差分

編集の要約なし
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前方へ雷を纏った掌底打ち。
 
前方へ雷を纏った掌底打ち。
*'''ダメージ:''' 11.0%
+
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 26F
 
*'''全体:''' 26F
32行目: 32行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
 
一瞬速度を上げ、前方にショルダータックル。
*'''ダメージ:''' 15.0%->11.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 15%->11% [始->持続]
 
*'''発生:''' 10-12F->13-19F [始->持続]
 
*'''発生:''' 10-12F->13-19F [始->持続]
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
54行目: 54行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
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脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
 
脚の曲げ伸ばしによる反動を活かした蹴り。
*'''ダメージ:''' 13.0%/14.0% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 13%/14% [先端以外/先端]
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
80行目: 80行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル|]]
 
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
 
脚を高く上げ暫し力を溜めたのち、爆発を伴う渾身の踵落とし。
*'''ダメージ''' 爆発: 24.0%->13.0% [始->持続]
+
*'''ダメージ''' 爆発: 24%->13% [始->持続]
 
*'''発生:''' 風: 6-52F/爆発: 60-61F->62-63F [始->持続]
 
*'''発生:''' 風: 6-52F/爆発: 60-61F->62-63F [始->持続]
 
*'''全体:''' 94F
 
*'''全体:''' 94F
149行目: 149行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
しゃがんで足を前に突き出す。
 
しゃがんで足を前に突き出す。
*'''ダメージ:''' 14.0%
+
*'''ダメージ:''' 14%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
180行目: 180行目:  
大剣による大振りな斬撃。
 
大剣による大振りな斬撃。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 24.0%
+
**【ホールドなし】 24%
 
**【ホールド最大】 33.6%
 
**【ホールド最大】 33.6%
 
*'''発生:''' 29-31F
 
*'''発生:''' 29-31F
253行目: 253行目:  
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
 
大剣を前方から後方に向かって大きく振り上げる。
 
*'''ダメージ''' [後方根本/それ以外]
 
*'''ダメージ''' [後方根本/それ以外]
**【ホールドなし】 21.0%/24.0%
+
**【ホールドなし】 21%/24%
 
**【ホールド最大】 29.4%/33.6%
 
**【ホールド最大】 29.4%/33.6%
 
*'''発生:''' 20-25F
 
*'''発生:''' 20-25F
306行目: 306行目:  
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
 
前方へ大剣の柄を突き出し、次に後方へ大剣の刀身を突き出す。
 
*'''ダメージ''' [前,後]
 
*'''ダメージ''' [前,後]
**【ホールドなし】 5.0%, 15.0%
+
**【ホールドなし】 5%, 15%
**【ホールド最大】 7.0%, 21.0%
+
**【ホールド最大】 7%, 21%
 
*'''発生:''' 15-18F(前), 35-38F(後)
 
*'''発生:''' 15-18F(前), 35-38F(後)
 
**ホールド開始: 5F
 
**ホールド開始: 5F
322行目: 322行目:  
*基本的に1段目(前方)が当たれば2段目(後方)に繋がり全段ヒットするが、状況によっては1段目がヒットした時点で相手がすっぽ抜けてしまい、きちんと2段当たらないことも。
 
*基本的に1段目(前方)が当たれば2段目(後方)に繋がり全段ヒットするが、状況によっては1段目がヒットした時点で相手がすっぽ抜けてしまい、きちんと2段当たらないことも。
 
**1段目がヒットした相手が低空にいた場合、1段目のヒット部分が先端すぎた場合、最大かそれに近いホールド後に1段目を当てた場合に、すっぽ抜けることがある。
 
**1段目がヒットした相手が低空にいた場合、1段目のヒット部分が先端すぎた場合、最大かそれに近いホールド後に1段目を当てた場合に、すっぽ抜けることがある。
***これらの現象は、「Ver.3.1.0」で多少起こりにくくなった。
+
***これらの現象は、[[Ver.3.1.0]]で多少起こりにくくなった。
 
**[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置にいる相手に1段目を当てた場合、高確率で2段目がすっぽ抜ける。
 
**[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置にいる相手に1段目を当てた場合、高確率で2段目がすっぽ抜ける。
 
*どちらの判定が当たっても後方に吹っ飛ばすため、[[画面外]]付近で、かつ画面外を背負っている時に特に有効。あわよくば形勢逆転も狙える。
 
*どちらの判定が当たっても後方に吹っ飛ばすため、[[画面外]]付近で、かつ画面外を背負っている時に特に有効。あわよくば形勢逆転も狙える。
349行目: 349行目:  
SP_Ganondorf_Dsmash_13.jpg|とはいえ、攻撃判定がZ軸(奥・手前)方向に相当拡大している。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_13.jpg|とはいえ、攻撃判定がZ軸(奥・手前)方向に相当拡大している。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_09.jpg|手元側でも当たらないファイターがいる。
 
SP_Ganondorf_Dsmash_09.jpg|手元側でも当たらないファイターがいる。
SP_Ganondorf_Dsmash_10.jpg|姿勢の低い相手には横スマッシュ攻撃先端や[[#下空中攻撃]]などを試みたい。
+
SP_Ganondorf_Dsmash_10.jpg|姿勢の低い相手には横スマッシュ攻撃(先端)や[[#下空中攻撃]]などを試みたい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
357行目: 357行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|1段目]]
 
前方へ二連蹴り。
 
前方へ二連蹴り。
*'''ダメージ:''' 7.0%->5.25%, 12.0%->9.0% [1,2段目:始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 7%->5.25%, 12%->9% [1,2段目:始->持続]
 
*'''発生:''' 7-8F->9-12F, 17-18F->19-26F [1,2段目:始->持続]
 
*'''発生:''' 7-8F->9-12F, 17-18F->19-26F [1,2段目:始->持続]
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
386行目: 386行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Fair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
 
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 17.0%/18.0% [腕/拳]
+
*'''ダメージ:''' 17%/18% [腕/拳]
 
*'''発生:''' 14-19F
 
*'''発生:''' 14-19F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
427行目: 427行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
振り向きざまに裏拳。
 
振り向きざまに裏拳。
*'''ダメージ:''' 17.0%/18.5% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 17%/18% [先端以外/先端]
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 35F
 
*'''全体:''' 35F
445行目: 445行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。
 
宙返りしつつ蹴り上げるオーバーヘッドキック。
*'''ダメージ:''' 13.0%/12.0%->11.0%/10.0%->8.0%/6.0% [始->持続1->持続2|根本/先端)]
+
*'''ダメージ:''' 13%/12%->11%/10%->8%/6% [始->持続1->持続2|根本/先端)]
 
*'''発生:''' 8-10F->11-13F->14-16F [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' 8-10F->11-13F->14-16F [始->持続1->持続2]
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
493行目: 493行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
 
踏みつけるように真下に両足を突き出し、相手に電撃を送り込む。
*'''ダメージ:''' 19.0%/17.0% [足/腰]
+
*'''ダメージ:''' 19%/17% [足/腰]
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''発生:''' 16-18F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
587行目: 587行目:  
[[File:SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|300px|thumb]]
 
[[File:SP_Ganondorf_Bthrow_02.jpg|300px|thumb]]
 
相手を後方に蹴り飛ばす。
 
相手を後方に蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (打撃: 5.0%/投げ: 5.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計10% (打撃: 5%/投げ: 5%)
 
*'''発生:''' 12-13F/14F [打撃/投げ]
 
*'''発生:''' 12-13F/14F [打撃/投げ]
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
615行目: 615行目:  
[[File:SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|300px|thumb]]
 
[[File:SP_Ganondorf_Uthrow_02.jpg|300px|thumb]]
 
真上に相手をかち上げる。
 
真上に相手をかち上げる。
*'''ダメージ:''' 計13.0% (打撃: 10.0%/投げ: 3.0%)
+
*'''ダメージ:''' 計13% (打撃: 10%/投げ: 3%)
 
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
 
*'''発生:''' 11-12F/13F [打撃/投げ]
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
640行目: 640行目:  
[[File:SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|300px|thumb]]
 
[[File:SP_Ganondorf_Dthrow_02.jpg|300px|thumb]]
 
地面に相手を叩きつける。
 
地面に相手を叩きつける。
*'''ダメージ:''' 7.0%
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''発生:''' 23F
 
*'''発生:''' 23F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
658行目: 658行目:  
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Ganondorf_Dthrow_03.jpg|多少距離はあるものの、かなり低く浮く。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_03.jpg|多少距離はあるものの、かなり低く浮く。
SP_Ganondorf_Dthrow_04.jpg|おおよそ中%未満の相手なら追撃が狙える。
+
SP_Ganondorf_Dthrow_04.jpg|おおよそ中%未満の相手なら直ちに追撃が狙える。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時は低%でも浮きが若干高くなる。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]最大時は低%でも浮きが若干高くなる。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_06.jpg|お互いの%次第で、追撃か[[着地狩り]]か、別の投げを使うかを選ぶことになる。
 
SP_Ganondorf_Dthrow_06.jpg|お互いの%次第で、追撃か[[着地狩り]]か、別の投げを使うかを選ぶことになる。
670行目: 670行目:  
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
 
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
 
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
 
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
**地上: 30.0%/37.0% | 空中: 38.0%/40.0%
+
**地上: 30%/37% | 空中: 38%/40%
 
*'''発生:''' 70-73F / 80-83F [通常/振り向き]
 
*'''発生:''' 70-73F / 80-83F [通常/振り向き]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 11-67F/21-74F [通常/振り向き]
733行目: 733行目:  
</div> </div>
 
</div> </div>
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''魔人拳のスーパーアーマーについて(画像による説明)'''</div>
+
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ガノンドロフ(SP)3}}; ">'''魔人拳のSAについて(画像による説明)'''</div>
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<gallery>
 
<gallery>
744行目: 744行目:  
SP_Ganondorf_NB_19.jpg|SA自体の信用度は高いといえる。
 
SP_Ganondorf_NB_19.jpg|SA自体の信用度は高いといえる。
 
SP_Ganondorf_NB_20.jpg|ちなみに、[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
 
SP_Ganondorf_NB_20.jpg|ちなみに、[[ドリル]]を動作後半になってから撃ち込んだ場合。
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではアーマーで耐えきるが……。
+
SP_Ganondorf_NB_21.jpg|殴る直前まではSAで耐えきるが……。
 
SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるみ、構えが解ける。攻撃時までは持続しない模様。
 
SP_Ganondorf_NB_22.jpg|次の[[フレーム]]でひるみ、構えが解ける。攻撃時までは持続しない模様。
 
</gallery>
 
</gallery>
754行目: 754行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*'''ダメージ''' 地上: 12.0%/空中: 15.0%
+
*'''ダメージ''' 地上: 12%/空中: 15%
 
*'''発生:''' 地上: 16-30F/空中: 16-28F [掴み]
 
*'''発生:''' 地上: 16-30F/空中: 16-28F [掴み]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 地上: 18-41F [叩きつけ]
764行目: 764行目:  
**第三者の妨害がない限り、つまり[[用語集_(対戦関連)#タイマン|1on1]]の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
 
**第三者の妨害がない限り、つまり[[用語集_(対戦関連)#タイマン|1on1]]の状況で当てれば、地面に叩きつけた後は掴んだ側が先に動けるようになる。
 
**叩きつけを受けた相手ファイターの真下が崖掴まり可能な位置であった場合、相手は自動的に崖に掴まる。
 
**叩きつけを受けた相手ファイターの真下が崖掴まり可能な位置であった場合、相手は自動的に崖に掴まる。
**一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]([[フライングマン]]や[[トッテン]]など)を地上版で掴んだ場合は、斜め上気味にふっとばす。
+
**一部の[[アシストフィギュア]]や[[ステージギミック#バリエーションの一例|ステージキャラクター]]([[フライングマン]]や[[トッテン]]など)を地上版で掴んだ場合は、斜め上気味に吹っ飛ばす。
 
*相手を掴まなかった場合は、空振りモーションののち停止。空中版は[[しりもち落下]]になる。
 
*相手を掴まなかった場合は、空振りモーションののち停止。空中版は[[しりもち落下]]になる。
 
**地上版を[[崖]]に向けて発動した場合、崖際で止まる。
 
**地上版を[[崖]]に向けて発動した場合、崖際で止まる。
819行目: 819行目:  
[[ファイル:SP_Ganondorf_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Ganondorf_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
ジャンプして相手をつかみ、電撃をあびせふっとばす。相手のシールドで防がれない。
 
ジャンプして相手をつかみ、電撃をあびせふっとばす。相手のシールドで防がれない。
*'''ダメージ''' [[掴み]]: 計16.6% (電撃: 1.9%*4+リリース: 9.0%) | 振り払い: 7.0%
+
*'''ダメージ''' [[掴み]]: 計16.6% (電撃: 1.9%*4+リリース: 9%) | 振り払い: 7%
 
*'''発生:''' 上昇(掴み): 14-28F | 振り払い: 34-36F
 
*'''発生:''' 上昇(掴み): 14-28F | 振り払い: 34-36F
 
*'''全体:''' 66F [掴み攻撃]
 
*'''全体:''' 66F [掴み攻撃]
858行目: 858行目:  
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
 
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**地上: 14.0%->16.0% [始->持続]
+
**地上: 14%->16% [始->持続]
**空中: 15.0%->14.0% [始(メテオ)->持続]
+
**空中: 15%->14% [始(メテオ)->持続]
**[[着地攻撃]]: 8.0%
+
**[[着地攻撃]]: 8%
 
*'''発生:''' 地上: 16-35F | 空中: 16-18F->19-29F | 着地攻撃: 2-3F
 
*'''発生:''' 地上: 16-35F | 空中: 16-18F->19-29F | 着地攻撃: 2-3F
 
*'''全体:''' 地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中] | 空中: 57F [終了時空中]
 
*'''全体:''' 地上: 60F/68F [終了時: 地上/空中] | 空中: 57F [終了時空中]
876行目: 876行目:  
*ダメージがこのワザより9%以上低い[[地上攻撃]]か[[飛び道具]]であれば、攻撃判定部分で受けることで、一方的に[[相殺]]しつつ攻撃し続けられうる。
 
*ダメージがこのワザより9%以上低い[[地上攻撃]]か[[飛び道具]]であれば、攻撃判定部分で受けることで、一方的に[[相殺]]しつつ攻撃し続けられうる。
 
**単発ダメージが低い飛び道具({{SP|パルテナ}}の「[[パルテナ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|オート照準]]」など)を、まとめて掻き消しながら突破することも不可能ではない。
 
**単発ダメージが低い飛び道具({{SP|パルテナ}}の「[[パルテナ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ|オート照準]]」など)を、まとめて掻き消しながら突破することも不可能ではない。
**無論、[[ワンパターン相殺|OP相殺]]によりダメージが減退していれば、しているぶんだけ成功しにくくなる。
+
**無論、[[OP相殺]]によりダメージが減退していれば、しているぶんだけ成功しにくくなる。
 
----
 
----
 
===== 地上版 =====
 
===== 地上版 =====
886行目: 886行目:  
**[[崖]]際から外へ向かって飛び出すように繰り出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。
 
**[[崖]]際から外へ向かって飛び出すように繰り出すと、一部のファイターの横復帰に対して効果的。
 
***ただし、あまり調子に乗って遠くまで行きすぎると、自身の復帰が危うくなる。距離感に注意。
 
***ただし、あまり調子に乗って遠くまで行きすぎると、自身の復帰が危うくなる。距離感に注意。
*床から空中へ飛び出た瞬間にワザを終了させるように発動すると、[[エッジキャンセル|後隙をカットし、直ちに次の行動へ移れる]]ようになる。通称“烈鬼キャンセル”。
+
*床から空中へ飛び出た瞬間にワザが終了する位置で発動すると、[[エッジキャンセル|後隙をカットし、直ちに次の行動へ移れる]]ようになる。通称“烈鬼キャンセル”。
 
*動作中は床上でも地面から浮いた状態となるが、実質的には地上にいる扱いとなる。
 
*動作中は床上でも地面から浮いた状態となるが、実質的には地上にいる扱いとなる。
 
**例えば、メテオワザを受けた際は対地ヒットとなりバウンドする。
 
**例えば、メテオワザを受けた際は対地ヒットとなりバウンドする。
923行目: 923行目:  
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|相手は斜め下に吹っ飛ぶ。
 
SP_Ganondorf_DBair_09.jpg|相手は斜め下に吹っ飛ぶ。
 
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|{{SP|クロム}}や{{SP|アイク}}らと同様に、相手は途中で消えて[[KO]]扱いになる。
 
SP_Ganondorf_DBair_10.jpg|{{SP|クロム}}や{{SP|アイク}}らと同様に、相手は途中で消えて[[KO]]扱いになる。
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下まで落ちても、ガノン自身はまだ[[KO#画面外|ライン]]を割っていない。
+
SP_Ganondorf_DBair_11.jpg|相手が消えた位置より下まで落ちても、ガノン自身はまだ[[画面外|ライン]]を割っていない。
 
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
 
SP_Ganondorf_DB_09.jpg|地形に当たると跳躍。硬直が長い。
 
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|設置バナナを華麗に回避。
 
SP_Ganondorf_DB_10.jpg|設置バナナを華麗に回避。
936行目: 936行目:  
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
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*'''ダメージ:''' 計45.0% (剣: 10.0%/突進: 35.0%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45.0%。</ref>)
+
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
 
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35.0%): 126F-
 
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35.0%): 126F-
 
**スロー倍率: 1/6 | スロー時間: 120F
 
**スロー倍率: 1/6 | スロー時間: 120F
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【うつぶせおきあがり攻撃】素早く起き上がりつつ、後方から前方にかけて回転蹴り。<br>
 
【うつぶせおきあがり攻撃】素早く起き上がりつつ、後方から前方にかけて回転蹴り。<br>
 
【転倒おきあがり攻撃】左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴り。
 
【転倒おきあがり攻撃】左脚を軸に、右脚で前方から後方にかけて回転蹴り。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+8%/+8% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+8%/+8% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 
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左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃。
 
左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃。
*'''ダメージ:''' 10.0%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
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