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「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分
→ガノンドロフ対策
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== ガノンドロフ対策 == | == ガノンドロフ対策 == | ||
先ず第一に、読みとして放たれる横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・上強攻撃に早期に引っ掛かり、あっさり撃墜されるという最悪の展開だけは避けたい。特に横スマは広大な判定と、慣れるまでは潰せそうで潰し難い、心理的に絶妙な前隙、そして何より終点端のマリオが、ホールドなしでも45%から撃墜される(中央だと70%) | 先ず第一に、読みとして放たれる横スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・上強攻撃に早期に引っ掛かり、あっさり撃墜されるという最悪の展開だけは避けたい。特に横スマは広大な判定と、慣れるまでは潰せそうで潰し難い、心理的に絶妙な前隙、そして何より終点端のマリオが、ホールドなしでも45%から撃墜される(中央だと70%)程の破壊力を有する為、非常に危険。NBに関しても、1on1時ですら、(寧ろ1on1の時ほど)アーマーの強味をフルに活かそうと、後隙の長いスマッシュや大ワザ、突進・急降下ワザ等を的確に読み、重ねるように発動してくる事が無いとは言えない為、立ち回りが単調にならないよう努めよう。<br> | ||
それからシールドブレイクにも注意。先述の横スマや、削り値が意外に馬鹿に出来ない空中版下必殺ワザ、そしてクリーンヒットでブレイクが確定する[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]要素の強い上強には、出来ればシールド以外の防御手段で対応した方が良い。ガノンは、終点中央のマリオを僅か20%から撃墜出来る「振り向き版NB」という手札を握っている為、一度でも[[ふらふら]]状態になってしまえば、こちらのダメージが0%に近いか、[[KO#画面外|場外]]から極端に遠い場所で喰らわない限り、被撃墜が約束される。<br> | それからシールドブレイクにも注意。先述の横スマや、削り値が意外に馬鹿に出来ない空中版下必殺ワザ、そしてクリーンヒットでブレイクが確定する[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]要素の強い上強には、出来ればシールド以外の防御手段で対応した方が良い。ガノンは、終点中央のマリオを僅か20%から撃墜出来る「振り向き版NB」という手札を握っている為、一度でも[[ふらふら]]状態になってしまえば、こちらのダメージが0%に近いか、[[KO#画面外|場外]]から極端に遠い場所で喰らわない限り、被撃墜が約束される。<br> | ||
発生がそこそこ早く、ほぼ真横にふっとばす横強攻撃、突進つかみの横必殺ワザ、長距離突進ワザの地上版下Bにも要警戒。特に、地上版横Bで掴まれ受け身に失敗すると、下強攻撃のヒットが確定してしまう為、各受け身行動は安定して行えるようにする事。<br> | |||
上記以外のワザも含め全体的に単発火力に秀でる為、使用ファイターにも依るが、「ガノンの1発はこちらの2〜4発に相当する」ぐらいの覚悟で、置きや牽制等を冷静に処理し、連係・コンボに持ち込む等して、反撃の機会を与えないようにしよう。ガノンはワザの前後隙が大きい傾向にあるので、付け入る機会は少なくない筈。<br> | |||
また、意外に思われるかも知れないが、ガノンはガケ外での復帰阻止を得意とする。実質の持続が長く当て易いニュートラル空中攻撃・発生の早さと決定力を兼ね備えた上空中攻撃(出始め)・喰らえば低%帯でも即死に値し得る、トップクラスのメテオ力を誇る下空中攻撃等は、安定した復帰阻止にも持って来い。手練れのガノン使いは、これらを常に高精度で運用する為、極力ガケ外に出されないよう心掛けたい。<br> | また、意外に思われるかも知れないが、ガノンはガケ外での復帰阻止を得意とする。実質の持続が長く当て易いニュートラル空中攻撃・発生の早さと決定力を兼ね備えた上空中攻撃(出始め)・喰らえば低%帯でも即死に値し得る、トップクラスのメテオ力を誇る下空中攻撃等は、安定した復帰阻止にも持って来い。手練れのガノン使いは、これらを常に高精度で運用する為、極力ガケ外に出されないよう心掛けたい。<br> | ||
弱点としては、機動力全般の低さと、[[飛び道具]]やそれを反射する術が無い点が挙げられる為、有用な飛び道具が有れば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。[[カウンターワザ]]は、ガノンのワザの殆どが高火力な事からも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。<br> | 弱点としては、機動力全般の低さと、[[飛び道具]]やそれを反射する術が無い点が挙げられる為、有用な飛び道具が有れば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。[[カウンターワザ]]は、ガノンのワザの殆どが高火力な事からも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。<br> | ||
他には復帰面も脆く、ガケ外に出された所に一撃でも追撃を貰えば、例えそれが軽めの一発でも、たちまち生還が絶望的になりがち。その為、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。但し、ストック数を1以上リードされている場合は、空横Bでの「道連れ」にくれぐれも警戒されたい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続ける事。案外拘束力は高い方では無いので、蓄積% | 他には復帰面も脆く、ガケ外に出された所に一撃でも追撃を貰えば、例えそれが軽めの一発でも、たちまち生還が絶望的になりがち。その為、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。但し、ストック数を1以上リードされている場合は、空横Bでの「道連れ」にくれぐれも警戒されたい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続ける事。案外拘束力は高い方では無いので、蓄積%の差が大きく離されていなければ、抜け出せる余地はある。逆にこちらが先行しているか互いに残り1の時は、空横Bでの復帰を読み、敢えてヒットさせ、共に落下する事で試合に勝て得る。<br> | ||
また、地上戦の最中、ガノンをガケ際まで追い詰めた際にも油断は禁物。ガノンは後方に向かって真横に強くふっとばす下スマッシュ攻撃を持つ為、ガケ際でガケを背負ったガノンは、実は中々に脅威。喰らえば途端に形勢を逆転させられる恐れもある故、最後まで気を抜かない事。 | |||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||