ファイター性能・長所短所を整理
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(ファイター性能・長所短所を整理) |
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必殺ワザはそのほとんどが飛び道具で、中~遠距離での攻撃手段には事欠かない。他のファイターの飛び道具に比べて威力に優れ、相手の%が溜まっていれば直接の撃墜も狙える点も大きな強み。また、[[勇者_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「デイン」「ライデイン」「ギガデイン」は直接攻撃ながら長めの射程を持ち、[[反射]]や[[吸収]]に対してもある程度耐性がある。 | 必殺ワザはそのほとんどが飛び道具で、中~遠距離での攻撃手段には事欠かない。他のファイターの飛び道具に比べて威力に優れ、相手の%が溜まっていれば直接の撃墜も狙える点も大きな強み。また、[[勇者_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]]「デイン」「ライデイン」「ギガデイン」は直接攻撃ながら長めの射程を持ち、[[反射]]や[[吸収]]に対してもある程度耐性がある。 | ||
ほかにも、「[[勇者_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|メラゾーマ]]」「ギガデイン」「[[勇者_(SP)/ワザ#マダンテ|マダンテ]]」などの大ワザをはじめ、「[[勇者_(SP)/ワザ#ザキ|ザキ]]」系の呪文、「[[勇者_(SP)/ワザ#ラリホー|ラリホー]]」による眠り、「[[勇者_(SP)/ワザ#まじん斬り|まじん斬り]] | ほかにも、「[[勇者_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|メラゾーマ]]」「ギガデイン」「[[勇者_(SP)/ワザ#マダンテ|マダンテ]]」などの大ワザをはじめ、「[[勇者_(SP)/ワザ#ザキ|ザキ]]」系の呪文、「[[勇者_(SP)/ワザ#ラリホー|ラリホー]]」による眠り、「[[勇者_(SP)/ワザ#まじん斬り|まじん斬り]]」によるシールドブレイクなど、早期撃墜が狙えるワザが豊富。「バイキルト」「ピオリム」などの自身の運動性能や攻撃力を大きく強化する呪文も存在し、自ら積極的に切り込んでプレッシャーを与えることも可能である。コマンドの運も絡むとはいえ、ひとたび噛み合えば一気に相手を圧倒したり劣勢を覆したりできる力を秘めている。 | ||
しかし、全体的に威力に優れる反面、発生・後隙に難のあるワザが多く、特に空中攻撃はその傾向が顕著。運動性能に関しても地上ではそこそこ動けるものの、空中移動速度はかなり遅い部類に入る。これらの特徴ゆえ空中戦はやや不得手で、浮かされた状況では暴れ技の乏しさも相まってコンボの的になりやすい。着地狩りに弱いのは勿論のこと、復帰ワザも自身の下方にしか攻撃できないため、復帰阻止に対してもほとんど耐性がない。総合的な防御面がかなり脆く、一度相手にターンを握られると不利状況が長く続きやすい。<br> | |||
加えて、各種飛び道具はいずれも硬直が長めで、牽制にはあまり向いていない。無闇に乱発するとわりかし簡単に差し込まれてしまう。また、撃つ度にMPを消費することもあって、呪文一辺倒ではガス欠を起こしやすく、遠距離戦主体の立ち回りをするには少々厳しいものがある。何よりも全ファイター中屈指のワザの豊富さが操作を複雑にさせている。強力な必殺ワザが豊富に揃う分それらを状況に応じて使い分ける判断力が必要で、MP管理やランダムに出る下必殺技への対応、苦手な近距離の立ち回りをどう捌くかなど、考えることが非常に多いファイターである。<br> | |||
性能を最大限活かすにはかなりの慣れを要するが、ワンチャンスをものにした時のキャラパワーは比類ない、超攻撃特化型のファイターと言える。 | |||
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**コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。 | **コンボらしいコンボをほとんど持たない。常に単発でリターンを取っていくことになるため、攻勢の維持が難しい。 | ||
**飛び道具の大半は直線的で軌道が読みやすい。隙も大きくMPの問題もあるため、牽制として多用はできない。 | **飛び道具の大半は直線的で軌道が読みやすい。隙も大きくMPの問題もあるため、牽制として多用はできない。 | ||
**素の空中横移動速度が遅い。地上ではそれなりに動けるが、総合的な機動力は中の下といったところ。 | |||
**防御面の弱点が多く、一度劣勢になると不利な状況が続きやすい。 | **防御面の弱点が多く、一度劣勢になると不利な状況が続きやすい。 | ||
***復帰ワザの復帰阻止耐性が低め。何度も場外追撃を受けたりMP切れが起こったりすると厳しい。 | ***復帰ワザの復帰阻止耐性が低め。何度も場外追撃を受けたりMP切れが起こったりすると厳しい。 | ||