「Mii 格闘タイプ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*棒立ちから放つだけでなく、ジャンプで懐に飛び込みながら使うのもよい。スーパーアーマーは着地狩り迎撃にも機能する。
*棒立ちから放つだけでなく、ジャンプで懐に飛び込みながら使うのもよい。スーパーアーマーは着地狩り迎撃にも機能する。
*振り向きの受付時間はやや長く、相手が背後に回避するのを見てから振り向くこともできなくはない。相手を崖際に追いやった際、強いプレッシャーをかけられる。
*振り向きの受付時間はやや長く、相手が背後に回避するのを見てから振り向くこともできなくはない。相手を崖際に追いやった際、強いプレッシャーをかけられる。
*予備動作中は派手なエフェクトが出ないので、あからさまに目立つわけでもない。また後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。
*後隙は少なめ。相手がシールドで受けた場合、生じた解除隙や肉漏れを突くことが可能。間合い外でキックをやり過ごしてから差し込みに来た相手にも同様。
*Mii格闘はとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連携ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は大きい。
*Mii格闘はとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連携ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は大きい。
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