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「サムス (SP)/ワザ」の版間の差分

全体的にわかりやすいよう整理。
(全体的にわかりやすいよう整理。)
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Samus_Usmash_06.jpg|炎のエフェクトが出る前から攻撃が出ている。
SP_Samus_Usmash_06.jpg|攻撃判定は炎のエフェクトが出る前から発生する。
SP_Samus_Usmash_07.jpg|エフェクトとの対応はこんな感じ。
SP_Samus_Usmash_07.jpg|エフェクト発生。
SP_Samus_Usmash_08.jpg|反対側の台端に届く。ほんの少し前に移動すれば床全体をカバーできる。
SP_Samus_Usmash_08.jpg|戦場の台全体をカバーできる。
SP_Samus_Usmash_09.jpg|しゃがみ動作を開始した時点でもう当たらなくなる。
SP_Samus_Usmash_10.jpg|初段から打点は高く、しゃがみで回避されてしまう。
SP_Samus_Usmash_10.jpg|1発の持続が短いこともあり、レバーを一瞬倒すだけで回避されてしまう。
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は若干判定が大きく、しゃがみ姿勢を少しでも崩せば当たる。
SP_Samus_Usmash_12.jpg|攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致。
SP_Samus_Usmash_12.jpg|攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。
SP_Samus_Usmash_13.jpg|1段目の先端。
SP_Samus_Usmash_13.jpg|1段目の先端。
SP_Samus_Usmash_14.jpg|黄色い円が攻撃判定の大きさの目安。
SP_Samus_Usmash_14.jpg|黄色い円が攻撃判定の大きさの目安。
SP_Samus_Usmash_15.jpg|最終段の先端。判定は大きいものの、腕の角度の問題で対地での前後差はあまりない。
SP_Samus_Usmash_15.jpg|最終段の先端。判定は大きいものの、腕の角度の問題で対地での前後差はあまりない。
SP_Samus_Usmash_16.jpg|余談だが、さすがに999%では1段目が当たっても連続ヒットしない。
SP_Samus_Usmash_16.jpg|ダメージが蓄積しすぎていると連続ヒットしない。
SP_Samus_Usmash_17.jpg|2段目の打点が最も高い。
SP_Samus_Usmash_17.jpg|2段目の打点が最も高い。
SP_Samus_Usmash_18.jpg|エフェクトを切るとこんな感じ。
SP_Samus_Usmash_18.jpg|エフェクトを切るとこんな感じ。
SP_Samus_Usmash_19.jpg|まだ見づらいが、チップの火花が確認できる。
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