commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 152行目: | 152行目: | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
| 164行目: | 165行目: | ||
*'''発生:''' 4F-5F → 3F-4F → 5F-6F [1段目→2段目→3段目] | *'''発生:''' 4F-5F → 3F-4F → 5F-6F [1段目→2段目→3段目] | ||
*'''全体:''' 25F → 28F → 39F / 入力受付: 2F-23F → 2F-22F / 次の段へ移行するF: 9F~25F → 9F~24F | *'''全体:''' 25F → 28F → 39F / 入力受付: 2F-23F → 2F-22F / 次の段へ移行するF: 9F~25F → 9F~24F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。 | *誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。 | ||
*3段目の根本は相手を[[埋まり]]状態にする。 | *3段目の根本は相手を[[埋まり]]状態にする。 | ||
| 194行目: | 195行目: | ||
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続] | *'''発生:''' 6F-8F -> 9F-13F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 215行目: | 216行目: | ||
*'''発生:''' 6F-10F | *'''発生:''' 6F-10F | ||
*'''全体:''' 32F | *'''全体:''' 32F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 242行目: | 243行目: | ||
*'''発生:''' 5F-12F | *'''発生:''' 5F-12F | ||
*'''全体:''' 29F | *'''全体:''' 29F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 262行目: | 263行目: | ||
*'''発生:''' 9F-12F | *'''発生:''' 9F-12F | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*攻撃後レバーを下に入れたままにするとしゃがみ状態へ移行する。 | *攻撃後レバーを下に入れたままにするとしゃがみ状態へ移行する。 | ||
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| 296行目: | 297行目: | ||
*'''発生:''' 16F-19F / ホールド開始: 6F | *'''発生:''' 16F-19F / ホールド開始: 6F | ||
*'''全体:''' 56F | *'''全体:''' 56F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*使用時にアドバイスすることがある。 | *使用時にアドバイスすることがある。 | ||
**女性:「太ももとお腹が引き締まるのを感じて!」「美しい姿勢は強い下半身から」「ヒップアップを目指して頑張りましょう!」 | **女性:「太ももとお腹が引き締まるのを感じて!」「美しい姿勢は強い下半身から」「ヒップアップを目指して頑張りましょう!」 | ||
| 324行目: | 325行目: | ||
*'''全体:''' 56F | *'''全体:''' 56F | ||
*'''無敵:''' 12F-15F | *'''無敵:''' 12F-15F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*先端の攻撃判定は頭上に突き出した手だが、先端以外の攻撃判定は身体まで存在する。 | *先端の攻撃判定は頭上に突き出した手だが、先端以外の攻撃判定は身体まで存在する。 | ||
*使用時にアドバイスすることがある。 | *使用時にアドバイスすることがある。 | ||
| 355行目: | 356行目: | ||
*'''発生:''' 18F-21F / ホールド開始: 4F | *'''発生:''' 18F-21F / ホールド開始: 4F | ||
*'''全体:''' 51F | *'''全体:''' 51F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*使用時にアドバイスすることがある。 | *使用時にアドバイスすることがある。 | ||
*女性:「運動強度を少し上げましょう!」「足と腕を動かしましょう!」 | *女性:「運動強度を少し上げましょう!」「足と腕を動かしましょう!」 | ||
| 379行目: | 380行目: | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*'''着地硬直:''' 8F | *'''着地硬直:''' 8F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 405行目: | 406行目: | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*手は斜め前上向きのふっとばしベクトルで、足の出始めは斜め後ろ方向への[[メテオスマッシュ]]。 | *手は斜め前上向きのふっとばしベクトルで、足の出始めは斜め後ろ方向への[[メテオスマッシュ]]。 | ||
*メテオは弱めで、相手がふっとびになるのは蓄積ダメージが82%から。 | *メテオは弱めで、相手がふっとびになるのは蓄積ダメージが82%から。 | ||
| 433行目: | 434行目: | ||
*'''全体:''' 48F | *'''全体:''' 48F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 453行目: | 454行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 475行目: | 476行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。 | *出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
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| 515行目: | 516行目: | ||
相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。 | 相手をつかんだまま手を握って攻撃。相手によっては首を締めているように見えるが、整体だと思われる。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.2% | *'''ダメージ:''' 1.2% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 527行目: | 528行目: | ||
相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。 | 相手を上へ放り投げ、バレーボールのアタックのように叩き飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計10.0% (3.0%+7.0%) | *'''ダメージ:''' 計10.0% (3.0%+7.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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| 547行目: | 548行目: | ||
全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。 | 全身を真っ直ぐ伸ばした姿勢で蹴る。 | ||
*'''ダメージ:''' 計9.0% (3.0%+6.0%) | *'''ダメージ:''' 計9.0% (3.0%+6.0%) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | *3.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
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| 576行目: | 577行目: | ||
頭上で持ち上げた相手の背中の一点を、両手で押して飛ばす。 | 頭上で持ち上げた相手の背中の一点を、両手で押して飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.0% | *'''ダメージ:''' 8.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 596行目: | 597行目: | ||
相手で馬跳びをする。相手は地面に叩きつけられ、跳ね返って上へふっ飛ぶ。 | 相手で馬跳びをする。相手は地面に叩きつけられ、跳ね返って上へふっ飛ぶ。 | ||
*'''ダメージ:''' 7.0% | *'''ダメージ:''' 7.0% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 614行目: | 615行目: | ||
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|250px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]] | [[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|250px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]] | ||
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。 | 力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 5.0%~21.0% | *'''ダメージ:''' 5.0%~21.0% | ||
*'''吸収:''' ○ | *'''吸収:''' ○ | ||
*'''最大溜めに要する時間:''' 86F | *'''最大溜めに要する時間:''' 86F | ||
*'''発生:''' 21F-91F / 風: 18F-100F | *'''発生:''' 21F-91F / 風: 18F-100F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。 | *ワザを入力すると同時に溜めはじめるためワザ。中断と保持が可能。 | ||
**最大まで溜まると笛の音が鳴って自動で保持され、蓄積ダメージの所のWii Fit トレーナーの目が一瞬光る。 | **最大まで溜まると笛の音が鳴って自動で保持され、蓄積ダメージの所のWii Fit トレーナーの目が一瞬光る。 | ||
| 628行目: | 629行目: | ||
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
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*最大溜めを発射するとダメージが回復したり溜めている時に[[風]]が出たりと、一風変わった性質があるものの、攻撃面ではクセが無く使いやすい。 | *最大溜めを発射するとダメージが回復したり溜めている時に[[風]]が出たりと、一風変わった性質があるものの、攻撃面ではクセが無く使いやすい。 | ||
**ステージ内外、ダメージ蓄積から撃墜まで使える便利なワザ。 | **ステージ内外、ダメージ蓄積から撃墜まで使える便利なワザ。 | ||
| 655行目: | 656行目: | ||
[[ファイル:公式 スクリーンショット SP Wii Fit トレーナー5.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:公式 スクリーンショット SP Wii Fit トレーナー5.jpg|250px|サムネイル]] | ||
ボールをトスして頂点でヘディング。ボタンを押せばすぐにヘディングを出せる。 | ボールをトスして頂点でヘディング。ボタンを押せばすぐにヘディングを出せる。 | ||
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*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**ヘディング: 15.0% -> 10.0% [始->持続] | **ヘディング: 15.0% -> 10.0% [始->持続] | ||
| 665行目: | 666行目: | ||
**ヘディング: 2F-?F -> ?F-?F [ヘディング開始を1Fとした場合] | **ヘディング: 2F-?F -> ?F-?F [ヘディング開始を1Fとした場合] | ||
*''着地硬直:'' 10F | *''着地硬直:'' 10F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。 | *ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。 | ||
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。 | **ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。 | ||
| 685行目: | 686行目: | ||
**地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。 | **地上でこのワザを使ってボールをヘディングした場合はそのまま着地するので、このとき長い硬直が発生する。 | ||
**この着地ペナルティのような硬直が発生する状態は、着地や[[ガケつかまり]]だけでなく、ふっとびでも解消される。 | **この着地ペナルティのような硬直が発生する状態は、着地や[[ガケつかまり]]だけでなく、ふっとびでも解消される。 | ||
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*攻撃で反射可能な飛び道具を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (SP)#横必殺ワザ|デデデの横必殺ワザ]]がある。 | *攻撃で反射可能な飛び道具を打ち出すワザ。似た性質のものに[[デデデ (SP)#横必殺ワザ|デデデの横必殺ワザ]]がある。 | ||
**ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。 | **ボールは地形に当たると跳ね返り、そのあとも攻撃判定が持続する。 | ||
| 727行目: | 728行目: | ||
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_UB_01.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_UB_01.jpg|250px|サムネイル]] | ||
フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。 | フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 5.0% | *'''ダメージ:''' 5.0% | ||
*'''発生:''' 6F-?F (ヒット間隔: 17F) | *'''発生:''' 6F-?F (ヒット間隔: 17F) | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。 | *ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。 | ||
*ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。 | *ボタン連打で回転が激しくなり、上昇距離が伸びる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*フラフープの色は使うたびにランダムで 3色 が選ばれる。 | *フラフープの色は使うたびにランダムで 3色 が選ばれる。 | ||
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*そこそこの上昇量があり、ある程度自由に左右移動ができる復帰ワザ。 | *そこそこの上昇量があり、ある程度自由に左右移動ができる復帰ワザ。 | ||
**ボタン連打時の上昇量はなかなかのもので、このワザがあるおかげでWii Fit トレーナーは場外追撃がしやすい。 | **ボタン連打時の上昇量はなかなかのもので、このワザがあるおかげでWii Fit トレーナーは場外追撃がしやすい。 | ||
| 751行目: | 752行目: | ||
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|250px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]] | [[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|250px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]] | ||
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。 | 円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。 | ||
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*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。 | *ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。 | ||
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。 | **青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。 | ||
| 767行目: | 768行目: | ||
*空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。 | *空中で発動すると、その瞬間に落下速度がリセットされる。 | ||
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*成功すると2%のダメージ回復と攻撃力の強化を得ることができる変わったワザ。移動速度も上がる。 | *成功すると2%のダメージ回復と攻撃力の強化を得ることができる変わったワザ。移動速度も上がる。 | ||
**仕様上連発できないので、たった2%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。 | **仕様上連発できないので、たった2%の回復というのはあまり美味しくないが、ワザの威力強化は魅力的。 | ||
| 792行目: | 793行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。 | トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。 | ||
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*'''ダメージ:''' 2.0~3.0%*19 + 12.0% | *'''ダメージ:''' 2.0~3.0%*19 + 12.0% | ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?% | **'''ダメージ(チャージ):''' ?% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは"ダンスのポーズ"の形で固定。 | *小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは"ダンスのポーズ"の形で固定。 | ||
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*複数人を場外に押し出す、[[マリオ_(SP)#最後の切りふだ|「マリオファイナル」]]に類似した系統の切りふだ。 | *複数人を場外に押し出す、[[マリオ_(SP)#最後の切りふだ|「マリオファイナル」]]に類似した系統の切りふだ。 | ||
*最後に放つダメージが高い巨大なシルエットは、押し出す力が非常に強く頼もしい。縦に長い為、運動性能に欠けるファイターは避けきれない事が多い。 | *最後に放つダメージが高い巨大なシルエットは、押し出す力が非常に強く頼もしい。縦に長い為、運動性能に欠けるファイターは避けきれない事が多い。 | ||