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;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] シーク(SMASH)
 
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] シーク(SMASH)
:体術に欠け、動きが鈍いが強力な魔法力で押せるゼルダに対して、シークは俊敏にして華麗に動くが決定打に欠ける。戦局によって切り替え、利点を最大限に活かそう。"仕込針"は投げ針の数をボタンを押す長さで調整。"鉄糸舞"は出したままスティック操作して使う
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:体術に欠け、動きが鈍いが強力な魔法力で押せるゼルダに対して、シークは俊敏にして華麗に動くが決定打に欠ける。戦局によって切り替え、利点を最大限に活かそう。”仕込針”は投げ針の数をボタンを押す長さで調整。”鉄糸舞”は出したままスティック操作して使う。
 
:*B:仕込針(しこみばり)
 
:*B:仕込針(しこみばり)
 
:*横+B:鉄糸舞(てっしまい)
 
:*横+B:鉄糸舞(てっしまい)
    
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] シーク(SMASH)
 
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] シーク(SMASH)
:シークは強攻撃で流れるようにダメージを与える戦法が似合っている。ふっとばし力はゼルダのほうがあるので、1体1ならほどよいところでゼルダに切り替えたほうが有利なこともある。適材適所。"浮身"は移動距離は短いがワープする瞬間に爆発し、ささやかな攻撃をおこなう。
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:シークは強攻撃で流れるようにダメージを与える戦法が似合っている。ふっとばし力はゼルダのほうがあるので、1体1ならほどよいところでゼルダに切り替えたほうが有利なこともある。適材適所。”浮身”は移動距離は短いがワープする瞬間に爆発し、ささやかな攻撃をおこなう。
 
:*上+B:浮身(ふしん)
 
:*上+B:浮身(ふしん)
 
:*下+B:ゼルダチェンジ
 
:*下+B:ゼルダチェンジ
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