Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ
弱攻撃

噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。
- ダメージ: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 3% → 0.8%*n → 3%
- 発生: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 4-5F → 4-19F[1] → 2F
- 全体: [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
- 15F → 19F[2] → 34F
- 次の段への移行: [2段目(百裂)]
- 7F-
- 撃墜%: [百裂フィニッシュ]
- 204%
- 2段目は百裂攻撃で、1段目がヒットした時に連続してボタンを押すか、ボタンを押したままにすると百裂攻撃に移行できる。攻撃が当たっていない時は、ボタン連打で百裂攻撃を出せる。
- 百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。
- そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
- 1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目(百裂攻撃)
-
百裂フィニッシュ
ダッシュ攻撃

ヘルメットを被ってヘッドスライディング。
- ダメージ: [始->持続]
- 10% -> 6.5%
- シールド削り値: +1%
- 発生: [始->持続]
- 6-9F -> 10-19F
- 全体: 37F
- 撃墜%: [始->持続]
- 197% -> 286%
- 発生が早く、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
- 攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。
- ある程度近くで繰り出すと、ガードされてもめくることができる。
横強攻撃

取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。
- ダメージ: [始:椅子/腕 -> 持続]
- 12%/10% -> 6%
- 発生: [始->持続]
- 8-9F -> 10-20F
- 全体: 37F
- 撃墜%: [椅子: 始->持続]
- 129% -> 160%
- 発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。
- 強攻撃ではあるが、出始めをヒットさせると威力が高くふっとばしも強めなので撃墜手段として使いやすい。
上強攻撃

前後に旗を振って攻撃。
- ダメージ: 計14% (7%*2)
- 発生: 10-12F , 20-22F
- 無敵: 1-39F (両腕)
- 全体: 33F
- 撃墜%: 165% [2段目]
- 1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目がヒットする連続ヒットワザ。
- 1段目はリアクション固定値を持つ。ヒットすれば、相手の蓄積ダメージに関わらず、2段目が確実にヒットする。
- フラッグの番号はMr.ゲーム&ウォッチの向きに関わらず、左が「1」、右が「2」にになる。
- 2ヒットすれば強攻撃にしてはそこそこのダメージになるが、2段目で軽くふっとばすため、お手玉はできない。
- 左右に連続して攻撃判定が出るため、回避狩りにも有用。
- 打点が高いワザなので、身長の低いファイターには当てづらい。
- 全体モーション
-
1段目
-
2段目
下強攻撃

マンホールのフタを突き出して攻撃。
- ダメージ: 9%
- 発生: 6-8F
- 全体: 42F
- 撃墜%: 120%
- このワザは、空中にいる相手にヒットすることができない。
- リーチが短いが、ふっとばし力が強い。#横強攻撃よりもベクトルが低く、崖際なら相手ファイターの重量にもよるが100%前後から撃墜が狙える。
- 発生が相当早いので不意の差し込みとしても有用で、撃墜にならずとも復帰阻止の状況に持っていくことが出来る。
- かなり姿勢が低い状態から繰り出すので、相手の攻撃をすかしながら当てることも可能。
- 打点も低いため、小さくなったシールドの肉漏れに刺しやすい。
- ただし後隙は長めなので、防がれると反撃を受けやすい。
横スマッシュ攻撃

たいまつを前方に振る。
- ダメージ: [炎/たいまつ]
- 18-25.2% / 14-19.6%
- 発生: 17-18F
- ホールド開始: 8F
- 全体: 42F
- 撃墜%: [炎/たいまつ]
- 83-49% / 112-74%
- たいまつ部分には、ヒット時の効果音が無い。
- 発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根本もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
- 攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
- 1on1の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。
- 相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
- #下スマッシュ攻撃で埋めたあとの追撃にも有用。確実にヒットさせれる場面なので先端を外さないようにしよう。
上スマッシュ攻撃

潜水ヘルメットで頭突き。
- ダメージ: 16-22.4%
- 発生: 21-25F
- ホールド開始: 16F
- 無敵: 21-25F (全身[3])
- 全体: 38F
- 撃墜%: 94-59%
- 攻撃範囲が狭い代わりに、強力なふっとばし力と全身無敵を持ち、相手の攻撃を無敵で押し通すことが可能。
- 出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
- 後隙の少なさを利用したあらゆる釣り行動としても万能に使える。発生前を潰されないよう工夫しよう。
- ボムへいを無傷で破壊可能。また、カウンターワザによる反撃を受けない場合がある。
- 後隙が少ないので、当てた相手が低%なら通常空中攻撃や上必殺ワザに繋げることが可能。
- 全体モーション
-
出始めは頭が大きくなる。
-
下スマッシュ攻撃

ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。
- ダメージ: [先端/根本]
- 15-21% / 13-18.2%
- 発生: 12-16F
- ホールド開始: 7F
- 全体: 37F
- 撃墜%
- 先端: 撃墜不可 / 108-70% [対地/対空[4]]
- 根本: 136-93%
- 先端部分は、ヒットした地上の相手を埋める効果がある。空中の相手にヒットした場合は真上にふっとばす。
- リーチが長く、隙も少なめで優秀なスマッシュ攻撃。
- ハンマーの先端部分は相手を埋める効果があり、#横スマッシュ攻撃等で追撃出来る。
- 根本部分はふっとばしが弱めだが、真横にふっとばすため復帰阻止の展開を作りやすい。
- 全体動作もスマッシュ攻撃の中では短い部類なので、リーチの長さを利用して混戦地帯で振り回すのにも良い。
- 動作フレームの短さ、リーチの長さは1on1でも有用に働き、埋める性能も相まって牽制、置き等様々な使い方で相手にプレッシャーを与えることが出来る。
通常空中攻撃

金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。
- ダメージ: 計13% (3%*3+4%)
- 発生: 7-23F[5]
- 全体: 42F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: 209% [最終段]
- 最終段以外はオートリンクベクトル。
- 全段ヒット時のダメージ・発生・着地硬直・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。隙の少なさと攻撃範囲の広さを活かした差し込みとして振っていける主力ワザ。
- 上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空攻撃として活躍する。
- 一方で下へのリーチは短いので対地攻撃としては使いづらい。相手が自分より上にいる状況で使おう。
前空中攻撃

爆弾をその場から落とす。
- ダメージ
- 爆弾: 3%
- 爆発: 12%
- 発生
- 爆弾: 10-13F
- 爆発: 1-2F
- 全体: 47F
- 着地硬直: 17F
- 吸収: ○ (爆発のみ)
- 撃墜%: 爆発: 136%
- 爆弾は一定の速度で落下し、44F経過するか地面に触れると爆発する。接触では爆発しない。
- 爆弾は攻撃を受けると消滅する。
- 入力から13F目までに着地した場合、爆弾は投下されず、着地硬直が生じる。
- 爆弾を真下に落とす特殊な空中攻撃。その独特な性能故に、差し込みとしては少し使いにくい。
- 相手の上を取り、壁を作るように爆撃するのが主な使い道。
- 少し遅めに真下に進む性質上、復帰阻止にも使える。相手の復帰ルートを予測し、そのルートに重ねるように投下しよう。
- 爆弾は敵の攻撃で消滅してしまうため、判定の強い突進ワザを持つ相手には不向き。
後空中攻撃

後方に向かって亀を突き出す。
- リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる。
- 持続の長さと判定の強さは復帰阻止にも強力。Mr.ゲーム&ウォッチの落下速度の遅さ、復帰距離の長さを利用して強引に当てに行くことも可能。
- 着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間に着地した場合のみ発生する。
- 着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので見た目で判別可能。
- 小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、急降下の入力は必須。
上空中攻撃

真上に向かって空気弾を発射する。
- ダメージ: 計12% (1.8%*5+3%)
- 発生: 9-34F (ヒット間隔: 6F) , 36-41F
- 全体: 42F
- 着地硬直: 12F
- 吸収: ×
- 撃墜%: 860%[7]
- 空気弾は攻撃判定よりも早い8F目から発生する。
- 空気弾が反射されると、逆さまに跳ね返りベクトルも真下に反転する。
- ロックマンの上空中攻撃に近い性能。あちらと同じように上方向に弾幕を貼ることができる。
- 空気弾にヒットした相手は真上に軽く浮く。上手く当てると、相手を着地させないことも可能。
- 強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。
-
空気の飛距離(画像は小ジャンプ最速入力時)。
下空中攻撃

鍵を下向きに構えて急降下。
- ダメージ
- 11%
- 着地攻撃: 3.5%
- 発生: [始(メテオ)->持続]
- 12-13F -> 14-38F
- 着地攻撃: 1-2F
- 全体: 49F
- 着地硬直: 22F
- 撃墜%: [始(メテオ)->持続]
- 急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右に少し移動できる。
- 出始めはメテオ効果を持つ。
- 他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
- 判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、一瞬静止する性質も相まって追撃を狙う相手を返り討ちにしやすい。
- 場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
つかみ

片手を伸ばして掴みかかる。
- 発生
- 立ちつかみ: 6-7F
- ダッシュつかみ: 9-10F
- 振り向きつかみ: 10-11F
- 全体
- 立ちつかみ: 34F
- ダッシュつかみ: 42F
- 振り向きつかみ: 36F
- つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。打撃投げが無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、#下投げは連係がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。
- どの方向の投げもモーションは同じ。なお、#前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
- 各種モーション
-
ダッシュつかみ
-
振り向きつかみ
-
つかみ成功時のポーズ
つかみ攻撃

掴んでいる相手をベルで叩く。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
前投げ

相手を玉にしてお手玉したあと、前に放り投げる。
- ダメージ: 8%
- 無敵: 1-26F
- 撃墜%: 334%
- 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
- コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこふっとばすため、間合いを離すのには有効か。
後投げ
相手を玉にしてお手玉したあと、後に放り投げる。
- ダメージ: 8%
- 無敵: 1-26F
- 撃墜%: 336%
- 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
- 投げる方向が違うこと以外は#前投げと同じ性能。
- 崖に背を向けて掴んだ場合はこれで場外に出そう。
上投げ
相手を玉にしてお手玉したあと、上に放り投げる。
- ダメージ: 12%
- 無敵: 1-26F
- 撃墜%: 274%
- 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
- 低%~中%なら上必殺ワザが繋がる。
- #上空中攻撃での追撃がしやすく、この投げ自体のダメージも高いので、確実に稼ぎたいときに。
下投げ
相手を玉にしてお手玉したあとに放り投げる。
- ダメージ: 4%
- 無敵: 1-35F
- 撃墜%: 201%
- 投げられている間、相手は各種システム画面で使われている顔アイコンになる。
- 低%なら相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。投げ自体のダメージはMr.ゲーム&ウォッチの投げの中で最低。
- 投げた後は#通常空中攻撃で追撃するのが安定。
- 相手の被ダメージが溜まっている場合は、#上空中攻撃からの着地狩りで大ダメージを狙える。
通常必殺ワザ

フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。
- ダメージ
- フライパン: 8%
- 料理: 5%
- 発生
- フライパン: 18-20F
- 料理: 18-98F (連射間隔(連打): 17F)
- 全体: 54F (1発)
- 吸収: ×
- 撃墜%: ?%
- ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなる。そのまま押す、または連打し続けると、5つ放った後一定時間置いてから同様に料理を飛ばす。
- 左右入力で料理の飛ぶ角度を調節できる。前に深く入力するほど低く遠くに、後ろに深く入力するほど高く近くに飛ばす。
- 飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。
- フライパンは火炎属性の攻撃。
- 料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。
- さらに1発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。
- 独特な軌道とそこそこの連射力は、崖際の攻防にも強力。上手くばら撒けば相手の崖上がりを制限しやすい。
- 料理がヒットして浮いたところに#ダッシュ攻撃]などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。
- ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。
-
料理の飛距離(通常)。
-
料理の飛距離(前入力)。
-
料理の飛距離(後入力)。
横必殺ワザ

ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。
- 発生
- ジャッジ5以外: 16-23F
- ジャッジ5: 16-27F[8]
- 全体: 49F
- ワザを出す度に頭上のフラッグに表示される数字がランダムで変化し、その数によって威力や性質が異なる攻撃になる。
- 同じ数字が連続して出ることはない。ただし、自身がミスした場合はこの制限は解除される。
数字 | ダメージ | 性質 | 撃墜% |
---|---|---|---|
1 | 2% | 当たっても一切怯まないハズレのノーリアクション攻撃。さらに発生した時点で自分が12%の反動ダメージを受ける。 | 撃墜不可 |
2 | 4% | 「1」と同じくハズレで、全くと言っていいほどふっとばせない。300%でも後退させるのみ。 | ?% |
3 | 6% | ヒットするとはりせんの効果音が鳴り、相手を後ろに軽く飛ばす。また、シールドを削る力が強い(シールドに25%の追加ダメージを与える)。 | ?% |
4 | 8% | ヒットすると切り裂き属性の効果音が鳴り、相手を斜め前に飛ばす。 | ?% |
5 | 計12% (3%*4) | 電撃属性の連続ヒットワザ。ふっとばしはせず上に軽く浮かせる。このワザには連続ヒットの拘束力がないため、相手が高%だとすっぽ抜けが起こりやすい。 | ?% |
6 | 12% | 火炎属性。ヒットした相手を真横に強くふっとばす。 | ?% |
7 | 14% | 攻撃がヒットまたはガードされると、足元に回復アイテムのりんご(4%回復)が3個出てくる。 | ?% |
8 | 13% | 当たった敵を凍らせる。ヒット時にホームランバットと同じ効果音が鳴る。 | ?% |
9 | 32% | ふっとばし力が非常に高い。 これが発生すると自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。ヒット時には必殺ズーム演出が入り、ホームランバットと同じ効果音が鳴る。 『自身のストック・スコアで最下位』かつ『残り時間が存在し5秒を切っている』と、50%の確率でこれが発生する。 |
6% |
- Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。「1」や「2」が出た際は悲惨だが、目玉である「9」が出た時は一撃必殺級の威力で、位置次第では蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。とりわけストックの少ないルールではかなりの脅威。ふっとばしが一定になる体力制においても、相手を場外に飛ばせられるのが魅力的。
- とはいえ、比較的予備動作が分かりやすいため安易に連発するのは禁物。もしも「9」をカウンターされたらタダでは済まない。
- 「9」以外では、真横ベクトルで復帰阻止に持ち込める「6」や、自身の蓄積ダメージを回復できる「7」がアタリと言える。「3」は状況次第でシールドブレイクを起こせるチャンスがある。
- それ以外の数字でも様々な効果がもたらされるが、「6」と「9」以外はいずれも吹っ飛びは弱い。
- 同じ数字が2回連続して出ることは無い。よって目当ての数字が出た後に同じ数字を再び狙うなら、一度このワザを余分に振る必要がある。
上必殺ワザ

トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。
- ダメージ
- 消防士: 3%
- 体当たり: 6%
- 発生
- 消防士: 3-4F
- 体当たり: 9-18F
- 無敵: 5-13F (全身)
- 全体: 36F
- 撃墜%: ?%
- 上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
- パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。
- 一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
- 上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。
- 発生が非常に早いため、不利な読み合いや不完全な連係、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。
- 出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いているため、ガードキャンセルからの切り返しが非常に優秀なワザ。
- 少しでも不利な状況と感じたら、#上スマッシュ攻撃等の隙の少ないワザと合わせて誤魔化しに。
- 体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、崖メテオに適している他、復帰阻止にも有用。
-
全体モーション①
-
全体モーション②
-
全体モーション③
-
最大上昇距離。
下必殺ワザ

飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。
- カウンター倍率
- ダメージ下限: 16%
- ダメージ上限: 48%
- 反射倍率: 1倍
- 発生:
- 反射・吸収受付: 6F-
- 反撃: 2-26F
- 無敵: 吸収時: 2-25F (全身)
- 解除時の硬直: 13F
- 撃墜%: 137-6%
- ワザを入力するとバケツを構える。ボタンを押し続けると構えを続け、スティック左右で向きを反転できる。
- バケツを構えている間はエネルギー系飛び道具を吸収することができる。吸収できない物理系の飛び道具は反射できる。
- 吸収範囲はバケツよりもかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具や背後から来る飛び道具も吸収できる。
- 反射範囲はほぼ見た目通りで、前方の飛び道具しか反射できない。[9]背後からの物理系飛び道具には要注意。
- 吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると硬直を狙われて危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
- バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
- 目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、威力は「吸収した飛び道具の合計ダメージ×2(ダメージ下限・上限あり)」になる。
- 最大まで溜まると一度バケツをしまうが、溜まった直後にワザを入力するとしまわずにすぐ攻撃できる。
- オイル攻撃を当てると、必殺ズーム演出が入る。また、相手が一瞬オイルまみれで黒くなる。
- オイルはミスした後も保持し続ける。
- マリオの「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
- 吐き出すオイルの判定はかなり強く、相手の攻撃を打ち消しながら当てることも可能。
- ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。
- 多段ヒットするエネルギー系の飛び道具や爆風を吸収した場合、多段ヒットのためすぐにオイルが満タンになるが、1発1発の威力が低い都合上、吐き出すオイルの威力や吹っ飛ばし力が目に見えて低くなる。
- その場合は相手をバーストラインへ押し込むようにして当てないと撃墜しにくいので注意。
- オイルはカウンター可能のため、カウンターワザで構え状態の相手にうっかり当ててしまうと大変危険。最大級の威力のオイルをカウンターされたらこちらが即死してしまうのでカウンターワザを持つ相手にはくれぐれも注意。
最後の切りふだ

大きなタコに変身。勢いよく突進しながら触れた相手をつかんで画面外へと連れ去る。
- ダメージ
- 変身: 5%
- 体: 15%
- 壁叩きつけ: 30%
- 撃墜%: 80% [連れ去り]
- 使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。
- 攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。
- ワザ終了後は発動時の位置に戻る。
- 触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れ去れれば撃墜となる。
- 触手に捕まった側はレバガチャで脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。
- 触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。
- 直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続ける。触手に捕まった相手は壁に弾かれ、大ダメージを受けて強くふっとぶ。
- 複数の高%の相手を一度に撃墜できる可能性を持つが、一方で低%の相手にはレバガチャで簡単に脱出されてしまい、与えるダメージも低いので、使いどころが難しい。"終点"か、同程度の広さのステージで発動した場合、蓄積ダメージが80%以上の相手であれば画面外まで連れ去りやすい。
- 触手に捕まった相手を崖に押し付けると低%でも致死級の崖メテオになるので、相手が崖近くにいるときは狙い目である。
- 横の撃墜ラインまで遠い場合は、上や下へ移動しての撃墜も選択肢に入る。
おきあがり攻撃
いずれのおきあがり攻撃もモーションは共通している。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- 全体モーション
-
ガケのぼり攻撃

ガケを登り、ベルで叩く。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 上にベルを鳴らす。
- 横アピール
- 正面にベルを鳴らす。
- 下アピール
- 座って一息つく。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
脚注
外部リンク
- 26_Mrゲーム&ウォッチ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |