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「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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***最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
***最低%に近い場合、DAを持続の終了ギリギリのタイミングで当てるようにすると、次のワザに繋げやすくなりうる。
***最高%に近い状況で空上に繋げる場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつワザを出すと繋げやすくなりうる。
***最高%に近い状況で空上に繋げる場合、地上移動などで素早く間合いを詰めつつワザを出すと繋げやすくなりうる。
*ニュートラル空中攻撃(1段目のみ) → 弱攻撃
**おそらく、96〜314%までコンボとして繋がる。繋がる最低・最高%に近いほど繋げるのが難しくなる。
***最低%に近い場合、空Nを最低空で発動してから弱を当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
***最高%に近い場合、空Nを相手の頭頂部スレスレのあたりに当てるようにすると、繋げやすくなりうる。
*(SJ)下空中攻撃 → ニュートラル空中攻撃 or 上空中攻撃
**地上の相手を空下のメテオでバウンドさせてからの連係。おおよそ50%まで、追撃を直ちに当てられうる。
***相手が11%未満([[ワンパターン相殺#DX以降|OPボーナス]]無しだと13%未満)だと、(SJ)空下でバウンドしない点に注意。
**30〜40%の相手を浮かせた場合、相手の動き次第では、[[#上スマッシュ攻撃]]が[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]として繋がりうる。
***余談だが、一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]に対しても有効。


*横必殺ワザ → 下強攻撃 or 横強攻撃【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】
*横必殺ワザ → 下強攻撃 or 横強攻撃【相手の[[受け身]]失敗 or その場受け身時】
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**横強は一部のファイターにしか[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]しない代わりに、[[ベクトル]]がほぼ真横と優秀。下強なら全ファイターに当たる。
**横強は一部のファイターにしか[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定]]しない代わりに、[[ベクトル]]がほぼ真横と優秀。下強なら全ファイターに当たる。
**横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
**横Bは、以下の連係・コンボも含め、特記なき限り地上版とする。
*(SJ)下空中攻撃 → ニュートラル空中攻撃 or 上空中攻撃
**地上の相手を空下のメテオでバウンドさせてからの連係。
***相手が13%未満だと(SJ)空下でバウンドしない点に注意。


=== アイテム有り ===
=== アイテム有り ===
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**【受け身成功時でも可】横必殺ワザ → バナナ通常投げ → 下必殺ワザ
**【受け身成功時でも可】横必殺ワザ → バナナ通常投げ → 下必殺ワザ
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
***後方移動受け身で自機から距離を取られた時はこちらを選択。下Bは決定力も高めなので、相手が高%なら直接撃墜できることも。
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】
**横必殺ワザ → (相手の動きに合わせ)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
***受け身を取られても、相手の動きに合わせれば問題なく決められる。
***場外付近なら、全ファイター中トップの重量を誇る{{SP|クッパ}}ですら、比較的早期に撃墜できうる。
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でもない限り、最速振り向きNBより早く抜け出すのは難しいはずなので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。


*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
*所持アイテム:[[スクリューアタック#スクリューアタック改|スクリューアタック改]]
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***シンプルかつ強力なコンボ。おそらく0〜22%まで繋がる。[[KO#画面外|場外]]付近なら撃墜も可能。
***シンプルかつ強力なコンボ。おそらく0〜22%まで繋がる。[[KO#画面外|場外]]付近なら撃墜も可能。
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
***自分の弱がセンサー爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発した場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。
*所持アイテム:[[デクの実]] or [[スマートボム]] or [[おとしあなのタネ]]【受け身成功時でも可】
**横必殺ワザ → (相手の動きに合わせ)該当アイテム通常投げ → (最速)振り向き版通常必殺ワザ
***受け身を取られても、相手の動きに合わせれば問題なく決められる。
***場外付近なら、全ファイター中トップの重量を誇る{{SP|クッパ}}ですら、比較的早期に撃墜できうる。
***おとしあなのタネの場合、埋まった相手に高速で[[レバガチャ]]をされ、最速振り向きNBが当たる前に抜けられる可能性が0とは言えない。が、おとしあなのタネは拘束力が強く、相手の蓄積%が低いか、レバガチャの精度が人間離れしている場合でもない限り、最速振り向きNBより早く抜け出すのは難しいはずなので、拾った場合は積極的にコンボを試みて良い。


*所持アイテム:[[ドリル]]【後方移動以外の受け身時】
*所持アイテム:[[ドリル]]【後方移動以外の受け身時】
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***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。
***ブーメランを用いたコンボ。おそらく、空前は0〜41%、空上は0〜58%、空N(2段目のみ)は0〜25%まで繋がる。


*所持アイテム:[[ホームランバット]]と[[スターロッド]]以外の[[アイテム#アイテムの分類|打撃アイテム]] or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}の壊れた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソード|サンダーソード]]」 or 壊れた[[ルフレ_(SP)#魔道書|魔道書]]【相手(17%以下)の受け身失敗時】
*所持アイテム:[[スターロッド]]と[[ホームランバット]]以外の[[アイテム#アイテムの分類|打撃アイテム]] or [[どせいさん]] or {{SP|ルフレ}}の壊れた「[[ルフレ_(SP)#サンダーソード|サンダーソード]]」 or 壊れた[[ルフレ_(SP)#魔道書|魔道書]]【相手(17%以下)の受け身失敗時】
**横必殺ワザ → 該当アイテム通常投げ → 下空中攻撃 → ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃
**横必殺ワザ → 該当アイテム通常投げ → 下空中攻撃 → ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃
**【[[リップステッキ]]取得時】横必殺ワザ → ステッキ通常投げ → (密着)下空中攻撃(ステッキ再取得) → ステッキを上に通常投げ →  ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃(+[[お花]]状態によるダメージ)
**【[[リップステッキ]]取得時】横必殺ワザ → ステッキ通常投げ → (密着)下空中攻撃(ステッキ再取得) → ステッキを上に通常投げ →  ニュートラル空中攻撃 → 自機有利の追撃(+[[お花]]状態によるダメージ)
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