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「Mii 格闘タイプ (SP)」の版間の差分

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**運動性能が並以上。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めが展開しやすい。
**運動性能が並以上。Miiファイターの中で最も機動力に優れ、落下速度も非常に早いのでスピーディな攻めが展開しやすい。
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
**ワザの発生が早めで近距離戦が得意。
**後隙の少なさ優れたワザや程よいふっとばしを誘発するワザを複数持つ。連係が非常に狙いやすい。
**後隙の少なさ優れたワザや程よいふっとばしを誘発するワザを複数持つため、連係が非常に狙いやすい。
**ニュートラル空中攻撃の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点を作りやすい。
**ニュートラル空中攻撃の持続が非常に長いうえに着地隙も少ない。相手に押し付けやすく攻めの起点を作りやすい。
**威力の高いワザやふっとびベクトルが優秀なワザが多い。連係から繋げることも可能であり、早期撃墜を非常に狙いやすい。
**威力の高いワザやふっとびベクトルが優秀なワザが多い。連係から繋げることも可能であり、早期撃墜を非常に狙いやすい。
***メテオワザも複数存在する。早期撃墜性能に関してはトップクラス。
***メテオワザも複数存在する。早期撃墜性能に関してはトップクラス。
**必殺ワザのカスタマイズができる。自身のプレイスタイルに合わせてファイターの長所をさらに伸ばしたり、苦手な状況への対策をある程度強化することが可能。
**必殺ワザのカスタマイズができる。選べる必殺ワザは近接攻撃に偏っているものの、苦手な状況への対策を取る選択はできないわけではない。
***飛び道具(通常必殺ワザ1「鉄球投げ」)を持つ。射程は長くないものの威力と判定持続に優れるので使いやすい。
***飛び道具(通常必殺ワザ1「鉄球投げ」)を持つ。射程は長くないものの威力と判定持続に優れるので使いやすい。
***カウンターワザ(下必殺ワザ3「カウンター投げ」)を持つ。隙が少なく威力が非常に高いのが特徴。
***カウンターワザ(下必殺ワザ3「カウンター投げ」)を持つ。飛び道具や一部の下段攻撃には対応できないが、隙が少なく威力が非常に高いのが特徴。
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*短所
*短所
**復帰に使えるワザはいずれも上昇量や移動量は少なめ。落下速度の速さも相まり、復帰力はあまり高い方ではない。
**上必殺ワザはどれも上昇量や移動量が低い。落下速度の速さも相まり、復帰力はあまり高い方ではない。
**通常ワザのリーチが短い。リーチ差で判定負けする場面がある。
**通常ワザのリーチが短く、リーチ差で判定負けする場面がある。
**蓄積ダメージが溜まった相手を撃墜する手段が乏しく、早期撃墜を狙えなかった場合撃墜難に陥りやすい。
**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎると、かえって撃墜する手段に乏しくなる。長期戦に踏みとどまられると撃墜難に陥りやすい。
***連係の起点になるワザは高%になるといずれも攻撃が繋がりづらくなる。終盤は連係による撃墜はほぼ不可能に。
***連係の起点になるワザは高%になるといずれも攻撃が繋がりづらくなる。終盤は連係による撃墜はほぼ不可能に。
***威力の高い撃墜の主力となるワザはいずれも隙が大きい。気軽に振れるワザではないため立ち回りで撃墜を狙える攻撃が少ない。
***威力の高い撃墜の主力となるワザはいずれも隙が大きい。気軽に振れるワザではないため立ち回りで撃墜を狙える攻撃が少ない。
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