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「対戦ルール」の版間の差分

編集の要約なし
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各者に初期値一律のストック数を設定して戦うルール。設定回数分ミスした者から脱落となり、最後に残った者(チーム)が勝利する。『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。
各者に初期値一律のストック数を設定して戦うルール。設定回数分ミスした者から脱落となり、最後に残った者(チーム)が勝利する。『スマブラDX』以降ではオプションで時間制限を設けることも可能。


誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックが無くなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらって復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。
誰かとチームを組んでいる場合は、自分のストックがなくなって脱落しても、仲間のストックを一つ分けてもらい復活することが可能。詳しくは[[チーム戦#ストックをもらう]]にて。


『スマブラSP』では''自滅すると、一気にストックを2個失ってしまう''ようになった。
『スマブラSP』では''自滅すると、一気にストックを2個失ってしまう''ようになった。
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攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。
攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。


設定値は1~9で、数値が大きいほど吹っ飛ばされやすくなる。初期値は9だが、オート設定時は5。
設定値は1~9で、数値が大きいほどふっとばされやすくなる。初期値は9だが、オート設定時は5。


===== X以降 =====
===== X以降 =====
対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を増やす。最大で300%まで上げることができ、疑似的に[[サドンデス]]を再現することも可能。
対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]を増やす。最大で300%まで上げることができ、疑似的に[[サドンデス]]を再現することも可能。


設定値は、『スマブラX』では0から十の位で、『スマブラfor』以降は0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択可能。<br/>
設定値は、『スマブラX』では0から十の位で、『スマブラfor』以降は0%,10%,20%,30%,40%,50%,60%,80%,100%,125%,150%,200%,300%から選択可能。


「ハンデあり」にして自分で蓄積ダメージを決めるときだけでなく、「オート」で設定されるときもこの選択肢の中から決定される。
「ハンデあり」にして自分で蓄積ダメージを決めるときだけでなく、「オート」で設定されるときもこの選択肢の中から決定される。
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