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→ワザ
*攻撃前に[[風]]が発生する。
*攻撃前に[[風]]が発生する。
*攻撃判定が発生するあたりで、一時的にスーパーアーマー状態になる。
*攻撃判定が発生するあたりで、一時的にスーパーアーマー状態になる。
*「裡門頂肘」より踏み込み距離が長く、さらに手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。
*踏み込み距離が「裡門頂肘」以上に長く、さらに攻撃時に手を突き出すので、アキラのワザの中でもリーチが特に長い。
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*素直な性能で、まっすぐ前に拳を突き出して相手を中程度、横にふっとばす。繰り出す頻度が高い傾向にある。
*性能は素直で、まっすぐ前に拳を突き出し相手を中程度、横気味にふっとばす。
**ふっとばす[[ベクトル]]が横方向であるため、横軸の復帰距離を稼ぎにくいファイターの場合、たとえ低%でも非常に危険なワザとなる。
**ふっとばす[[ベクトル]]が横方向であるため、横軸の復帰距離を稼ぎにくいファイターの場合、たとえ低%でも非常に危険なワザとなる。
*低い角度でふっとばすので、召喚したファイターに追撃を狙われやすい。
*低い角度でふっとばすので、召喚したファイターに追撃を狙われやすい。
*繰り出す頻度が高い傾向にある。
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*攻撃判定が発生するあたりで、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が発生するあたりで、一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
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*攻撃発生が2回あり、その間アーマー付きなので、ワザのかち合いに注意。
*斜め上方向にふっとばす[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]。発動中はアーマー付きなので、ワザのかち合いに注意。
*斜め上方向にふっとばす。拘束力が高いので召喚ファイターからの追撃に注意したい。
*拘束力が高いので、召喚したファイターからの追撃に注意したい。
*他のワザとは違い、踏み込みが無いため少し距離を取ると当たりにくい。
*ほかの地上ワザとは違って踏み込みが無いため、少し距離を取れば比較的避けやすい。
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*攻撃判定が発生するあたりで、一時的にスーパーアーマー状態になる。
*攻撃判定が発生するあたりで、一時的にスーパーアーマー状態になる。
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*発生が早く、そのうえ撃墜の決め手として十分な威力をも兼ね備えた攻撃。ダメージが高いため、[[対戦ルール#体力制|体力制]]でも猛威を振るう。
*発生が早く、そのうえ撃墜の決め手として十分な[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]をも兼ね備えた攻撃。
**ダメージが高いため、[[対戦ルール#体力制|体力制]]でも猛威を振るう。
*後隙の大きいワザをアキラにガードされた場合、このワザが[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]で繋がることがある。
*後隙の大きいワザをアキラにガードされた場合、このワザが[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]で繋がることがある。
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