差分

撃墜%を追記。
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*'''全体:''' 15F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 34F
 
*'''全体:''' 15F → 19F<ref>持続最短時。</ref> → 34F
 
**次の段への移行: 7F- [2段目(百裂)]
 
**次の段への移行: 7F- [2段目(百裂)]
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 212%
 
*2段目は[[百裂攻撃]]。
 
*2段目は[[百裂攻撃]]。
 
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。
 
*百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。
 
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*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 +
*相手が高%の時は、画面端で当てれば撃墜も狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
29行目: 30行目:  
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F [始->持続]
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 210% [始]
 
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*発生が早く、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
 
*発生が早く、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
58行目: 59行目:  
*'''無敵:''' 1F-39F (両腕:当たり無し無敵)
 
*'''無敵:''' 1F-39F (両腕:当たり無し無敵)
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 165% [2段目のみ]
 
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする[[連続ヒットワザ]]。
 
*1段目は[[リアクション固定値]]を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。
 
*1段目は[[リアクション固定値]]を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。
81行目: 82行目:  
*'''撃墜%:''' 128% [始]
 
*'''撃墜%:''' 128% [始]
 
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*リーチが短いが、連射しやすく、ふっとばし力も強い。横強攻撃よりもベクトルが低く、崖際なら80%程度から撃墜できる。
+
*リーチが短いが、ふっとばし力が強い。横強攻撃よりもベクトルが低く、崖際なら80%程度から撃墜できる。
 
発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも復帰阻止になりやすい。
 
発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも復帰阻止になりやすい。
 
かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。
 
かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。
99行目: 100行目:  
*'''撃墜%''' [先端/先端以外]
 
*'''撃墜%''' [先端/先端以外]
 
**【ホールドなし】 89%/120%
 
**【ホールドなし】 89%/120%
**【ホールド最大】 54%/?%
+
**【ホールド最大】 54%/79%
 
*先端以外の部分には、ヒットした時の効果音が無い。
 
*先端以外の部分には、ヒットした時の効果音が無い。
 
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119行目: 120行目:  
*'''撃墜%''' [始]
 
*'''撃墜%''' [始]
 
**【ホールドなし】 94%
 
**【ホールドなし】 94%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 59%
 
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*攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
 
*攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
 
*攻撃発生中は、全身が当たり有り無敵になる。そのため、相手の攻撃を無敵で押し通して攻撃することが可能。
 
*攻撃発生中は、全身が当たり有り無敵になる。そのため、相手の攻撃を無敵で押し通して攻撃することが可能。
 +
*ヒットストップで無敵も伸びるため、ボムへいを無傷で破壊可能。カウンターにこの攻撃を当てても反撃を受けない場合がある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
141行目: 143行目:  
*'''撃墜%''' [根本]
 
*'''撃墜%''' [根本]
 
**【ホールドなし】 145%
 
**【ホールドなし】 145%
**【ホールド最大】 ?%
+
**【ホールド最大】 97%
 
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*ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。根本はふっとばし力はあまりないが、真横に近いベクトルでふっとばすので、場外に出せば追撃がし易い。
 
*ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果があり、[[#横スマッシュ攻撃]]等で追撃出来る。根本はふっとばし力はあまりないが、真横に近いベクトルでふっとばすので、場外に出せば追撃がし易い。
156行目: 158行目:  
*'''全体:''' 42F
 
*'''全体:''' 42F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 209% [最終段のみ]
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
 
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189行目: 191行目:  
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 18F
 
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 187% [最終段のみ]
 
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*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
 
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
257行目: 259行目:  
掴んでいる相手をベルで叩く。
 
掴んでいる相手をベルで叩く。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' -%
 
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   268行目: 270行目:  
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''無敵:''' 1F-26F
 
*'''無敵:''' 1F-26F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 347%
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
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281行目: 283行目:  
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''ダメージ:''' 8.0%
 
*'''無敵:''' 1F-26F
 
*'''無敵:''' 1F-26F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 347%
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
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295行目: 297行目:  
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''ダメージ:''' 12.0%
 
*'''無敵:''' 1F-26F
 
*'''無敵:''' 1F-26F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 274%
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
----
 
----
*低%なら上必殺ワザがつながる。この投げ自体のダメージも高いので、最序盤で確実に稼ぎたい場合などに。
+
*低%~中%なら上必殺ワザが繋がる。
 +
*上空中攻撃での追撃がしやすく、この投げ自体のダメージも高いので、確実に稼ぎたいときに。
    
{{-}}
 
{{-}}
308行目: 311行目:  
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''ダメージ:''' 4.0%
 
*'''無敵:''' 1F-35F
 
*'''無敵:''' 1F-35F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 201%
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
*投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
 
----
 
----
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
+
*低%なら相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。投げ自体のダメージはMr.ゲーム&ウォッチの投げの中で最低。
 
*ニュートラル空中攻撃や、後空中攻撃あたりが追撃しやすい。また、上空中攻撃で相手を上空に追い詰めることもできる。
 
*ニュートラル空中攻撃や、後空中攻撃あたりが追撃しやすい。また、上空中攻撃で相手を上空に追い詰めることもできる。
   348行目: 351行目:  
*'''発生:''' ジャッジ「5」以外: 16F-23F / ジャッジ「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F
 
*'''発生:''' ジャッジ「5」以外: 16F-23F / ジャッジ「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 25%  [「9」]
+
*'''撃墜%:''' 9%  [「9」]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
418行目: 421行目:  
*'''無敵:''' 2F-25F (吸収時)
 
*'''無敵:''' 2F-25F (吸収時)
 
*'''解除時の硬直:''' 13F
 
*'''解除時の硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 7% [最大威力時]
 
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
 
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
 
*バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。吸収できない物理系の飛び道具は[[反射]]できる。
 
*バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。吸収できない物理系の飛び道具は[[反射]]できる。
 
*吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。
 
*吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。
*反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。<ref>この仕様を逆手に取って、[[ボムへい]]や{{SP|スネーク}}の横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などのぶつかると爆発する、爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。</ref>背後からの物理系飛び道具には要注意。 
+
*反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。<ref>この仕様を逆手に取り、[[ボムへい]]や{{SP|スネーク}}の横必殺ワザや上スマッシュ攻撃などの、ぶつかると爆発する爆風がエネルギー系判定の飛び道具を背中で受けることで反射せずに爆風を吸収することができる。</ref>背後からの物理系飛び道具には要注意。 
 
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
 
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
 
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
 
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
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