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「マルス (SP)」の版間の差分

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(ファイター性能・長所短所を整理)
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開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。<br>
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。<br>
特に今作においては先端がより強く、根元はより控えめにといった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しなければ撃墜は難しいだろう。<br>
特に今作においては先端がより強く、根本はより控えめにといった調整がなされているため、以前より剣先当てを意識した立ち回りが重要。剣先の広さはワザによってまちまちなため、最低でも剣先判定の広いワザを把握しなければ撃墜は難しいだろう。<br>


性能に関しては、剣による攻撃が大半のため判定が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。<br>
性能に関しては、剣による攻撃が大半のため判定が強く、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。<br>
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[[ファイル:SP_Marth_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
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走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 9%/10%/12% [根元/中間/先端]
*'''ダメージ:''' 9%/10%/12% [根本/中間/先端]
*'''発生:''' 13F
*'''発生:''' 13F
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
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[[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 9%/12% [根元/先端]
*'''ダメージ:''' 9%/12% [根本/先端]
*'''発生:''' 8F
*'''発生:''' 8F
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#横強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
233行目: 233行目:
[[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]
上方向に弧を描くように剣を振る。
上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 5%/6%/9% [根元/中間/先端]
*'''ダメージ:''' 5%/6%/9% [根本/中間/先端]
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#上強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
249行目: 249行目:
[[ファイル:SP_Marth_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
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しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
*'''ダメージ:''' 7%/10% [根元/先端]
*'''ダメージ:''' 7%/10% [根本/先端]
*'''発生:''' 7F
*'''発生:''' 7F
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#下強攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
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*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|ワザ詳細ページ]]を参照。
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*根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は低%の重量級も軽々とふっとばす。上から発生するため対空にも使えるほか、[[ガケつかまり]]にすらヒットする。
*根本を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は低%の重量級も軽々とふっとばす。上から発生するため対空にも使えるほか、[[ガケつかまり]]にすらヒットする。
*ただし先端の判定は極端に狭く、生当てはおおよそ現実的ではない。とはいえ腐らすのももったいないふっとばし力なので、[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]を利用して積極的に狙っていきたい。
*ただし先端の判定は極端に狭く、生当てはおおよそ現実的ではない。とはいえ腐らすのももったいないふっとばし力なので、[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]を利用して積極的に狙っていきたい。
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ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''
**【根元】8-22%
**【根本】8-22%
**【中間】8-25.2%
**【中間】8-25.2%
**【先端】9-27.5%
**【先端】9-27.5%
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