「アタックキャンセル」の版間の差分

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地上攻撃のキャンセル猶予は2F。ただし、攻撃判定の発生が2Fのものは猶予1Fで、発生が1Fのものはキャンセル不可になっている。よって、攻撃を当ててからジャンプすることはできない。
地上攻撃のキャンセル猶予は2F。ただし、攻撃判定の発生が2Fのものは猶予1Fで、発生が1Fのものはキャンセル不可になっている。よって、攻撃を当ててからジャンプすることはできない。


ダッシュ攻撃でアタックキャンセルをすると、ジャンプ時に移動の慣性が消える。普通に走行しているときにジャンプをするとそこに前慣性が乗るので移動の制御が難しいが、ダッシュ攻撃をアタックキャンセルすれば停止状態からジャンプしたときと同じようにジャンプすることができて移動の制御がしやすい。{{SP|マルス}}のような、速い走行速度を持ちながら相手と距離を取って戦うファイターで利用されやすい。
ダッシュ攻撃でアタックキャンセルをすると、ジャンプ時に移動の慣性が消える。普通に走行しているときにジャンプをするとそこに前慣性が乗るので移動の制御が難しいが、ダッシュ攻撃をアタックキャンセルすれば停止状態からジャンプしたときと同じようにジャンプすることができて移動の制御がしやすい。{{SP|マルス}}のような、繊細な間合い管理をしながら戦うファイターで利用されやすい。


反対方向への横強攻撃または横スマッシュ攻撃でアタックキャンセルすると、[[向き反転]]とジャンプを行うことができる。普通に後ろへ方向入力をしてからジャンプをすると、入力した方向へ進みながらのジャンプになってしまいやすいが、このアタックキャンセルを使った方法ならば、そのようなことが起きる心配はない。
反対方向への横強攻撃または横スマッシュ攻撃でアタックキャンセルすると、[[向き反転]]とジャンプを行うことができる。普通に後ろへ方向入力をしてからジャンプをすると、入力した方向へ進みながらのジャンプになってしまいやすいが、このアタックキャンセルを使った方法ならば、そのようなことが起きる心配はない。
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*[[その場回避]]キャンセルから出したワザ
*[[その場回避]]キャンセルから出したワザ


=== 特定のワザ ===
=== ファイター固有 ===
*発生1Fのワザ(リトル・マックとゼロスーツサムスの弱攻撃)
*発生1Fのワザ(リトル・マックとゼロスーツサムスの弱攻撃)
*リトル・マックの下強攻撃
*リトル・マックの下強攻撃