に水をため、前方に勢いよく噴射。ダメージは無いが相手を押し出す。
口に水をためて勢いよく噴射する。ためるほど相手を押し出す力が強くなる。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' 26F-
*'''発生:''' 26F-
*'''最大溜めに要する時間:''' 46F (予備動作を除く)
*'''最大溜めに要する時間:''' 46F (予備動作を除く)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' -
*溜めると押し出す強さと飛距離が増す。
*溜めると押し出す強さと飛距離が増す。
*溜めは緊急回避やシールド、ジャンプで中断し保持ができる。
*溜めは緊急回避やシールド、ジャンプで中断し保持ができる。
*溜めが完了した時はゼニガメから水の波紋のようなエフェクトが出て、蓄積ダメージの所のゼニガメのアイコンが光る。また、最大溜めの保持中はゼニガメが白く点滅する。
*溜めが完了した時はゼニガメから水の波紋のようなエフェクトが出て、蓄積ダメージの所のゼニガメのアイコンが光る。また、最大溜めの保持中はゼニガメが白く点滅する。
*発射中は上下に射角を調整できる。
*発射中は上下に射角を調整できる。
===== 解説 =====
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*{{SP|マリオ}}のポンプのような性能。押し出す力は強いが最大溜めでも持続時間が短い。また、反動で射角が斜め上に向くため、調整しないと正面に飛ばない。
*{{SP|マリオ}}のポンプのような性能。押し出す力は強いが最大溜めでも持続時間が短い。また、反動で射角が斜め上に向くため、調整しないと正面に飛ばない。
*空中ジャンプを消費していなければ崖下に飛び込んで最大溜めを放っても復帰が間に合う。
*空中ジャンプを消費していなければ崖下に飛び込んで最大溜めを放っても復帰が間に合う。
505行目: 504行目:
[[ファイル:SP Squirtle SB 02.jpg|200px|サムネイル|踏まれてしまうと……]]
[[ファイル:SP Squirtle SB 02.jpg|200px|サムネイル|踏まれてしまうと……]]
[[ファイル:SP Squirtle SB 03.jpg|200px|サムネイル|あおむけに倒れてしまう。手痛い追撃は避けられない。]]
[[ファイル:SP Squirtle SB 03.jpg|200px|サムネイル|あおむけに倒れてしまう。手痛い追撃は避けられない。]]
殻にこもり、水流を纏いながら突進する。
こうらにこもって勢いよく体当たり。ダメージを受けないが、攻撃ではじかれる。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' [通常/スマッシュ]
*'''ダメージ:''' [通常/スマッシュ]
**地上: 12.5%~13.0% / 13.5%~13.9%
**地上: 12.5%~13.0% / 13.5%~13.9%
**空中: 11.3%~12.1% (出だし: 8.0%) / 12.0%~13.0%
**空中: 11.3%~12.1% (出だし: 8.0%) / 12.0%~13.0%
*'''発生:''' 24F-61F
*'''発生:''' 24F-61F
*'''[[ワザ特性]]''': 身体
*'''撃墜%:''' ?%
*スマッシュ入力でダメージとスピードがアップする。
*スマッシュ入力でダメージとスピードがアップする。
*[[ガケ]]で止まらない。また、解除された直後は空中ジャンプができない。
*[[ガケ]]で止まらない。また、解除された直後は空中ジャンプができない。
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*突進中に踏まれるとその場にあおむけに倒れ、約2秒程の大きな隙を晒す。
*突進中に踏まれるとその場にあおむけに倒れ、約2秒程の大きな隙を晒す。
*ガードされると跳ね返って解除される。
*ガードされると跳ね返って解除される。
===== 解説 =====
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*出が遅いので普通に放ってもまずガードされる。お互いノックバックするので反撃は受けにくいが、相手が崖際でノックバックしないと反撃される可能性が高い。また、ジャストガードされると出が早めのスマッシュが間に合ってしまう。
*出が遅いので普通に放ってもまずガードされる。お互いノックバックするので反撃は受けにくいが、相手が崖際でノックバックしないと反撃される可能性が高い。また、ジャストガードされると出が早めのスマッシュが間に合ってしまう。
*ダメージを受けない状態で横に素早く移動できるので着地狩り回避に有効。復帰に使う時は落下する距離が長く硬直も長いため、高度を見誤るとほぼ確実にミスになるので注意。ガケを掴めないのもリスクが高い。
*ダメージを受けない状態で横に素早く移動できるので着地狩り回避に有効。復帰に使う時は落下する距離が長く硬直も長いため、高度を見誤るとほぼ確実にミスになるので注意。ガケを掴めないのもリスクが高い。
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[[ファイル:SP Squirtle UB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Squirtle UB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Squirtle UB 02.jpg|200px|サムネイル|フィニッシュ]]
[[ファイル:SP Squirtle UB 02.jpg|200px|サムネイル|フィニッシュ]]
水流をさかのぼりながら上昇する。
水流をさかのぼりながら相手を巻き込む攻撃。左右入力で上昇する角度を調整できる。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 1.3%*7+3.0% 、計12.1% (全8段)
*'''ダメージ:''' 1.3%*7+3.0% 、計12.1% (全8段)
*'''発生:''' 9F-13F , 14F-18F , 19F-23F , 24F-28F , 29F-33F , 34F-38F , 39F-42F , 43F-44F
*'''発生:''' 9F-13F , 14F-18F , 19F-23F , 24F-28F , 29F-33F , 34F-38F , 39F-42F , 43F-44F
*'''[[ワザ特性]]''': 水
*'''撃墜%:''' ?%
*基本は50度程度の角度で上昇するが、動作中にスティックで前後に入力すると角度を微妙に変えられる。
*基本は50度程度の角度で上昇するが、動作中にスティックで前後に入力すると角度を微妙に変えられる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
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*ガケに沿って移動する力が強く、[[終点]]のわりと下のほうからでもガケに掴まれる。[[崖メテオ]]には注意。
*ガケに沿って移動する力が強く、[[終点]]のわりと下のほうからでもガケに掴まれる。[[崖メテオ]]には注意。
*浮かせた相手への追撃に使えるが、外すとしりもち落下で隙を晒すのでリスクは高い。
*浮かせた相手への追撃に使えるが、外すとしりもち落下で隙を晒すのでリスクは高い。
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