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「ミュウツー (SP)」の版間の差分

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*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある下強攻撃と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらのほうが高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
*攻撃は根元に近いほうが威力が高い。崖が近い状況なら撃墜も狙える。
*根元に近い方が威力が高い。崖が近い状況なら撃墜も狙える。


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*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
*ミュウツーの前から上、後ろへと広くカバーする攻撃範囲。ダメージは小さ目。
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当て難い。
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当て難い。
*ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、低%では上強・[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]・[[#上空中攻撃|空上]]・[[#上スマッシュ攻撃]]等に繋げる事が出来る。
*ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、相手が低%なら上強・[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]・[[#上空中攻撃|空上]]・[[#上スマッシュ攻撃]]等に繋げる事が出来る。
*相手が高%帯でも、先端部分のヒットの仕方次第では上スマッシュ攻撃に繋がる場合もある。
*相手が高%帯でも、先端部分のヒットの仕方次第では上スマッシュ攻撃に繋がる場合もある。


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*それなりのリーチと発生、後隙の少なさに優れた中近距離における牽制の要。
*それなりのリーチと発生、後隙の少なさに優れた中近距離における牽制の要。
*根本~中間で当たれば横空中攻撃など様々なコンボへの起点となるため高リターン。
*根本~中間で当たれば[[#前空中攻撃]]を始めとした様々なワザに繋げられる。コンボ全般の起点となる為、実質の火力的に高リターン。
**牽制としては先端のほうがリスクは少ないが、基本的に先端ヒット時はふっとばしが弱く何も繋がらない為、ローリスクだがローリターンとなる。
**牽制としては先端の方が低リスクな代わりに、ふっとばしが弱く基本的に何も繋がらない為、リターンも減る。
*しゃがみながら出せるお蔭で喰らい判定も少し小さくなる点も嬉しい。
*しゃがみながら出せるお蔭で喰らい判定も少し小さくなる点も嬉しい。
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*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続があり、対空技として高い安定性がある。
**頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つ事が出来、空中回避で避けられても着地した所に持続部分がヒットし易い。
**頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つ事が出来、空中回避で避けられても着地した所に持続部分がヒットし易い。
*ミュウツーはブレーキ力が低いので、[[ダッシュ]]から滑りながら繰り出せる。
*ミュウツーは[[ブレーキ力]]が低いので、[[ダッシュ]]から滑りながら繰り出せる。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。出始めの攻撃判定は他よりもサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たりやすい。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たり難い。出始めの判定はサイズが大きく低い位置にまで及んでいるので、地上の相手にはなるべく密着してからワザを放つようにすると当たり易い。
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受け易いので注意。
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**【ホールド最大】 75.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
**【ホールド最大】 75.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
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*下スマッシュにしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
*下スマッシュ攻撃にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受け難い。
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受け難い。
*リーチは横スマッシュとほぼ同じ。どこで当ててもダメージ・ふっとばしが同じ点、ベクトルが斜め上な点で差別化されている。
*リーチは[[#横スマッシュ攻撃]]とほぼ同じ。どこを当ててもダメージ・ふっとばしが同じ点、ベクトルが斜め上である点が異なる。
**位置にもよるが、「[[#下必殺ワザ|かなしばり]]」を当てた際はこの技が安定する。
**位置にもよるが、「[[#下必殺ワザ|かなしばり]]」を当てた際はこのワザが安定する。
*ガケつかまりに対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。
*ガケつかまりに対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。
**但し、当たるファイターであっても難易度に差はある。
**但し、当たるファイターであっても難易度に差はある。
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*浮いた相手へのお手玉などに。
*浮いた相手へのお手玉などに。
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
*出がやや遅く、地上にいる相手には当てにくい。
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|振り向きつかみ
|振り向きつかみ
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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。撃墜手段としては優秀な上投げの影に隠れがちだが、崖を背にした状態では十分に撃墜が狙える。
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。
*撃墜手段としては優秀な[[#上投げ]]の影に隠れがちだが、崖を背にした状態なら十分に撃墜が狙える。
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**シールド入力後にシールド展開より早く攻撃入力を行うと、シールドをキャンセルして[[つかみ]]を行う
**シールド入力後にシールド展開より早く攻撃入力を行うと、シールドをキャンセルして[[つかみ]]を行う
*最大溜めになるとSEが鳴り、ダメージの所のミュウツーのアイコンが一瞬光る。
*最大溜めになるとSEが鳴り、ダメージの所のミュウツーのアイコンが一瞬光る。
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜める程サイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
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*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストガード]]しにくい。
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*溜める程、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大溜めの反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
*溜める程、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大溜めの反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。{{SP|マリオ}}など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
*そのふっとばし力の強さとミュウツーの体重の軽さが相まって、[[反射]]されると場所によっては自身が無傷であっても撃墜されてしまう危険がある。{{SP|マリオ}}など[[反射]]持ち相手には使用に注意が必要。
**相手の反射ワザによる弾速補正にもよるが、大きく距離をとっていれば、反射されたところを[[#横必殺ワザ]]の「ねんりき」で反射しかえすことができる。なお、それを更に反射されると「シャドーボール」のダメージが高まりすぎて「ねんりき」の反射可能限度を超えてしまう。「ねんりき」で反射し返したあとは、更にそれを反射されるのを警戒して緊急回避をしておくと無難。
**相手の反射ワザによる弾速補正にもよるが、大きく距離をとっていれば、反射された所を[[#横必殺ワザ]]「ねんりき」で反射しかえすことができる。なお、それを更に反射されると「シャドーボール」のダメージが高まりすぎて「ねんりき」の反射可能限度を超えてしまう。「ねんりき」で反射し返した後は、更に反射仕返されるのを警戒して緊急回避をしておくと無難。
*空中ジャンプの頂点付近(ミュウツ―が1回転し終わったくらい)で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。
*空中ジャンプの頂点付近(ミュウツ―が1回転し終わったくらい)で使用すると、ミュウツーが不自然にフワッと上昇する。
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
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**空中でヒットした場合は動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。
**空中でヒットした場合は動作が終わるまでミュウツーの位置は固定される。
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*ヒットした相手は地形などの影響を受けなければミュウツーよりも1F早く動けるようになる。なお、発生1F以内でミュウツーにまで届く攻撃は無いので、確定反撃の心配はない。
*ヒットした相手は、地形などの影響を受けない限りミュウツーよりも1F早く動けるようになる。
**だが、発生1F以内でミュウツーにまで届く攻撃は無いので、確定反撃の心配は無い。
*すりぬけ床の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。このとき相手が受け身しなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングが判り難く、受け身を取るのは難しい
*すりぬけ床の下でヒットさせると、相手が台上に着地する。このとき相手が受け身しなければ、ダウンした隙に[[#上スマッシュ攻撃]]で確実に追撃できる。台に着地するタイミングが判り難く、受け身を取るのは難しい
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅い為反射合戦は苦手。反射された「シャドーボール」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅い為反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
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