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「マルス (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
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*1段目の先端は相手を引き寄せ、根本は相手を押し出す特性がある。これにより、どちらか一方が先端Hitになりやすいよう調節されている。
*1段目の先端は相手を引き寄せ、根本は相手を押し出す特性がある。これにより、どちらか一方が先端Hitになりやすいよう調節されている。
*リーチは先端がおおよそ14-18.7マス。
*リーチは先端がおおよそ14-18.7マス。
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*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。
*先端判定もかなり広めでかなり使いやすいワザとなっている。
*先端判定もかなり広めでかなり使いやすいワザとなっている。
*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。
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SP_Marth_NA1_08.png|攻撃判定の半分近くが先端扱い。先端が当てやすいワザであることがよくわかる。
SP_Marth_NA1_08.png|攻撃判定の半分近くが先端扱い。先端が当てやすいワザであることがよくわかる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Marth_NA1_01.jpg|1段目。
SP_Marth_NA1_01.jpg|1段目。
SP_Marth_NA2_01.jpg|2段目。
SP_Marth_NA2_01.jpg|2段目。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Marth_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
SP_Marth_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。
60行目: 60行目:
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。
**しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
**しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
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ファイル:SP_Marth_DA_02.png|先端判定は極端にせまく、撃墜狙いで使うのはおおよそ現実的ではない。
ファイル:SP_Marth_DA_02.png|先端判定は極端にせまく、撃墜狙いで使うのはおおよそ現実的ではない。
80行目: 80行目:
*剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜もじゅうぶん見込める。
*剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜もじゅうぶん見込める。
*蓄積ダメージの多い試合後半はこのワザを主体に立ち回るといいだろう。
*蓄積ダメージの多い試合後半はこのワザを主体に立ち回るといいだろう。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
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SP_Marth_Ftilt_05.png|マルスのワザの中では最も先端判定が広く、ふっとばし力も凄まじい主力ワザ。
SP_Marth_Ftilt_05.png|マルスのワザの中では最も先端判定が広く、ふっとばし力も凄まじい主力ワザ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横方向のリーチが長いだけでなく上下にも厚い判定。
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横方向のリーチが長いだけでなく上下にも厚い判定。
155行目: 155行目:
**無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。
**無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。
**牽制手段としては、[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]との使い分けが重要。
**牽制手段としては、[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]との使い分けが重要。
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SP_Marth_Dtilt_10.png|先端はとても狭く、ダメージには期待できない。
SP_Marth_Dtilt_10.png|先端はとても狭く、ダメージには期待できない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Marth_Dtilt_02.jpg|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。
SP_Marth_Dtilt_02.jpg|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。
257行目: 257行目:
SP_Marth_Dsmash_08.png|後方はかなり広め。
SP_Marth_Dsmash_08.png|後方はかなり広め。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Marth_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Marth_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Marth_Dsmash_02.jpg|後方。
SP_Marth_Dsmash_02.jpg|後方。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。2.3マスほど。
SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。2.3マスほど。
292行目: 292行目:
SP_Marth_Nair_15.png|3段目も後方と同程度の先端判定。
SP_Marth_Nair_15.png|3段目も後方と同程度の先端判定。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。
SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。
392行目: 392行目:
*着地間際に出せば地上の相手にも当たる。浮き具合によっては追撃が狙える。
*着地間際に出せば地上の相手にも当たる。浮き具合によっては追撃が狙える。
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
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<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
SP_Marth_Uair_12.png|前方へのリーチ。先端判定は狭い。ダメージやふっとばし力は前方後方どちらも同じ。
SP_Marth_Uair_12.png|前方へのリーチ。先端判定は狭い。ダメージやふっとばし力は前方後方どちらも同じ。
431行目: 431行目:
**メテオにならずとも先端当てなら強めにふっ飛ばす。先端判定もそこそこ広いので、[[#後空中攻撃]]の代わりに使うのもアリ。
**メテオにならずとも先端当てなら強めにふっ飛ばす。先端判定もそこそこ広いので、[[#後空中攻撃]]の代わりに使うのもアリ。
*メテオスマッシュから[[#横スマッシュ攻撃]]に繋ぐ連携が非常に強力。あまり広くないステージでは40%前後から撃墜まで持っていけてしまう。
*メテオスマッシュから[[#横スマッシュ攻撃]]に繋ぐ連携が非常に強力。あまり広くないステージでは40%前後から撃墜まで持っていけてしまう。
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<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
<gallery heights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
SP_Marth_Dair_13.png|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。
SP_Marth_Dair_13.png|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。