commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Samus_Usmash_06.jpg| | SP_Samus_Usmash_06.jpg|攻撃判定は炎のエフェクトが出る前から発生する。 | ||
SP_Samus_Usmash_07.jpg| | SP_Samus_Usmash_07.jpg|エフェクト発生。 | ||
SP_Samus_Usmash_08.jpg| | SP_Samus_Usmash_08.jpg|戦場の台全体をカバーできる。 | ||
SP_Samus_Usmash_10.jpg|初段から打点は高く、しゃがみで回避されてしまう。 | |||
SP_Samus_Usmash_10.jpg| | SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。 | ||
SP_Samus_Usmash_11.jpg| | SP_Samus_Usmash_12.jpg|攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致。 | ||
SP_Samus_Usmash_12.jpg| | |||
SP_Samus_Usmash_13.jpg|1段目の先端。 | SP_Samus_Usmash_13.jpg|1段目の先端。 | ||
SP_Samus_Usmash_14.jpg|黄色い円が攻撃判定の大きさの目安。 | SP_Samus_Usmash_14.jpg|黄色い円が攻撃判定の大きさの目安。 | ||
SP_Samus_Usmash_15.jpg|最終段の先端。判定は大きいものの、腕の角度の問題で対地での前後差はあまりない。 | SP_Samus_Usmash_15.jpg|最終段の先端。判定は大きいものの、腕の角度の問題で対地での前後差はあまりない。 | ||
SP_Samus_Usmash_16.jpg| | SP_Samus_Usmash_16.jpg|ダメージが蓄積しすぎていると連続ヒットしない。 | ||
SP_Samus_Usmash_17.jpg|2段目の打点が最も高い。 | SP_Samus_Usmash_17.jpg|2段目の打点が最も高い。 | ||
SP_Samus_Usmash_18.jpg|エフェクトを切るとこんな感じ。 | SP_Samus_Usmash_18.jpg|エフェクトを切るとこんな感じ。 | ||
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