匿名利用者
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互いのファイターが潰し合うこともなくなって一気に集中砲火を受けることになるので、かなり危険な状況になる。<br> | 互いのファイターが潰し合うこともなくなって一気に集中砲火を受けることになるので、かなり危険な状況になる。<br> | ||
理想としては互いの攻撃でつぶし合わせ、同時に撃破かもう片方もすぐ撃破できる状態にするのがいい。<br> | 理想としては互いの攻撃でつぶし合わせ、同時に撃破かもう片方もすぐ撃破できる状態にするのがいい。<br> | ||
一番やってはいけないのはキーラの体力が全然減ってない状態でダーズを倒す事。避けにくく威力も高いキーラの威嚇が、むずかしいだと4連発となり、こうなると出されるだけで窮地に陥る。'''なにがなんでもキーラの体力は削っておこう。'''<br> | |||
とはいえ、逆も然りでダーズが体力に余裕を持ったままキーラを倒すのもあまり良くない。"ファイター召喚"の直後に"突き刺す"が来るとかなり避けづらく、むずかしいだと"突き刺す"は5連発になる。<br> | とはいえ、逆も然りでダーズが体力に余裕を持ったままキーラを倒すのもあまり良くない。"ファイター召喚"の直後に"突き刺す"が来るとかなり避けづらく、むずかしいだと"突き刺す"は5連発になる。<br> | ||
ダーズが残っている間はキーラの"威嚇" | ダーズが残っている間はキーラの"威嚇"はむずかしいでも2発。キーラが残っている間はダーズの"突き刺す"はむずかしいでも4発だが、どちらも"ファイター召喚"と合わせてくることがない。<br> | ||
時限爆弾の設置数の変化、互いに時限爆弾を潰してくれること、そしてダウン時にもう片方が追撃を入れてくれることも考慮すると、やはり倒すときはほぼ同時に2体とも仕留めにいくべき。<br> | 時限爆弾の設置数の変化、互いに時限爆弾を潰してくれること、そしてダウン時にもう片方が追撃を入れてくれることも考慮すると、やはり倒すときはほぼ同時に2体とも仕留めにいくべき。<br> | ||
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SP Adventure Final Battle (2).jpg| | SP Adventure Final Battle (2).jpg|奔流の攻撃も同時に行う。 | ||
SP Adventure Final Battle (3).jpg|ファイター召喚も、お互いの軍勢が攻撃しあう。相打ちしあった末に自爆するので離れるのが得策。 | SP Adventure Final Battle (3).jpg|ファイター召喚も、お互いの軍勢が攻撃しあう。相打ちしあった末に自爆するので離れるのが得策。 | ||
SP Adventure Final Battle (4).jpg|ダウンしたダーズに槍を向けるキーラ。 | SP Adventure Final Battle (4).jpg|ダウンしたダーズに槍を向けるキーラ。 | ||