「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''撃墜%:''' 101-65%
*'''撃墜%:''' 101-65%
*上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手にはやや遅れて攻撃が届く。
*リーチは23.8マス。
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*発生・攻撃範囲・威力に優れた高性能なスマッシュ攻撃。撃墜手段の主力として頼りになるワザ。
*発生・攻撃範囲・威力に優れた高性能なスマッシュ攻撃。撃墜手段の主力として頼りになるワザで、マルスと異なり満遍なく高威力なので、隙あらば振り回せるのが大きな魅力。
**その場回避やジャストシールドからの反撃手段としても重宝する。撃墜ワザで反撃可能な点は大きな武器となる。
**その場回避やジャストシールドからの反撃手段としても重宝する。撃墜ワザで反撃可能な点は大きな武器となる。
**発生が早い反面、攻撃後の隙は大きめ。空振りすると手痛い反撃を受ける。
*発生が早い反面、隙は大きめ。空振りすると手痛い反撃を受ける。
**機動力が高いうえに出が早く強力なスマッシュ攻撃を持つ[[フォックス_(SP)|フォックス]]や[[リトル・マック_(SP)|リトル・マック]]のような相手には特に注意が必要。使うときは一発必中を心がけたい。
**機動力が高いうえに出が早く強力なスマッシュ攻撃を持つ[[フォックス_(SP)|フォックス]]や[[リトル・マック_(SP)|リトル・マック]]のような相手には特に注意が必要。
*一部のファイター([[メタナイト_(SP)|メタナイト]]など)には台の下からでも当たる。なお、今作では{{SP|マルス}}との違いはない。
*一部のファイター([[メタナイト_(SP)|メタナイト]]など)には台の下からでも当たる。<ref>今作では{{SP|マルス}}との違いはない。</ref>
*前作同様、全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵切れを見たら積極的に狙っていきたい。
*前作同様、全てのファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする。無敵が切れたら積極的に狙っていきたい。
**しかしながら、{{SP|リドリー}}と{{SP|キングクルール}}に対しては、左側のガケではヒットしないため注意。
**ただし、{{SP|リドリー}}と{{SP|キングクルール}}に対しては、左側のガケではヒットしないため注意。クルールは左側でも鼻狙えばヒットすることもあるが、実戦ではまず当たらないだろう。<ref>なお、当たらない理由は剣が手前or奥方向に逸れているため。この点は{{SP|ロイ}}や{{SP|クロム}}等も同じである。</ref>
***なお、クルールについては、左側でもガケつかまり中の待機モーションで鼻が高くなったところをピンポイントで狙えばヒットする。
***実戦ではそこまで長くガケにつかまったままでいることはまずないため、実用上は当たらないものと見ていい。ほぼネタの領域。
**こうした例外があるのは、{{SP|ロイ}}や{{SP|クロム}}ほどではないにしろ、このワザも終わり際では剣が手前or奥方向に逸れていることが原因。
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SP_Lucina_Fsmash_02.jpg|崖際では端が近いため、さらに強さが際立つ。
SP_Lucina_Fsmash_02.jpg|崖際では端が近いため、さらに強さが際立つ。