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== 64 ==
 
== 64 ==
『[[64]]』では、弾き入力だけ先行入力を受け付けている。受付時間は2F。たとえば、ワザなどのアクションの硬直終了2F前に横弾き入力をすれば、硬直終了後に[[ステップ]]が出る。ただし、硬直終了後に方向入力が解除されていると、先行入力は起きない。
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『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』では、弾き入力だけ先行入力を受け付けている。受付時間は2F。たとえば、ワザなどのアクションの硬直終了2F前に横弾き入力をすれば、硬直終了後に[[ステップ]]が出る。ただし、硬直終了後に方向入力が解除されていると、先行入力は起きない。
    
広義の先行入力とでも言うべきか、[[受け身]]など、特定の状況において特定のアクションの入力を前もって受け付ける仕組みは幾つかある。
 
広義の先行入力とでも言うべきか、[[受け身]]など、特定の状況において特定のアクションの入力を前もって受け付ける仕組みは幾つかある。
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「ジャンプ+空中攻撃」の先行入力は特殊な仕組みになっており、「先行入力で ジャンプ+空中攻撃 を出した場合、空中攻撃の方向はジャンプ開始時にされている方向入力で決定する」ようになっている。そのため、たとえば先行入力で前空中攻撃を入力していたとしても、ジャンプ時に方向入力を解除していたらニュートラル空中攻撃が出るので注意。似たような仕組みは「[[いつでも小ジャンプ攻撃]]」にもある。
 
「ジャンプ+空中攻撃」の先行入力は特殊な仕組みになっており、「先行入力で ジャンプ+空中攻撃 を出した場合、空中攻撃の方向はジャンプ開始時にされている方向入力で決定する」ようになっている。そのため、たとえば先行入力で前空中攻撃を入力していたとしても、ジャンプ時に方向入力を解除していたらニュートラル空中攻撃が出るので注意。似たような仕組みは「[[いつでも小ジャンプ攻撃]]」にもある。
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『[[SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、アクション中に行った入力をホールドし続けると、それの入力を始めたのが9Fよりも前であっても、そのアクションの終了時に先行入力として実行される。これにより、アクションの終了タイミングをあまり把握していなかったり、[[オンライン]]対戦でラグがあったとしても、先行入力を仕込みやすくなった。
 
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複数の入力が必要なアクションでホールド入力を利用する場合、ホールドし続けなければならない入力、単押しでもいい入力がある。以下は、'''太字'''はホールド必須で、そうでないものは単押しで良い。
 
複数の入力が必要なアクションでホールド入力を利用する場合、ホールドし続けなければならない入力、単押しでもいい入力がある。以下は、'''太字'''はホールド必須で、そうでないものは単押しで良い。

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