「ミュウツー (SP)」の版間の差分

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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*ダッシュ攻撃の中では出が早い方ではないが、攻撃[[判定]]が大きいので当て易く、また相手の空中攻撃などを潰し易い。
*ダッシュ攻撃の中では出が早い方ではないが、[[判定]]が大きいので当て易く、また相手の空中攻撃などを潰し易い。
*持続が長い。終わり際を当てると、前空中攻撃で追撃がしやすい。
*持続が長い。終わり際を当てると、[[#前空中攻撃]]で追撃がし易い。
*尻尾を伸ばすため、ジャンプなどで回避されると相手の反撃を受けやすい。
*尻尾を伸ばす為、ジャンプ等で回避されると相手の反撃を受け易い。
*威力が高い分隙は大きめ。密着ガードされると反確を受けやすい。
*威力が高い分隙は大きめ。密着ガードされると[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|反確]]を受け易い。
**めり込むように当てると裏側に回る事もあるが、前作『for』よりも裏回りし難くなった印象。
**めり込むように当てると裏側に回る事もあるが、前作『for』よりも裏回りし難くなった印象。
**尻尾の関係で、[[めくり|めくっても]]相手の[[シールドキャンセル]]攻撃に当たる事も多い為、過信は禁物。
**尻尾の関係で、[[めくり|めくっても]]相手の[[シールドキャンセル]]攻撃に当たる事も多い為、過信は禁物。
255行目: 255行目:
*先端部分に喰らい判定はない。
*先端部分に喰らい判定はない。
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*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある[[#下強攻撃]]と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらの方が高い。横強攻撃なので走行反転から繰り出せるため、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに向いている。
*横へのリーチが長い攻撃。同程度のリーチがある[[#下強攻撃]]と比べるとやや隙が大きいが、ダメージはこちらの方が高い。
**横強攻撃故に走行反転から繰り出し易い為、こちらは動いて間合いを調整しながら使うのに特に向いている。
*根元に近い程威力が高い。ガケが近い状況なら撃墜も狙える。
*根元に近い程威力が高い。ガケが近い状況なら撃墜も狙える。


277行目: 278行目:
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当て難い。
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、当て難い。
*ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、相手が低%なら上強・[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]・[[#上空中攻撃|空上]]・[[#上スマッシュ攻撃]]等に繋げる事が出来る。
*ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、相手が低%なら上強・[[#ニュートラル空中攻撃|空N]]・[[#上空中攻撃|空上]]・[[#上スマッシュ攻撃]]等に繋げる事が出来る。
*相手が高%帯でも、先端部分のヒットの仕方次第では上スマッシュ攻撃に繋がる場合もある。
*相手が高%帯でも、先端部分のヒットの仕方次第では[[#上スマッシュ攻撃]]に繋がる場合もある。
 
{{-}}
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359行目: 359行目:
**【ホールド最大】 75.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
**【ホールド最大】 75.0%(1on1補正込み、ベクトル変更・移動回避緩和込み)
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*下スマッシュ攻撃にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
*[[下スマッシュ攻撃]]にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受け難い。
*出は遅いが後隙が短く、出し切ってしまえば反撃を受け難い。
*リーチは[[#横スマッシュ攻撃]]とほぼ同じ。どこを当ててもダメージ・ふっとばしが同じ点、ベクトルが斜め上である点が異なる。
*リーチは[[#横スマッシュ攻撃]]とほぼ同じ。どこを当ててもダメージ・ふっとばしが同じ点、ベクトルが斜め上である点が異なる。
379行目: 379行目:
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*最終段以外はヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっとばすため、大きく動きながらでも最後までヒットさせ易い。
*最終段以外は、ヒットした相手をミュウツーの方へ引き込むようにふっとばす為、大きく動きながらでも最後までヒットさせ易い。
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がし易い。
*最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、ふっとばした相手に向かってすぐに空中ジャンプで追いかければ連携がし易い。
**しかし、相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合い難い。
**しかし、相手が前後どちらに飛ぶのかの事前の見極めが難しく、ふっとんだのを確認してからでは間に合い難い。
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