「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。
ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『DX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。<br>


[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・ふっとばし力が高い。
[[ファイター]]としては超攻撃型のパワーに偏重した性能で、あらゆるワザの威力・ふっとばし力が高い。<br>
大剣を用いた大剣を用いた横・上スマッシュ攻撃は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、強攻撃や空中攻撃の決定力も十二分。決め手が非常に豊富な為、特に[[対戦ルール#ルール|タイム制]]の乱闘は得意分野と言える。
大剣を用いた大剣を用いた横・上スマッシュ攻撃は、範囲と破壊力のバランスが取れた優秀なものに。また大剣だけでなく、体術全般の攻撃力も並外れており、[[強攻撃]][[空中攻撃]]の決定力も十二分。決め手が非常に豊富な為、特に[[対戦ルール#ルール|タイム制]]の乱闘は得意分野と言える。
更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐ事なく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になり得る。
更に並の重量には手痛い一撃も、たじろぐ事なく持ち堪える最上級の体重を有し、前述の火力と合わされば、窮地に思える劣勢をも引っ繰り返す底力になり得る。また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも横必殺ワザ「炎獄握」とアイテムを絡めたコンボ・連係は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。<br>
また、[[アイテム]]との相性が抜群に良いのも特徴で、中でも横必殺ワザ「炎獄握」とアイテムを絡めたコンボ・連係は、強力無比で引き出しも豊富。ものによっては即撃墜も可能。
 
しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠け、ワザの発生も遅めで後隙も長い故、[[飛び道具]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・[[着地狩り]]に至って弱い。
加えて、復帰力の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、上必殺ワザ「雷神掌」の上昇距離と体格の大きさのお陰で意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つな為、横に低く押し出されたり場外追撃を受けたりすると、途端に打つ手を無くす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時には敢えて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、横必殺ワザや[[移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。
 
“力”は、使い熟す技術があればこそ。的確な”知恵”と”勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。


しかしながら、火力と体重に優れる反面、移動速度は遅くジャンプ力にも欠け、ワザの発生も遅めで後隙も長い故、[[飛び道具]]・[[用語集_(対戦関連)#サンドバッグ|袋叩き]]・[[着地狩り]]に至って弱い。<br>
加えて、復帰力の低さも課題の一つ。縦方向に関しては、上必殺ワザ「雷神掌」の上昇距離と体格の大きさのお陰で意外に悪くないが、横方向の復帰は今一つな為、横に低く押し出されたり場外追撃を受けたりすると、途端に打つ手を無くす。さりとて毎回下から復帰していてはいずれ読まれてしまうので、時には敢えて早めの上必殺ワザで上から戻ったり、横必殺ワザや[[移動空中回避]]を織り交ぜたりし、復帰ルートを絞らせないようにしたい。<br>


“力”は、使い熟す技術があればこそ。的確な“知恵”と“勇気”で長所を極限まで引き出し、相手を叩き落とすのだ。<br>
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*長所
*長所
**ワザの単発ダメージ・ふっとばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)の両方が総じて高い。地上版横必殺ワザ]]と上・下投げ以外の殆どが決め手になり得る。
**ワザの単発ダメージ・ふっとばし力(=ダメージ蓄積力・撃墜力)の両方が総じて高い。地上版横必殺ワザと上・下投げ以外の殆どが決め手になり得る。
***早期撃墜が狙えるワザも多い。ホールドしたスマッシュ攻撃や強烈な[[メテオ]]ワザの他、上強攻撃、通常必殺ワザ「魔人拳」等、上手く当てれば大量リードや一発逆転も狙える。
***ホールドしたスマッシュ攻撃や強烈な[[メテオ]]ワザの他、上強攻撃、通常必殺ワザ「魔人拳」等、上手く当てれば、早期撃墜や一発逆転を狙えるワザも多い。
**ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃し易い。
**ワザのリーチが比較的長く、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃し易い。
**ワザの判定が強め。特に大剣を使った各スマッシュ攻撃は、相手の攻撃とかち合った際にすこぶる有利。
**ワザの判定が強め。特に大剣を使った[[スマッシュ攻撃]]は、相手の攻撃とかち合った際にすこぶる有利。
**体重が全ファイター中5位ととても重く、ふっとばされ難い。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分無い。
**体重が全ファイター中5位ととても重く、ふっとばされ難い。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分無い。
**落下速度が速く、短い間隔で大・小ジャンプと、そこからの空中攻撃を繰り返す事が可能。浮かされた際にも素早く着地できる。
**落下速度が速く、短い間隔で大・小ジャンプと、そこからの空中攻撃を繰り返す事が可能。浮かされた際にも素早く着地できる。
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**[[#アイテム有り|アイテムを使った強力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。中には(地形がシンプルで広すぎず、[[ギミック]]が殆ど無いステージであれば)体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、即死に値する程の撃墜力を有するものも。
**[[#アイテム有り|アイテムを使った強力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。中には(地形がシンプルで広すぎず、[[ギミック]]が殆ど無いステージであれば)体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ、即死に値する程の撃墜力を有するものも。
***単体では撃墜はほぼ不可能な[[ケムリ玉]]や[[バナナのかわ]]ですら、撃墜に直結する極めて危険なウェポンに変貌し得る。
***単体では撃墜はほぼ不可能な[[ケムリ玉]]や[[バナナのかわ]]ですら、撃墜に直結する極めて危険なウェポンに変貌し得る。
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*短所
*短所
**地上・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテム等の争奪戦にも強い方ではない。
**地上・空中移動やジャンプの性能が低い。相手と距離を取ったり相手を追ったりするのが苦手。アイテム等の争奪戦にも強い方ではない。
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**復帰力が低い。最低限の復帰距離はあるが、復帰阻止には弱い部類。
**復帰力が低い。最低限の復帰距離はあるが、復帰阻止には弱い部類。
***その上、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に逆に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜も有り得る)。逆手に取る方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められ易い。
***その上、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に逆に利用され、一層不利な状況に陥る可能性がある(状況次第では被撃墜も有り得る)。逆手に取る方法も慣れれば難しくなく、実戦で決められ易い。
 
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=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
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