匿名利用者
→アシストフィギュア
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[[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデル姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 | [[アシストフィギュア]]として、初代『バーチャファイター』のポリゴンモデル姿で登場する。声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E7%9C%9E%E4%B8%80%E9%83%8E 三木眞一郎]による『バーチャファイター4』で収録された音声が使用されている。 | ||
原作のパンチ・キック・ガードと同じ攻撃を行い、シンプルではあるが一撃が強力という特徴が再現されている。格闘ゲーム出身ということもあってか、地上近接戦ではその強さを遺憾なく発揮する。 | |||
相手とはダッシュやステップで間合いを一定に保ち、強力な単打で攻めたてる。大きく踏み込んでからの攻撃は、発生速度は早いほうではないが、ワザが出るまでの前隙に[[スーパーアーマー]]が付くため、ワザ同士のかち合いにすこぶる強く、一方的に勝てることが殆ど。密着時に繰り出す必殺の一撃も持っており、バースト力も申し分ない。地上で出すワザの性能がとても良いので、こちらの反撃を押しきられ、流れを取られると瞬く間に撃墜まで持っていかれる。 | |||
[[移動空中回避]] | [[移動空中回避]]ができる点は他のアシストフィギュアと同じだが、アキラはほかのアシストフィギュアにはない、相手の攻撃を、生身で受け止めることでガードできる仕様が存在する。[[ファイター]]の[[シールド]]とは違って耐久度が存在しないため、ガードした攻撃がどれだけ強力なものであろうと、実質的に一切のリターンを無効化することができる。 | ||
弱点としては、前後に一度に攻撃を繰り出せるワザを持たないことと、ジャンプなどで空中に浮いた状態から前方へ攻撃できる手段がないため空中戦に弱いこと(空中攻撃の類もあるにはあるが、発動できる条件が限られる)、そして、原作と同様にジャンプの上昇および降下が遅く、ジャンプ中やその後の隙を突かれやすいことが挙げられる。 | |||
ちなみに、攻撃ヒット音などは『バーチャファイター2』と同じものを使用している。 | |||
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